失落城堡天賦分類與簡介

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  地牢類游戲中,除了流水的武器裝備和花里胡哨的buff以外,必不可少的就是“天賦”系統了。天賦的特點是不可消除(除了一次性天賦)和替換,因此往往比武器裝備和buff具有發展意義。在城堡裡有哪些天賦?在商店裡,面對有限的金幣和多個天賦,該如何取捨?本貼試圖做一個解析。
  籠統地分類,天賦有傷害性,續航型,屬性加強型,特殊功能型,僕從型(不包括精靈,因為精靈沒有血量,更像是主角自身的被動)。下面分類進行介紹
  1,傷害型,往往通過傷害和暴擊手段來實現輸出增強。城堡中傷害型天賦有這些:
  五系精靈:冰火雷邪毒五隻精靈,效果是向角色正前方間歇性發射一枚屬性彈。每隻精靈的單發傷害和攻擊頻率都不算高,而且不受角色攻擊力加成,因此主要利用其屬性效果制服小怪。冰火毒不必多言,重點是比較受歡迎的邪和雷精靈。邪能彈會造成百分百範圍擊倒效果,雷彈則會造成麻痺,這些效果都非常有利於角色迅速打出高額連擊輸出。因此,冰火毒三精靈劃分至top3,雷和邪劃分至top2。
  惡魔手腳:手部的性質其實和捲軸類似,間歇性給武器充能,打出一發高額平a。傷害的加成很可觀,約有百分之五十左右,但由於是一次性並且頻率較低,不太受追捧,不過配合龍爪效果相當明顯。腳則相對熱門,儘管傷害很低(往往只有40左右),但其擊倒效果非常寶貴,尤其是習慣於大劍和火?槍跳a(天台主流)的玩家。惡魔腳暫且放在top2位置,手則在top3
   四系捲軸:間歇性給武器附加屬性,頻率較低,依然是雷捲軸更加熱門。主要作用也是清兵加成,都是top3的天賦,雷捲軸可進入top2
   四系打火石:作用和精靈類似,但精靈是穩定發射,打火石系列則是由武器攻擊頻率決定,大致概率在7-8次平a觸發一次。相對精靈,打火石的傷害隨攻擊力增加,發展上限是高於精靈的。依舊是雷打火石(龍皮)較為熱門。雷打火石top1,其他仨打火石top2
   三系護身石:間歇性在周身製造屬性傷害場,有雷火冰三系(雷錘,日石,月石)。因為其範圍有限,頗有些防禦的意味,但配合大劍和法杖的特技,非常適合打bossY軸位移蹭刀。且雷錘往往可以有效控制衝鋒上前的怪物,近戰也有了更加安全的環境,因此劃分至top1,日月石則劃分至top2。
四系刀鞘:下水道天賦,儘管給小刀的傷害加成很大,但畢竟包裹容量相當有限,三種補給和炸彈已經佔掉四個背包容量,而剩下兩個位置往往也留給開局藥劑師給的血藥,和輸出效率更加高的水晶與y項鍊。即使帶了小刀,由於boss不受屬性控制,刀鞘帶來的屬性加成也微乎其微。因此納入top4(最底層)。如果有小刀專精的因子倒是很不錯,但因子自帶刀鞘,也用不著你去取捨。
   复仇之心:反甲,制造一个周身反伤环,所有碰到它的怪物受三倍你所受伤害的伤害。通常情况下作用并不大(毕竟角色的血量比怪物值钱多了),但在加了狂欢因子后,效果相当显著:本身受伤加倍,怪物受伤也加倍,因此你反弹的伤害相当于普通情况下反伤的足足4倍之多,也是该次伤害实际数值(不加入因子翻倍的加成)的12倍,这个伤害还是很可观的。通常情况下top2,因子加成下top1。
   恶灵刀鞘:平a连击第一发必暴。生效方式简单粗暴,但仅限于站撸平a,对跳a无效,因此实际伤害加成并不高(毕竟角色本身也有暴击率,即使没有这个天赋也可能暴击)。不过配合狂暴项链和戒指,效果极其强大,打一枪走位接技能,疯狂循环,效果显著。通常情况下top2,配合狂暴天赋top0(核心天赋)
   鬼火:繞身火焰,打小怪效果比較一般,傷害35左右。但在打體積大的boss,還有走位蹭刀時,效果相當強大,傷害總量很不一般。 top0的核心天賦
   眼罩:增加暴擊率!效果簡單明了,配合狂暴天賦更佳。 top0核心天賦。具體加成概率未知,因為獨眼罩的暴擊加成是不顯示在面板上的,單純的隨機觸發(眼罩引起暴擊時,腳底會有光環閃現),不過實戰效果的確相當明顯。
   毒黏液:下水道天賦 。 。 。秀兒天賦,受擊有概率(而且概率挺小)濺出黏液,黏液傷害還相當一般(50左右,後期70左右),可怕的是范圍還很小。 top4的天賦
   匕首:打boss无效,打小怪有概率对百分之四十以下血量的怪物必杀,对付精英怪(也是小怪部分玩家的主要对手)效果相当显著,尤其是冲锋类的,可以在冲到面前之前将其斩杀。top0的核心天赋(不过你要是在甲壳虫的箱子里拿也没啥用了)
龍爪:最強輸出天賦!對滿血小怪和血量百分之八十以上是boss,百分百雙倍傷害!尤其是雙倍傷害和雙倍攻擊力因子下,往往第一發就已經將精英怪擊斃,平a單發傷害可達600+配合刀鞘和惡魔手)!在boss關則可開局將boss擊倒,迅速連擊補殺至重殘。當之無愧的top0核心天賦,城堡玩家共同的最愛
   魔鏡:影分身,傷害值為角色的1/4左右,且無法複製道具、技能,只能複制平a和特技(而特技一半沒傷害)。儘管傷害有限,但厲害之處在於:1,屬性效果會被無損複製;2,完美彌補攻擊頻率的低谷,讓小怪在加特林般的火力面前長期僵直。因此也是top0級別的核心天賦
   大地指環:被擊倒向正前方發射巨石。傷害自然是一般的,50左右,但巨石有百分百擊倒效果(對人形boss也高概率如此),因此是個很不錯的控制技;再加上百分百的觸發概率,效果碾壓黏液,對付大波小兵效果不一般。 top1級別的天賦
   邪神使徒:最強賣血技,效果等同邪神武器。受傷有概率觸發,傷害頻率高、自動追踪、範圍大、持久,傷害總額非常nice,往往能一次受擊解決一大波小兵。是top0級別的核心天賦
   英雄與狂徒之證:一旦觸發效果超強(滿血攻擊加二十、四分之一血量以下暴擊加百分之二十),但難度就在如何保持苛刻的血量條件。滿血在小怪關還是很容易的,在大攻擊範圍的boss那裡就很困難;而狂徒證血量要保持在四分之一以下,一來容易暴斃,二來容易被自己的回血被動打斷,因此實用性遠不如英雄證。英雄之證是top0的核心天賦,前期搭配護盾武器也有相當大的收益,狂徒則是top2梯隊的。
   不倒翁:表面上完全沒有傷害,但其實傷害增益很大。大幅度降低擊倒時間,而眾所周知,被擊倒後有一段無敵時間,而通常情況下這段無敵時間都是躺著的,有了不倒翁天賦,我們就可以在這段無敵中打出一兩次甚至四次(雙刀)平a,連擊收益相當客觀。 top0級別的天賦。
   存錢罐:金幣數量每達到20,增加一點攻擊,最多十點。如果有計劃得消費,不去嘗試扭蛋和買30以上的哥布林奸商的隨機道具,兩百金幣是很容易節餘的。簡簡單單的輸出加成,top1梯隊的天賦
   靈魂結晶核:噩夢模式下賞金獵人送給你的,提升攻擊力,但每次造成傷害會持續掉血,在boss戰中基本全程每秒掉一血。評級沒什麼意義,畢竟想打天台你必須帶它,不過假如能自主選擇,應該是top2的天賦。
   荊棘之種:下水道天賦,命中有概率(比較低)令小怪中毒,不可疊加,秒傷8。 top4的底層天賦。
  2,續航型,通過增加血量、補給、金幣等,或者傷害免疫、控制怪物,增強生存能力和生存質量。有如下這些:
  重生護符:少見的一次性天賦,效果簡單直接:死後復活,回半血。既能當做省下半管血的補給品,也能當做和boss殊死一搏的最後稻草。 top1的天賦
  商店折扣卡:會員卡!商店全部八折。有了它,奸商那裡就可以不心疼地買兩次(均價20,和原來買一次一樣),在商店也可以更多地shopping天賦和水晶。只要拿得早,省下一大筆錢。如果第一關拿到,top0天賦;越往後效果越差。
  鋼鐵靴子:無視陷阱。效果依然如此簡單,如果你是手法嫻熟的大佬,陷阱自然不必考慮,拿到這個也沒什麼用。不過有了它,你就可以站在陷阱上和小怪對砍,提供了額外的傷害;還可以利用它來觸發被動(受到0傷害也會觸發賣血技),收益空間還是不錯的。 top2的天賦。
  三系種子:免疫冰火毒負面效果。實際上我們受傷很少一部分是負面的傷害,而屬性負面的效果也很好對付(直線攻擊,跳躍,都能輕鬆解決),因此三系種子只能位列top4
   小偷戒指:攻擊時概率掉金幣。可以用來刷蘑菇金幣,不過沒必要,金幣總的還是夠用的,而且概率並不高,擊殺第四關boss往往也只能蹭到4到5金幣。實用性比較有限,偶爾能在前期避免囊中羞澀。 top3的天賦
   吸血鬼牙:續航之王!擊殺一個怪回5血。可以為你省下不計其數的補給品,安心站擼boss。妥妥的top0核心天賦
   龜殼:最強防禦!背面受傷大幅度減少(約減三分之二),實際上不止背面傷害,如果是大範圍傷害,判定也會算是背面受傷。並且只要你手速夠快,所有傷害都能在結算前調整到背面(只需要點一下方向鍵),天台神器(幾乎全都是范圍傷害,龜殼一直在觸發),同時還能減少擊倒,提高連擊效率。 top0核心天賦
   骨頭護符:進入每個新關給你一根骨頭,一根骨頭可以減免一次傷害,上限儲存三根。效果還是很實用的,top1的天賦
   木精靈:唯一一個續航精靈,過一段時間給你恢復3血量。雖然很少,但長期收益尚可。 top3的天賦
   血瓶:擊殺一個怪物加一體力上限,最多50。簡而言之就是增加50血量上限,比較可觀。 top0的天賦
   四葉草:。 。 。難以描述,歐皇專屬。本人很多次開頭獲得它,從頭到尾只觸發兩三次,但偶爾也能觸發接近十次。拿得越早收益越高,只要不是太非都會觸發個五六次。正常人(歐皇非酋繞道)第一關拿到那就是top1的優質天賦,歐皇說不定幾個金箱子觸發,瞬間就高配吃雞裝了。
   狂暴戒指:效果很一般,暴擊回血2點,但冷卻足足有5秒!這冷卻也忒長了些吧。 。 。 top2的天賦。估計後續可能會調整冷卻時間
   守護者項鍊:每進入新關獲得一些護盾(數值20到50不等)。很實用的天賦,類似於骨頭。 top1天賦
   守護項鍊:和樓上一字之差。受傷有概率觸發(概率挺高)保護盾,一段時間內持續減傷一半(很大額!),可謂猛男必備。護盾消失會爆炸,不過傷害和範圍挺小,效果相對於護盾不值一提。 top0的核心天賦
   護心甲:抗住一次致死傷害。冷卻很長,但一旦觸發意味著保住一命,對於喜歡壓血線蹭被動的玩家是個防暴斃的好天賦。 top1的天賦
   磐石心:受傷略微彈開周圍小怪。效果。 。 。非常低調,甚至不去專門實驗可能都發現不了變化,實際意義也並不大,往往彈開後還在攻擊範圍內。 top3的天賦
   惡魔契約:一次性天賦,效果類似復活符,但中途有個惡魔形態比較有意思。惡魔形態暴擊率超高(不過也沒啥意義,因為傷害倍率本身不高),只能近戰,玩的好可以蹭掉boss不少血再趁勢賣血復活到一血人形。最大的缺點,是惡魔形態陣亡,轉換到一血人形時,很容易暴斃所以得慎重選擇復活的時機,盡量只有一個近戰小兵再賣血復活。 top1天賦
   肉食者:少見的半負面天賦。截然不同於大多數天賦,它是越早獲得越虧,最後再拿反而大賺。蘋果15變12,香蕉20變15,肉45變85。表面上是總賺,但實際上蘋果香蕉在整局遊戲中提供的恢復量遠超雞腿,所以如果開局拿到它得浪費不少藥,謹慎拾取。但打完甲殼蟲獲得就完全不一樣了,那時候玩家的藥品基本已經定型了,三補給各9個,很少再獲得其他藥品,這種情況下肉食者提供的增益小學數學就能解決:320 -45-27=248,相當於白給一個大紅藥。因此大部分時候肉食者是負面天賦,但第五關碰到請一定要拿上這個天賦。總的算是top2天賦
靈魂鎖鍊和急救寶典:都是組隊top1的好天賦,但鑑於這款遊戲目前多人系統的開發很不到位(只能發固定語言而且那些語言實用性很低,房主延遲影響很大,隊友傷害容易勸退),有能力單排的玩家盡量還是單排,或者和認識的人語音開黑,或者事先約定誰優先拿資源,否則很容易不愉快
   安定藥:聯動專屬被動,受傷時怪物獲得短暫遲緩效果(降低百分之五十攻速移速),相當實用的好天賦。 top1核心天賦。
   豪華背包:背包擴容4個格子!神器。有了它幾乎不用做任何取捨,所有水晶和y項鍊都能帶上,順手還能撿九把飛刀,特大幅減輕打boss難度!普通模式下,秒掉二形態獵人只要四個水晶,噩夢模式加雙倍因子只要5個項鍊就能秒掉亡靈主二形態!top0核心天賦。
  3,屬性加強型:增加不止於輸出的面板屬性,包括攻爆(輸出),防禦,血量上限(歸於續航),速度,CD。有如下這些:
   輕靈靴與戰爭號角:都是加速天賦,前者增加百分之十一移速,後者命中怪物短期增加百分之十五移速。很是實用,增強遊戲體驗和效率,top1天賦
   狂暴項鍊:神器,暴擊減兩秒CD,冷卻五秒。打到後面暴擊高了,實質上就是減少百分之四十的CD!假如有法力溢出因子簡直就是魔鬼,比如惡靈刃,斬一次暴擊了立馬再斬一次,冷卻兩秒後再接兩次!top0的核心天賦。
   採魔瓶:每獲得三十魂,提升隨機少量屬性。一般而言普通模式總魂500左右,噩夢600,天台通關800。如果能開局獲得它,屬性方面會非常好看。如果搭配勾魂鐮,可以創造更多可能。 top1的天賦
吸魂之戒:拿到擊殺後,有概率暫時增加10攻擊和2速度(請注意!天賦介紹沒說,但效果經實驗證明,是暫時的!維持十幾秒就消失了。而且不可疊加! ),但相應的降低5防禦,不過總的還是賺。由於剛出不久沒有概率數據,但就個人體驗,觸發概率很高,小怪關全程處於吸魂狀態,清兵便利了許多,但由於其暫時性和不可疊加性,boss面前完全沒用。總的還是top1的天賦。
  特殊功能型:能實現原本無論如何也做不到的事情。目前只有一個這種天賦:
  墮落之翼:大眾神器,可以跳得更高更久。在高空中可以規避大多數傷害,同時靈活打出跳a(跳a的優越性主要在於攻擊時可以隨時調整方向和移動)。 top0的核心天賦
  僕從型:這裡的僕從指的是具有血量,會自主行動的,精靈不包括在內。有如下這些:
   幽靈鎧甲:相當好用但也相當難得。一個鎧甲完全沒用,兩個鎧甲解鎖一個嘲諷隨從(血量很厚,300左右)
可以給你抗很多傷害,三片鎧甲隨從獲得雙刀,攻擊力很高(一刀70左右),甚至可以單刷噩夢精英怪。能扛能打,就是難得。一個top4,兩個top1,三個top0核心天賦
   龍蛋:臭名昭著內奸龍,眾所周知的絕對負面天賦。首先:它消耗你大量雞腿。別以為只有8個,內奸龍死掉三次後會回到小龍狀態,再吃你8個雞腿。的確你可以靠手速搶,但大箱子有時候容易看不到,但它百分百追踪雞腿;另外那很累,打遊戲為了輕鬆,懶得和它搶。其次:它很脆。前兩個形態不提,都是兩三刀死了,第三狀態也僅有200血量,還沒有玩家的擊倒保護,在噩夢絕對是被秒殺。最後,也是最要命的:它拉怪。它開局百分百衝鋒,然後把這個地圖的所有小怪喚醒!喚醒之後被秒殺,然後留你獨自面對滿地牢怪物。普通模式還好,砍瓜切菜一路殺過去;噩夢裡,同時被三四條骨頭龍、三四隻犀金龜、兩隻龍馬、兩隻眼球、兩個雕塑圍毆,如果手裡沒有神器就問你怎麼扛。 top4的下水道天賦。
   史萊姆王冠:進新關召喚一隻萌萌噠史萊姆,很脆很滿,但貴在一開局能嘲諷一波,然後玩家可以很容易把聚集過去的小怪從側翼一舉殲滅。 top2的天賦。 (其實史萊姆是最標準的僕從,完美詮釋什麼是小弟。玩家其實不需要你能扛能打,因為你再耐打再猛,即使像三階幽靈那樣,和玩家相比也很弱。我召喚你的目的就是讓你安安靜靜地挨打,幫我分散剛進門面對大波怪物的壓力,而不是像龍那樣把整個地牢的怪拉過來然後自己一命嗚呼準備復活。)
  好啦,目前城堡裡的天賦就是這些,評論裡我會把這些天賦按照梯隊匯總。碼字不易,雖不求關注(因為我估計不會再發帖了,而且有很多處數據其實是存疑的,沒有官方數據,還可能出錯),但點個贊總歸是讓我感動的吧。謝謝。另附我的執照,因為懶所以噩夢天台只過了兩次,不過還是有所總結的。歡迎加好友,但不怎麼可能一起玩,現在的多人模式不太友好,盡量還是提升個人技術吧。
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