[狐妖]全尾流派詳細攻略既視頻演示(略長尚未發表完要收藏呀

Translate
轉載自TapTap用戶 一季夏٩̋画夜无星也似煌
[初始牌組https://www.taptap.com/video/1204490
這個不用點,我放這兒直接。[第一關六分鐘https://www.taptap.com/video/1204496
[第二關八分鐘https://www.taptap.com/video/1204534
[第三關十一分鐘https://www.taptap.com/video/1204546
[第四關十一分鐘https://www.taptap.com/video/1204559
關於視頻,第四關直接打閻王了沒清完怪所以比第三關還要快上幾秒,後面會講到直接打的原因。
下面正式開始_
[b]第一部分 全尾流派基本概念與思路
[/b]全尾是我自己起的名字,顧名思義,全都是尾巴。
相較於其他各類人物各類流派,全尾既不是無腦扔牌讓人喪失樂趣,又沒有繁雜的操作流程燒腦低容錯,更不是非酋無路走歐皇不能飛。
全尾畢竟屬於妖狐,是一個可以自殺的角色,一不小心尾巴失控是吧。尤其在全靠尾牌的情況下,前期尾巴過多或者後期尾巴過少都會分外尷尬。
全尾最核心理念是可持續輸出,其次緩爆發。
就是充分利用基本牌以及偶爾一技能活命,歐皇牌以及偶爾三技能爆炸。
全尾兩種通關思路,其一是穩健的一二三關全打(怪物無傷,就那隻受傷回血一回合自己掉20%血那個除外,我不喜歡打),到第四關主路線突過去(後面詳細說);第二種是飄一點的,一二三突擊,第四關打到10級,升級全加血量上限,用入場牌一張不刪一張不加(裝備除外)莽。
第二種我試過兩次,都是二十分鐘多一點過關,因為初始牌組其實已經很合理,只要滿血量在110以上(保證打閻羅回合結束有50血)過關無壓力。就是打二三關boss容易涼(我那兩次一次第三關老怪涼,一次第二關老怪涼),別的沒什麼了所以下面也不會再詳細說。
[b]第二部分 全尾初始牌組組成既尾牌分析
[/b]首先再放一次初始牌組組成一個五運尾、兩個引血尾、兩個思量、五個赤尾。
從這些牌開始逐個分析尾牌:
赤尾每次釋放赤尾都加一條狐尾,上限九條,造成等同於加上一以後的(不是當前,我第一次玩因為這個計算錯誤在第二隻怪暴斃了)狐尾數穿透傷害,造成的是穿透傷害,對雙方。而後必須說一聲的是有了二技能的被動後,在50%血(釋放前)以下釋放赤尾會加滿血量的10%再扣血,這意味著倘若你有110的血量上限,當血量不足一半時哪怕有九條尾巴了,放赤尾都可以加三點血。
思量思量的作用就是加藍,一級的思量每張四點藍,滿級三級一張六點。打閻王前如果沒有特殊裝備(後面說)要確保兩張連用至少能回复10點藍(即至少一張六級或者兩張二級,兩張二比較穩,歐皇隨意)。然後思量是不屬於尾牌的,這點切記。
引血尾引血尾可以回复釋放卡牌前的狐尾數血量同時減一點狐尾數,是前期續航的第一保障,一方面回血另一方面降低尾數減小了赤尾出牌成本。同時引血尾是吸取血量,也就是一種傷害手段。在合適的出牌順序下可以造成大量傷害同時回復大量血,比如最後剩兩張赤尾和兩張引血尾(按初始牌打經常這樣),打一張赤尾打一張引血尾,初始八狐尾或者九狐尾時可以造成36點傷害回復至少18點血量。
五運尾五運尾耗藍四點,是法力的主要消耗源,作用為摸五張牌。釋放五運尾不僅會棄掉抽得的五張牌中的非尾牌,還會棄掉釋放前手中的非尾牌,這點切記(所以在放五運尾之前一定要把手裡的思量用掉)。這也是全尾流派最核心的牌,路上有復制時推薦複製一張(最多兩張,再多缺藍而且手牌不夠),是爆發輸出與殘血回复的主要依靠。用之前要注意牌堆還有幾張牌,別卡牌全扔檯面上了還放五運尾白費功夫。
到這裡是初始牌組的全部組成,總計負重110,負重100的替代方案倒是有,但拿替代方案過關不如隨便幾張先弄到負重110。這張圖裡就是替代方案,把一張思量和五運尾換成收尾和余祿尾。方案還是以抽牌為主,但餘祿尾因為會消耗一條狐尾,所以需要收尾來增加赤尾數(後面介紹這個),沒有收尾時餘祿尾吃一條狐尾會導致九尾難以積攢,有收尾後,反正抽牌就能抽出赤尾了要餘祿尾幹嘛。
然後下面按照基本牌、裝備牌、法力牌和法術牌的順序介紹其餘的牌(非全尾相關牌暫不介紹,所以沒有武術牌,另外本人不擅長葫蘆,葫蘆牌已全部封印暫不介紹) :
基本牌
赤尾(已介紹)
金瘡藥加血神器,無成本,但神隱牌有則有無則無,30負重不適合初始帶上。
火油瓶(娃娃牌暫不介紹)
進攻(無關牌暫不介紹)
法尊(無關牌暫不介紹)
裝備牌(按需求從一到五逐漸增高)
聚寶盆戰鬥結束加錢,打得怪多了非常可觀,需求三
經書回合開始加2點法力,可有可無,需求二
酒壺自損血時回复,路上蠻好用,但在閻王那裡加不上(50%治療衰減),需求三
噬魂紗(娃娃牌暫不介紹)
回魂丹各種法力回复手段加一,消耗戰好用,需求四
火生蓮打火閻王有用,但用處不大,需求三
赤雷珠(無關牌暫不介紹)
青火玉(無關牌暫不介紹)
木甲回合開始加三點護甲,消耗戰才有用,且用處不大,需求三
披風消耗戰有用 且不大,需求三
長生藤(葫蘆牌暫不介紹)
匯靈盞摸一張牌回一點藍,神器,需求五
回血丹各种血量回复手段回復量加一,需求四
烈酒40%以下血量回合開始回复五點血,要求高回复少,需求二
青丘令貌似神器,沒用過,開局摸一張尾巴牌。相當於多摸一張牌,需求五
石甲很犀利的東西,但妖狐自傷是穿透,需求四
法力牌(僅分析需求與否)
思量(已介紹)需求二
懷思思量進階版路上遇見可以[換]
天樞思量進階版路上遇見可以[換]
尋思思量替代品,不推薦
須堂思量替代品不推薦
玉衡鬼隱不推薦
勤思思量替代品,路上遇見可換
以下為法力牌無關牌列表(暫不介紹)
雷泉、天權、火種、雷氣、天璣、追思
法術牌(詳細分析,無關牌暫不介紹)
法術牌無關牌列表
火鏈、餘烈尾、驅雷、赤毫火、噬火、雷擊、滾雷、火祖、尾罰咒、雷奔、雷嘯、赤火、火沖、赤雷、火油、震葫蘆、火狐、炎葫蘆、霹靂火、喚雷、青火陣、閃雷、燭天雷、火祀、雷暴、火苗、雷祖、雷狐、斂翠尾、喚火、驚雷、星火、青火燈、青火符、赤閃雷、赤雷祭、青火祭、赤雷陣、祈雷、赤雷符、烈火、踏雷、天雷、天火
剩下的有空再寫,七小時困了
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0