穿刺攻擊--坐騎朱雀位選擇研究

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轉載自TapTap用戶 Mr.饼干🍪
結論放開頭吧,我自己也很懶,也給懶人一些福利吧。
1. 不管哪個消費群體,穿刺攻擊替換物理(法術)攻擊,修練場收益都是降低的,修練場2種怪,我旺降低, 還有米有防禦的怪就更不用說了。
2. 有奶媽,或者自身基礎攻擊不斷提升的前提下,穿刺收益大於攻擊收益。
3. 自身提升破防攻擊和屬強,並不能影響穿刺和攻擊帶來的收益變化。
4. BOSS總減傷大於61.1%(正負0.1%)時候,同級穿刺收益大於同級物理攻擊。
在做今天的研究前,我抽空花了點時間,研究了我旺的防禦數值,以便幫助今天的研究進行更有依據的分析。因為昨天花屋的更新,好多大佬都開到了穿刺書,有個非常重要的理由是,大佬們紛紛表示,獨立攻擊突破60級,才給50點穿刺攻擊,而坐騎朱雀位置升級就很容易得到超過50點穿刺攻擊的提升。不過這裡可能有一個誤區就是,獨立攻擊不停點,不停提高,坐騎朱雀位置是相互有取捨的,勢必就會造成有強弱比較的問題。那麼我們今天的研究就是圍繞穿刺攻擊還是物理(法術)攻擊的取捨進行。
我們先引用官方給出的簡易傷害計算公式。傷害的構成分為常規、破防、增傷三大部分,總公式如下:
最終傷害=[常規傷害(非破防部分)+破防傷害]*額外增傷
對應上述的總公式,對每個部分進行拆分,如下:
★常規傷害=(物理法術攻擊力*力智加成+獨立攻擊-獨立防禦)*屬強加成*攻防等級差加成*暴怒傷害加成*[1-(敵人防禦轉化減傷+敵人傷害減免-傷害減免穿透)]
▲破防傷害=破防攻擊力*(1-敵人傷害減免)
●額外增傷係數=暴擊增傷*技能增傷*附加傷害*各種異常狀態增傷*種族增傷*暴怒最終傷害增傷*特殊增傷(比如天空套光環、各類特殊觸發效果等等)
最後把三大部分,套入到【最終傷害=[常規傷害(非破防部分)+破防傷害]*額外增傷】     
然後我們來看看對穿刺攻擊的描述情況,圖:
物理攻擊能穿刺敵人XX%的物理防禦和物傷減免。字面意思不難發現,穿刺既可以穿透防禦,也可以穿透免傷部分。那麼我們來帶入到公式中,簡單可以看到穿刺攻擊出現在公式的一下位置。
[1-(敵人防禦轉化減傷+敵人傷害減免-★穿刺)]這條是官方已經帶入好的。
    個人認為,按照字面意思,穿刺也能對物傷減免進行破甲,那麼:破防傷害=破防攻擊力*【1-(敵人傷害減免-★穿刺)】這裡同樣也應該出現穿刺。而且如果單單是按照官方給出的公式來看,穿刺的收益其實還要更低。
研究前我們先來做做準備工作,1.我旺副本防禦,防禦減傷是47.2%,防禦免傷為10.6%。 2.穿刺的提升率,200穿刺=3.4%,292穿刺=4.8%,380穿刺=6.2%。得到1點穿刺大致提升0.16%,然後隨著穿刺越高,收益越接近於0.15%。我圖省力,取個0.155%吧,中間值。 3.根據大佬依稀得記憶體告訴我得知,坐騎朱雀部位,80左右物理攻擊等於90左右穿刺,(法術同樣,文中按物理穿刺進行研究)。 4.假設滿級按照160物理攻擊替換後190穿刺帶入預測。
研究開始,我們會帶入不同的數據情況及模型組進行分析。
1. 窮農玩家而言,面板一般,破防一般,無攻擊等級,星儀40級穿刺0.8%,外圍數值都取小數量來看看結果:物理攻擊收益大於穿刺。
2. 中農玩家而言,不錯的面板和破防,3級攻擊等級,星儀穿刺1.7%,外圍數據量調高來看看結果:隨著基礎攻擊,屬強,獨立攻擊及攻擊等級的提升,穿刺攻擊和物理攻擊的差距縮小,但是依舊不如物理攻擊。
3. 富農玩家而言,優秀的面板和破防,5級攻擊等級,星儀穿刺2.6%,外圍數據量進一步調高來看看結果:因為原有基礎攻擊及穿刺量大而導致後期提升的量一定程度上起不到很大的提升,然後看出物理攻擊收益依舊大於穿刺。
4. 我們來看看富農玩家滿級情況下穿刺和物理攻擊收益的對比情況:結果顯示,隨著等級提高,穿刺收益並沒有追上物理攻擊的收益,所以提升率方面也並沒有優勢可言。
那麼穿刺什麼情況下是好於物理攻擊的呢?我們總不能一直***打臉官方吧。我們繼續分析。
1. 來看看什麼情況下富農的穿刺收益追上了物理攻擊收益,當自身面板提高2500+或者獨立攻擊提高2500+的情況下,穿刺收益追上了物理攻擊收益。這個情況也比較好理解,就是有奶***情況下,穿刺攻擊收益是大於物理攻擊的,因為奶媽提升的面板,一定程度上弱化了物理攻擊提升面板的收益。
2. 當BOSS物理防禦大於我旺的時候(數據為51.5%物理減傷,10.6%物理免傷)時候,穿刺攻擊收益反超物理攻擊收益。亦或者當BOSS物理防禦大於我旺的時候(數據為47.2%物理減傷,15%物理免傷)時候,穿刺攻擊收益反超物理攻擊收益。總結就是,當BOSS總減傷大於61.1%(正負0.1%)時候,同級穿刺收益大於同級物理攻擊。
3. 研究分析表明,自身提升破防攻擊和屬強,並不能影響穿刺攻擊和物理攻擊帶來的收益,這也是讓我比較意外的,我把數據調整到10萬破防攻擊,5萬屬強,物理攻擊收益還是大於穿刺攻擊的。這點也對以後大家屬性的選擇和提升提供一些參考。
還有什麼情況我沒有想到的話,大家可以補充,我也可以再進行模擬實驗下。
這裡本來應該放杰倫的,還是放前面好了,研究過程大家也不用怎麼看,看個結論就了。這裡寫個建議吧。大佬有錢可以抽穿刺,修練場大多數情況下是負提升的,大佬需要接受下。可以預見的是,組隊有奶的情況下,收益放大。然後隨著版本更迭,基礎攻擊只會越來越高,穿刺收益也是可以的。並且BOSS可能也會加強防禦,說不定還出個世界BOSS什麼的呢。嘻嘻嘻~
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