【公測專題】倒計時2天!這些英雄技能有調整啦!

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鐺鐺鐺~天選者們好呀~
距離公測還!有!兩!天!真是激動人心的事情呀~
今天,乾貨滿滿的公 測 英 雄 技 能 調 整來啦!
SSR英雄-德古拉
1.【天賦技-德古拉之吻】
調整前:
攻擊吸血,傷害的25%轉化為生命,戰鬥開始後德古拉魔法防禦的50%加成到所有友軍的魔法防禦,生命低於50%是受到傷害下降30%。
調整後:
攻擊吸血,傷害的10%轉化為自身生命,帶有吸血效果的攻擊無視護盾
戰鬥開始後德古拉魔法防禦的50%加成到所有友軍的魔法防禦,受到致死攻擊時不會戰敗,生命值最多降低為1,持續1回合,效果消失後回復自身30%生命,每場戰鬥最多觸發1次
2.【覺醒3-靈魂拷問】
調整前:
使指定目標受到傷害下降90%,德古拉受到45%的傷害
調整後:
不死效果消失後,回復自身生命從30%提升至50%
禿頭策劃大強說:
作為當前版本中最主要的守護英雄之一,德古拉在內測中的表現沒有達到我們的理想狀態。靈魂連接幫隊友承擔了足夠多的傷害,但自身卻缺乏一定的自保和回復能力。我們在德古拉的天賦技中增加了免死的效果,使德古拉在受到致命傷害時不至於直接陣亡。與此相對應的是3階覺醒的調整,改變繼續承傷的路線,新增了自我回复的效果,一定程度上減輕了神官英雄的壓力。相信在實戰中德古拉會發揮更大的團隊貢獻。
SSR英雄-哈迪斯
1.【奧義技-死神之鐮】
調整前:
攻擊敵方單體如果該目標處於50%血以下並且沒有護盾則立即死亡,否則造成600%力量的物理傷害
調整後:
攻擊敵方單體如果該目標處於生命低於50%則立即死亡,否則造成600%力量的物理傷害。如果擊敗敵人,則獲得2點能量
2.【天賦技-湮滅烙印(終極)】
調整前:
自身處於瀕死狀態時造成傷害增加50%,自身處受傷狀態時造成傷害增加40%
調整後:
生命值低於20%時,傷害加成+50%;生命值處於20%-50%之間時,傷害加成+40%;所有技能無視護盾,直接攻擊敵方生命。釋放得意技後獲得1點能量,釋放奧義技後獲得1點能量
禿頭策劃大強說:
哈迪斯在前期擁有恐怖的斬殺能力,短板是能量消耗略大,當速度不及其他隊友時,很難發揮他的全部實力,這樣也使得擁有哈迪斯的天選者難以抉擇。此次強化了哈迪斯的奧義技,初步保證了能量消耗守恆,提高了斬殺後的收益。面對後期可能遇到的護盾針對,我們賦予了哈迪斯可以無視護盾直接攻擊目標生命的特殊能力,使其可以在目標處於護盾的保護下仍被哈迪斯擊殺,成為威脅敵方殘血目標的大殺器。
SSR英雄-路西法
1.【天賦技-墮天使契約(終極)】
調整前:
暴擊傷害增加60%;上陣角色中每有一個地系的成員,增加6%暴擊;每造成3次暴擊後即可立刻進入【隱身】狀態。
調整後:
戰鬥開始時,暴擊傷害增加50%,持續1回合;獲得額外行動回合時,可再次獲得此效果
普攻、得意技、奧義技暴擊後立刻獲得一個額外行動回合,獲得額外行動回合效果每個戰鬥回合最多觸發1次
額外行動回合後進入【隱身】狀態,該效果每隔2個戰鬥回合觸發1次
釋放得意技後獲得1點能量
釋放奧義技後獲得1點能
2.【奧義技-真•弒神逆刃】
調整前:
對敵方單體造成550%力量的物理傷害,若擊敗敵人擊敗敵人後可再次行動,再次行動效果每回合最多觸發1次
若目標有【猛毒】效果增加15%暴擊率
調整後:
對敵方單體造成550%力量的物理傷害,若擊敗敵人則獲得一個額外行動回合,獲得額外行動回合效果每個戰鬥回合最多觸發1次;若目標有【猛毒】效果增加20%暴擊率
【猛毒】:魔抗降低5%,行動結束後受到3%最大生命值的傷害,持續2回合(最多疊加5層)
第5次覺醒時技能強化
禿頭策劃大強說:
路西法在內測時表現出了不俗的實力,極強的單體秒殺能力使她成為解決敵方重要目標的關鍵。但隨著副本難度的提升和PVP對戰中的防備,路西法在實戰中可發揮的空間被急劇壓縮。本次對路西法的調整使其在前期便擁有了額外行動的機會,當天賦技達到終極狀態時,暴擊的收益也會達到極致,隱身機制的保留也使路西法成為一個殺人於無形的冷血刺客。 5階覺醒也適應性地放寬了回復能量的要求,充分彌補了路西法得意技奧義技高消耗的短板。我們認為這樣調整過後的路西法才稱得上真正SSR品質的刺客英雄。
SSR英雄-加百列
1.【天賦技-無垢者(終極)】
調整前:
健康狀態時受到單體攻擊下降60%
調整後:
生命值高於50%時受到單體攻擊下降60%
普攻、得意技擊中敵人後,有100%概率使對方身上可加深的減益多疊加1層
釋放得意技後獲得1點能量
釋放奧義技後獲得1點能量
禿頭策劃大強說:
相較於輸出能力來說,或許加百列的輔助技才是她的優勢所在,這應該是目前對加百列最主流的評價,畢竟一個喜歡吃甜食的女孩子打打殺殺可不太美妙。加百列目前的定位基本符合我們的設計思路,但上場率也說明了她的存在感還是比較低。我們繼續沿著開始的設計方向,讓她在加深對方減益層數時更加有效,這樣無論是配合哪種可造成減益效果的隊友,加百列都能愉快地與他們協作。
SSR英雄-米迦勒
1.【天賦技-無盡聖光(終極)】
調整前:
死亡時有50%機率復活,並恢復50%生命值,一場戰鬥只能複活1次
重生後100%概率對所有敵人施加1層【灼燒】
復活後立刻獲得一個額外行動回合
[b]
調整後:[/b]
死亡時有50%機率復活,驅散自身所有減益效果並恢復50%生命值,一場戰鬥只能複活1次
戰鬥開始時,為所有敵軍釋放1層【灼燒】
【灼燒】:護甲降低5%,行動結束後受到3%最大生命值的傷害,持續2回合(最多疊加5層)
2.【奧義技-煉獄•裁決】
調整前:
攻擊敵方單體,造成500%力量的攻擊傷害,目標身上每有1層【灼燒】效果則造成傷害提高12%
調整後:
攻擊敵方單體,造成500%力量的物理傷害,目標身上每有1層【灼燒】效果最終傷害提高4%,如果成功擊敗敵人,則立刻引爆所有其他敵人的【灼燒】效果,立刻結算【灼燒】傷害。
【灼燒】:護甲降低5%,行動結束後受到3%最大生命值的傷害,持續2回合(最多疊加5層)
3.【得意技-熾翼審判】
調整前:
對敵方單體造成475%力量的物理傷害,附加2層【灼燒】
調整後:
對敵方單體造成480%力量的物理傷害,附加2層【灼燒】
【灼燒】:護甲降低5%,行動結束後受到3%最大生命值的傷害,持續2回合(最多疊加5層)
4.【覺醒3-熾翼裁定】
調整前:
【煉獄·裁決】提高25%暴擊概率
調整後:
【煉獄·裁決】目標有【灼燒】造成最終傷害提高的效果每層增加6%
5.【覺醒5-煉獄·斬魔】
調整前:
【煉獄·裁決】如果擊敗目標,則立刻引爆所有敵人的灼燒效果,立刻結算灼燒傷害
調整後:
【煉獄·裁決】技能攻擊有【灼燒】效果的目標時,回復自身15%最大值生命
【灼燒】:護甲降低5%,行動結束後受到3%最大生命值的傷害,持續2回合(最多疊加5層)
禿頭策劃大強說:
從陣容的元素搭配角度來講,米迦勒是能最快融入初始陣容的英雄之一,得意技和奧義技的單體攻擊能力以及自身火元素極易搭配的優勢,使得米迦勒在前期就能發揮其應有的價值。不過,能量值的高消耗往往會使整個團隊捉襟見肘,與同職業的其他英雄相比,米迦勒的能量消耗略高。我們適當削減了技能所需的能量消耗,並相應的調整了技能CD,在強化輸出能力的同時也保持了平衡。此外,對於火元素陣容所依賴的灼燒效果來說,米迦勒的貢獻略顯不足,我們為米迦勒提早了引發灼燒的傷害方式,由覺醒5獲得提前為初始直接具有引發灼燒傷害,希望他成為火元素陣容中的輸出核心,牽頭並帶動火元素陣容的灼燒效果,成為既能快速融入,又能快速激發陣容實力的存在。
SRR英雄-瑪麗
1.【得意技-月夜的祝福】
調整前:
使一名友軍獲得【吸血】效果,持續2回合
【吸血】:攻擊後回复35%傷害的生命
調整後:
使我方全體獲得【吸血】效果,持續2回合,吸血效果的攻擊無視護盾。
【吸血】:攻擊後回复35%傷害的生命
第3次覺醒時技能強化
2.【天賦技-安魂曲(終極)】
調整前:
生命值低於50%以下時,自身魔法防禦100%疊加到智力,持續2回合,每場戰鬥最多觸發2次
調整後:
行動開始時,驅散自身2個減益狀態
自身魔抗的35%疊加到智力
釋放得意技後獲得1點能量
釋放奧義技後獲得1點能量
3.【覺醒3-月夜的守護】
調整前:
【月夜的祝福】也會為自身施加一個【吸血】
[b]
調整後:[/b]
【月夜的祝福】冷卻時間-1
禿頭策劃大強說:
內測時新加入的瑪麗小姑娘似乎傷害和對團隊的輔助效果皆不盡如人意,於是我們重新思考了這個英雄的定位。得意技由單體吸血變為群體吸血,而具有吸血狀態的英雄攻擊可以無視護盾,這樣就使瑪麗得意技效果發生了質的飛躍。目前瑪麗是水元素中唯一可回復其他英雄生命的輔助角色,對偏好水元素陣容的天選者來說,瑪麗會是一個保證陣容回復能力的穩妥選擇。
SSR英雄-莉莉絲
1.【得意技-魔女的鞭撻】
調整前:
對敵方單體攻擊造成470%傷害,並附加2層【魅惑】
調整後:
對敵方全體造成170%力量的物理傷害,並附加1層【魅惑】。自身進入【隱身】狀態,持續1回合
【魅惑】:力量和智力下降5%,持續2回合(最多疊加5層)
2.【天賦技-幻惑的洗禮】
調整前:
攻擊帶有【魅惑】的目標時,自身有概率進入【隱身】狀態,目標身上每層【魅惑】有20%概率使自身進入【隱身】,效果CD2回合
所有攻擊無視對方50%護甲
調整後:
當有敵人被擊敗後,向隨機其他敵人釋放1層【魅惑】3次
3.【覺醒3-魔女的盛宴】
調整前:
【魔女的鞭撻】額外對目標釋放2層魅惑
調整後:
【魔女的鞭撻】額外對敵人釋放1層【魅惑】
4.【覺醒5-隱匿之花】
調整前:
【魔女的鞭撻】額外對敵人釋放1層【魅惑】
調整後:
【綻放·惡之花】暴擊後,對其他敵人造成莉莉絲100%力量的物理傷害
禿頭策劃大強說:
在我們初始的設計思路中莉莉絲本應是一名十分特別的刺客英雄,但從初步的表現來看,莉莉絲雖然有不俗的單體秒殺能力,但沒有突出的特點,因此我們對她進行了較大的改動。莉莉絲的攻擊將變為群體,並更加容易進入隱身狀態,這樣她的輸出能力和自保能力都會大大加強。我們還調整了天賦技和覺醒過程中關於魅惑的釋放機制,這樣使得奧義技自爆魅惑的收益更高。綜合來講,莉莉絲會成為一個無可替代的群攻型刺客,在前期推圖中的作用會變得尤為重要。
SR英雄-美杜莎
1.【奧義技-蛇姬的凝視】
調整前:
對敵方全體造成50%智力的魔法傷害附加1層【猛毒】,並有100%概率【石化】技能指定的目標
【石化】:無法行動,防禦力提高30%,受到暴擊傷害提高50%,持續1回合
調整後:
對敵方全體造成60%智力的魔法傷害附加1層【猛毒】,並有100%概率【石化】技能所指定的目標
【石化】:無法行動,無法反擊,閃避、格擋下降為0%,持續1回合
2.【天賦技-厄運魔血(終極)】
調整前:
受到攻擊有100%概率為目標釋放【猛毒】
敵軍使用得意技有100%概率為其釋放【猛毒】
調整後:
擊殺敵人後為隨機2個敵人釋放2層【猛毒】
攻擊後有50%概率為目標額外釋放1層【猛毒】
釋放得意技後獲得1點能量
釋放奧義技後獲得1點能量
【猛毒】:魔抗降低5%,行動結束後受到3%最大生命值的傷害,持續2回合(最多疊加5層)
3.【覺醒5-蛇眸的蠱惑】
調整前:
【蛇眸的凝視】額外疊加1層猛毒
調整後:
【蛇眸的凝視】技能降低1點能量消耗
禿頭策劃大強說:
原來只有被攻擊的時候才能放天賦技,導致老闆娘的天賦技能在大多數場合無法派上用場。我們修改了天賦技能改為攻擊後有50%概率為目標額外釋放1層【猛毒】,增加了天賦技能的主動性。同時在覺醒5中【蛇眸的凝視】技能降低1點能量消耗,意味著在原有先手控制的基礎少可以更少的消耗能量,給整個隊伍更大的發揮空間。
SR英雄-洛基
1.【得意技-毒素漩渦】
調整前:
對敵方全體造成140%智力的魔法傷害,並有附加1層【猛毒】
調整後:
對敵方全體造成125%智力的魔法傷害,並附加1層【猛毒】
【猛毒】:魔抗降低5%,行動結束後受到3%最大生命值的傷害,持續2回合(最多疊加5層)
2.【支援技-煉成陣·月瀆】
調整前:
敵方全體造成110%智力的魔法傷害,並附加1層【猛毒】
調整後:
戰鬥開始時獲得1點能量
敵方全體造成125%智力的魔法傷害,並有100%概率附加1層【猛毒】
【猛毒】:魔抗降低5%,行動結束後受到3%最大生命值的傷害,持續2回合(最多疊加5層)
釋放增加2點能量
3.【覺醒5-巫毒詛咒】
調整前:
【煉成陣·巫毒】每擊敗1個敵人則為其他敵人釋放1層猛毒
調整後:
【煉成陣·巫毒】如果擊殺敵人後回复1點能量
禿頭策劃大強說:
本次調整去掉了【毒素漩渦】技能的CD,使其可以像常規法師一樣每回合都有AOE的機會,覺醒5種【煉成陣·巫毒】每擊殺敵人後回復一點能量,結合該技能即時結算猛毒傷害的特殊效果,可以達到輕鬆回復能量的目的,增強隊伍整體的續航能力。
主角
1.【天賦技-不滅的火炬(終極)】
調整前:
自身生命低於50%時造成傷害增加25%
調整後:
對生命低於50%的敵人造成傷害增加40%
釋放得意技後獲得1點能量
釋放奧義技後獲得1點能量
禿頭策劃大強說:
大家感覺我們的主人公主角光環不夠強烈,希望可以增強主角的技能,增加上場的機會。本次更新我們強化主角天賦效果。結合命運之刃的技能效果,對生命低於50%的敵人造成傷害增加40%結合,可以更好的在隊伍中進行收割。除此之外,我們還特意為主角解放了突破界限,使主角能突破到UR
鐺鐺~英雄技能調整真的很讓人期待,有很多英雄都變得強大起來了!
不過更多英雄技能詳細介紹,請大家到時候以遊戲內為準哦~
今天安卓已經開啟了預下載啦,請天選者們在Tap專區或者官網進行下載。
iOS端預下載將於明晚(11.27)22:00左右開啟(已在App Store預定過《啟源女神》的蘋果賬號所登錄的iOS設備,將在此時間後自動下載安裝)
PC端計劃在11月29日14:00開啟官網下載。為確保穩定性,PCdaunt需預留更多測試與優化時間,萬般無奈下聖庭將PC端下載時間定在11月29日14:00,請各位天選者諒解~
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