關於對某些帖子的一些碎碎念

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轉載自TapTap用戶 Rinkko
開服後在論壇看到好多帖子在說“這個遊戲為什麼這麼難”,“對面全是鬼頭該怎麼打”,“一張UR都沒有根本打不過”之類的話。
固然,這個以PVP為核心的競技遊戲有著卡等和UR/SR的壓制,也有著氪金大佬吊打萌新的事實,但這的的確確改變不了這個遊戲是一個以“公平”為標準的競技遊戲。至於我為什麼這麼說,接下來會稍微與大家談一談。堅持自己的觀點並且覺得太長不看的請拉到最下。
1.compass的職業調整是非常頻繁而且目的明確的。競技遊戲因為各種各樣的變動性,對某些職業/英雄進行調整經常是家常便飯的事。國服目前因為是第一個版本,職業改動還沒有進行過,所以大家會有“某個英雄非常強”的感覺。所以請耐心等到職業調整更新出現再來談論具體的數值平衡性不調整問題。
2.compass的封頂卡等是60(三年了!沒漲過!),按照日服經驗只氪月卡(很便宜,不是廣告)加每日任務的情況下,兩年足夠擁有平均50卡等,50卡等的情況下打60卡等並沒有太大壓力。甚至日服有45平均卡等衝進過100名的。遇到超高等級鬼頭只是少數,大部分情況下的鬼頭也只比你高10/20卡等而已。
3.因為HS(Hero Skills)的存在,逆風翻盤也是常有的事。通過和隊友進行配合及一些戰術上的操作,從1/4甚至0/4逆風成3/2的情況時有發生。日服的兩個大型比賽里就經常會有類似的對局。
4.compass是一個很考驗技術的遊戲。如果你真的經常輸/打不動人,有沒有考慮過是自己的問題?對面所有人的技能都認識嗎?對面是不是開了強化防禦的卡呢?自己的配卡有沒有改進的地方呢?對自己英雄性能的了解是不是足夠到位? HS/HA的釋放有沒有失誤過?這些因素都是足以影響一場對決的勝負。
有不懂的可以直接問出來,又不會的也可以慢慢學習。但謾罵隊友,痛擊運營這種行為並不能夠使你變得更強,而是只會顯示出你的弱小。
就如同那句話。
「菜沒有錯,也是每個人都要經歷過的過程。有的人永遠停留在了這一步,而有些人——卻注定要成為傳奇。」
結尾附上自己的無UR非滿級卡組和自己的排名,希望能讓某些人清醒過來。
最後的最後。
歡迎您,#compass。 /歡呼接收來,#指南針。
只要你心懷善意,我們便永遠歡迎。
來自一名日服老鹹魚。
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