【調整公告詳細版】你想知道的都在這裡

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1. 競技場平衡性調整
>競技場新增1階意志平衡
*1階未突破的玩家,平衡至1階突破
*1階已突破的玩家,已玩家屬性為準
>BP規則調整
*由後Ban先選改為先Ban先選
*後Ban先選具有較大的優勢,可以同時搶占2個優勢人物
>先手規則調整
*優化速度相同的玩家隨機分配先手
*若玩家首回合被分配後手,則下回合必定先手
*若玩家A人物速度相同被分配後手,則B人物速度相同時必定先手
2. 大亂鬥平衡性調整
*平衡玩家的人物等級
*平衡玩家的收集品狀態
*基本平衡玩家的技能等級
*平衡玩家的傳記至5級,高於5級以玩家為準
*玩家的意志屬性保留
*大亂鬥中產出的能量蘋果調整為5晶石
*大亂斗地圖優化
*近期即將推出:
>增加Ban模式
*同隊的三名玩家從盲Ban列表中提議要Ban掉的人物
*每個提議的人物有1/3的機率被系統隨機Ban掉
*提議重複的人物則被Ban掉的機率疊加
*每隊可Ban掉一個人物,可能Ban到相同人物
>增加隨機亂鬥模式
*每個玩家隨機分配一個已解鎖人物
*兩隊6個玩家的人物不重複
3. 人物平衡性調整
>貝多芬
*策略技悲愴命運釋放範圍由480下調至315
*策略技悲愴命運增加速度值由15->23的成長下調為固定15
>亞里士多德
*生命值提高14%
>莎士比亞
*策略技開演喝彩釋放範圍由480下調至330
*策略技開演喝彩的護盾量下調10%
>奧古斯都
*普通狀態下普通技神劍攻擊獲取怒氣由19下調為10
*封神狀態下普通技神劍怒氣獲取保持不變
*必殺技突襲觸發連斬後,機動下降90,持續1回合
*必殺技突襲傷害下調10%
>萊特兄弟
*微調了普通技機槍掃射的彈道
*更加難以全部爆頭了
*必殺技跟踪導彈的傷害機制調整
*跟踪導彈的基礎傷害下調30%,但每次命中目標都使其受到物理傷害提高20%,可疊加3層,持續1回合
*調整後對單體目標造成傷害時,總傷害量不變
*若對多個目標造成傷害,則傷害總量會降低,但傷害總量依然高於普通技
*調整後必殺技的釋放更需要一些策略性
>貞德
*被動技民族英雄回复怒氣由10提高到25
>牛頓
*被動技煉金狂人移除低概率回复68%生命的效果
*被動技煉金狂人新增效果:每回合提升牛頓3.5%的物理和精神攻擊
4. 深淵蟲洞相關優化
*蟲洞探索增加了一鍵10層自動連續戰鬥功能
*蟲洞機甲的詳細屬性描述優化
*背包中的太空燃料可以正常跳轉至蟲洞機甲界面
*深淵試煉投降後返回深淵地圖界面,而不是場景界面
*深淵試煉增加了機甲強化材料的掉落
*深淵試煉第二章開放
*建議將機體強化到一定程度後挑戰
>未來方向:
*繼續優化深淵試煉玩法
*更多樣的關卡設計、駕駛員設計和裝置設計
*開放更多章節
*黑洞的戰鬥表現優化
5. 故事關卡難度整體下調
*保證0氪玩家的關卡體驗順暢,不設等級卡點
*依然具有一定難度,需要收集品支持
>近期推出:
*故事關卡噩夢難度
*提供給對PVE玩法有挑戰追求的玩家
*提供競技場才能兌換的高階收集品兌換券產出
6. 觀看錄像獲取的晶石下調
*必定獲得的晶石數量由50下調至20
*有概率獲得的晶石數量由20下調至10
*不提倡無意義看失敗錄像
*在大亂鬥中增加了晶石產出
7. 修復了海蒂拉瑪間諜狀態下頭像顯示錯誤的BUG
8. 修復了解除師生關係時師傅未獲得金幣返還的BUG
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