涅槃測試結束,下次會讓你們遇見更好的我們!

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各位親愛的勇士們,大家好:
《超燃之戰》最新一輪內測,已於近日結束了。首先,我謹代表項目組,感謝大家對於《超燃之戰》長久以來的關注,以及這次內測的積極參與。
這次測試對我們而言,是闊別許久的重新出發,我們自己內心滿懷忐忑和期盼。誠然,目前的《超燃之戰》還存在著或多或少的問題,有些設定也是見仁見智各有說法。針對遊戲中的方方面面,大家都給予了很多建議和想法,我們十分感謝大家的討論,這些寶貴的意見帶給了我們諸多啟發,也幫助我們從另一個層面更全面地審視了《超燃之戰》。
在綜合了調查問捲和評論回復後,項目組針對玩家們較為關注的問題作出了解答。同時,接下來一段時間內,我們也將回歸到遊戲最核心的研發環節,致力於解決已有問題,對產品進行持續的優化與豐富。以下便是我們整理出的問答內容:
Q:關於“搖桿”
A:增加搖桿是為了讓操作、走位更突出,避免那種“面對敵人只能乾著急”的狀況,目前不考慮去掉,不過會對操作部分進行優化。
Q:關於開局隨機英雄
A:一方面為了增加遊戲的趣味性,另一方面也為了避免大家的選擇過於雷同。對於目前造成了部分玩家的困擾,我們會繼續優化這個系統。
Q:關於技能組合
A:目前技能組合相對單一,後續會考慮調整技能的獲取方式,由場外選擇變成隨機獲得。
Q:關於英雄平衡
A:沒有絕對平衡的英雄,其實這些英雄都是各有特色,需要玩家們能發掘出每位英雄的優勢並將它最大化利用。當然,我們也將持續優化數值部分,對於英雄、寶石的養成,我們也會努力進行調整。
Q:關於玩法模式
A:目前測試版本中的玩法選擇確實有限,後續我們會推出更多模式。
Q:關於3V3新改版玩法
A:3V3目前確實存在一些設計上的不合理,我們會針對性進行調整,避免玩家陷入無聊的拉鋸戰。
最後,再次由衷地感謝大家對於《超燃之戰》的關注,不管是批評也好鼓勵也好,我們都將認真總結,努力進步,為下次再見做好最充足的準備。當然,如果你還有什麼想說的話,也可以通過官方渠道隨時與我們溝通:
超燃之戰官方QQ群:522701850
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