《光·遇》獲得TGA最佳移動遊戲提名 願追尋星光的旅途一直相伴

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TGA(The Game Awards),是面向全球的年度電子遊戲獎項,以表彰過去一年裡發售的優秀遊戲,堪稱世界上最為權威的遊戲評選活動之一。
TGA “最佳移動遊戲”,顧名思義,即“授予可以在移動設備上體驗的最佳作品”。 《光·遇》獲得該獎項的提名,正是肯定了《光·遇》作為一款移動遊戲作品,能給廣大玩家帶來獨特的視聽和故事體驗。
《光·遇》製作人陳星漢認為“遊戲可以和電影、書籍一樣,解決人們心中的情感訴求。”認為遊戲作為新的藝術載體,玩家們可以通過在遊戲內的視聽、故事體驗感受情感。
縱觀《光·遇》如夢似幻的雲中王國,遊戲場景隨著章節的不斷推進,環境的冷暖色調,光影交替也在不斷變換,通過場景視覺的變化使玩家感受情感基調的轉變,引發玩家的思索與共鳴,讓玩家在多樣且又獨特的視聽和故事體驗中感受情感。
《光·遇》關注玩家們的整體視聽感受,因而也追求聽覺體驗上與場景變換的同步。風疾馳而過的嘯聲,琴聲瑟瑟,白鳥長鳴,打開石門厚重的聲響……充滿儀式感和厚重感的音樂音效與不斷變換的視覺畫面一起,給在《光·遇》雲頂王國遨遊的旅人們帶去溫度和光明。
“從朦朧的晨曦、清澈的晴空,到絢麗的彩霞、靜謐的星夜,當中你還會經歷淅瀝雨水、風土沙塵以及閃電雷暴的洗禮。不同關卡間的冷暖色調,對應著不同的故事節奏,也是你冒險過程中的情感映像。”遊戲葡萄如此點評《光·遇》的視聽和情感體驗。
製作人陳星漢一直秉承“真正的幸福源自於樂於助人的情懷”的理念。 《光·遇》裡給予蠟燭、互相充能等“愛與給予”的正向社交玩法設置便是這一理念的最好體現。
在《光·遇》裡,每位玩家都沒有名字,沒有外形差異,沒有聊天功能,與陌生人相遇時,只能看見對方的輪廓,需要你勇敢地奉獻蠟燭,點亮對方,互相取名,通過牽手、擁抱等交互方式表達心意。在通過一次次奉獻和給予,共同經歷一次次的冒險後,才能逐漸走進彼此生命深處,使這場相逢成為神蹟。
感謝一直以來燃燒心火,傳遞光熱的各位旅人,《光·遇》純淨的雲天,離不開各位旅人的奉獻和給予。願世間所有溫暖的靈魂,終能相遇。
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