【基礎知識】【傷害機制③】傷害值計算公式及參數

Translate
轉載自TapTap用戶 格兰谢尔特骑士团
此基礎知識由FFBE「格蘭謝爾特騎士團 」整合梳理,發佈於TapTap、FFBE官方論壇,轉載請註明出處
143343
分百分比線
物理傷害計算公式
魔法傷害計算公式
混合傷害計算公式
在混合傷害的計算公式中重新列出物理傷害和魔法傷害是因為計算公式中的「最終浮動」並沒有被分開計算,而是統一到了混合傷害中計算(因為「最終浮動」數值的隨機性,該公式不完全等同於乘法分配率)。
特殊說明:
- 當造成傷害的魔法是白魔法或部分特殊技能時,攻擊者的計算依據為“精神數值”;
- 混合傷害計算時,只有「物理種族殺」有效,且同時作用於物理和魔法的傷害計算;
- 混合傷害計算時,被攻擊者的“物理免疫”和“魔法免疫”效果和「最終浮動」一樣,只作用於最後的混合傷害計算。
公式參數詳解
1.攻擊者的計算數值
含義:攻擊者在受到BUFF/DEBUFF影響後,實際的“攻擊”、“魔力”、“精神”數值
計算公式:特殊說明:公式中的基礎數值包括「裝備」提供的數值。
2.被攻擊者的計算數值
含義:被攻擊者在受到BUFF/DEBUFF影響後,實際的“精神”、”防禦“數值
計算公式:特殊說明:公式中的基礎數值包括「裝備」提供的數值。
3.技能倍率
含義:技能描述中所寫的百分比數。
特殊說明:
- 普通攻擊的倍率為100%;
- 混合傷害技能會將技能倍率按照一定比例分解用於物理傷害和魔法傷害計算(一般按照一半物理、一半魔法來分解,部分特殊技能有自己的分解比例);
- 並非所有多段數技能的倍率都是平均分配到每一段攻擊中的,具體分配方式因技能而異。
4.等級修正
含義:攻擊者等級附帶的修正係數。
計算公式:5.武器浮動
含義:不同武器具有不同的“傷害係數浮動範圍”,計算傷害時在範圍內隨機取值。
「單手」武器類型及對應的傷害係數浮動範圍:特殊說明:
-「雙手」武器的傷害係數浮動範圍和「單手」存在差異,一般都會在武器的說明中標明。
- 除此之外,部分武器的傷害係數浮動範圍比較特殊,不在一般性的範圍之內,比如千王骰的傷害係數浮動範圍為120%-650%。
6.最終浮動
含義:強制加在傷害計算公式中的係數,從85%-100%隨機取值,無具體意義。
7.其他倍率參數
(1)暴擊:增加50%傷害值,只作用於普通攻擊。
(2)減傷
- 物理傷害的減傷率計算公式為:
- 魔法傷害的減傷率計算公式為:(3)元素抗性計算公式:結果為負數時,取“0”值用於傷害計算。
(4)種族殺:倍率為100%-400%。默認係數為100%,最大提升300%。
(5)跳躍傷害加成:倍率為100%-900%。默認係數為100%,最大提升800%。
(6)極限技傷害加成:倍率為100%-400%。默認係數為100%,最大提升300%。
(7)連擊傷害加成:現階段的倍率為100%-400%。默認係數為100%,最大提升300%。未來開放的「真·雙手持」倍率為100%-600%。
如果想了解傷害機制相關的其他知識,請移步:
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0