【地宮深層的人形快可靈】雙刀流戰士心得+高層地宮生存小技巧

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轉載自TapTap用戶 ATF♬鬼晨
噫(>﹏<)……肛肛我看了一下,快可靈竟然有750速(>﹏<)(心虛)……
哇ヽ(`Д´)ノ鬼鬼還是放棄成為人形快可靈吧(>﹏<)! ! ! 750速太難了(>﹏<)! ! !
嗯……長話短說,因為總是看到各種各樣的攻略,但鮮有有關雙刀流的攻略,我在想雙刀流就那麼沒排面的嗎ヽ(`Д´)ノ拋去強度不說,帥可是一輩子的事啊! ! !
況且感覺雙刀流也不弱啊……(小糾結)
所以思來想去還是自己寫一篇放上去吧(>﹏<)!
因為自己也不算什麼很厲害的玩家,也不敢稱自己的這個帖子為“攻略”,起碼算是一個馬馬虎虎的“心得”一類的東西吧(>﹏<)
不過鬼鬼自認為還是有很多實用的東西的(>﹏<)! ! ! (大聲強調)
不過如果沒有的話……
你們倒是順著網線來打我呀( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )(嘲諷臉)
嘛,戲精了這麼多,正篇貌似開始的有點靠後了(>﹏<)……
睜著眼睛睡覺的格溫鎮樓(≧∇≦)/[b]
[/b]一、二刀流的優勢和劣勢
要說了解雙刀流的話,就要首先了解一下雙刀流作為一個戰士的優勢和劣勢了(>﹏<)/戰士主要的流派還是分為以下四型的:雙手武器,劍盾,格鬥,二刀流首先是雙手武器(原諒我其他流派練的不多),就是兩隻手只拿一把武器作戰。雙手武器的優勢正如其技能上形容的一樣,命中高,傷害大,刀刀致命,無疑是追求極端輸出的戰士類型。其次是劍盾模式,一手拿劍,一手拿盾的戰鬥模式(>﹏<),一看就是追求穩健的防守戰士類型。這個也是不難理解的(>﹏<)/
格鬥,一個很少看到的戰士類型。就是不拿任何武器,用拳頭解決問題。聽說優點是追打超級多,命中特別高,emmmmmm……(尷尬的不知道該說什麼ing……)然後就是雙刀流啦(≧∇≦)/顧名思義,就是手持兩把或者多把武器戰鬥的類型。雙刀流的技能描述很特殊:增加追打,以及減少副手命中懲罰。這裡鬼鬼分段描述(>﹏<):
1.首先是增加追打,其實說白了就是你操作的這一回合如果是選擇攻擊的話,有概率額外進行一次或多次攻擊。這個追打是很有用的,尤其是你成為二刀流以後,你的一次攻擊本身就是兩把刀攻擊兩下,再加上追打……emmmm,反正我覺得二刀流配追打是最爽的(≧ ∇≦)/(PS:許多裝備也有增加追打的詞條,戰士的新技能“野蠻人之怒”裡也有增加追打的描述。但是追打封頂到40%就已經不再有實際上的追打效果了。換句話說追打最多也就40%,當你計算你的追打已經夠了這個數值的時候,可以考慮把追打的詞條讓給隨從,以免浪費屬性(>﹏< )……)
總之,二刀流因為其本身的攻擊方式就是一次攻擊用兩把武器打兩下,再加上追打,很容易產生一回合進攻多次的多段輸出。玩二刀流最爽的也就在這***於瘋狂的多段輸出上了——你以為我會這麼說嘛( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )?其實錯了,看似很爽的多段輸出掩蓋不住其風光背後的悲涼(>﹏<)……因為副手命中懲罰的存在……
2.減少副手命中懲罰,這個描述並不是增加命中的意思,而是當你拿起雙刀的那一刻,你的命中就已經不堪入目了(>﹏<)……此所謂“命中懲罰” 。尤其是你拿著第二把武器的那隻手,一開始幾乎等於刀刀miss……沒錯,就是這麼苦逼的一個流派。肛肛拿起雙刀來玩二刀流是很困難的,因為你用的雙刀,你的命中堪憂,尤其是第二把刀基本打不到人:你在怪物面前更像是一個把刀子舞的天花亂墜,卻一大堆miss,最後被怪物一巴掌糊死的逗比(親身經歷)ヽ(`Д´)ノ甚至會讓你有一種,多出一把刀來還不如不多的感覺(> ﹏<)……
瘋狂的miss,尤其是第二把刀屢屢打不中人,這就是雙刀流多出的那把刀的“副手命中懲罰”。所以我不知道其他玩二刀流的人是怎麼度過早期的這段受虐時光的,我個人的感覺是,早期的二刀流玩下去,純粹靠的是一個想要成為桐老爺的信仰(>﹏< )!
但是後期就不一樣了,隨著二刀流技能等級的提升,副手命中懲罰在一點點減輕。尤其是第二把刀的命中率越發趨於正常(注意只是趨於正常,並不是增加命中(>﹏<)),實際上的副手命中懲罰已經接近於可有可無了。這個時候,二刀流的戰士才真正能享受到“別人攻擊一次你攻擊兩次”的快感,才能享受到***瘋狂的多段輸出而帶來的酣暢淋漓的遊戲體驗——你以為我會這麼說嘛(>﹏<)?其實錯了!看一下二刀流的技能描述吧!二刀流練到後期,命中只是“趨於正常”,卻還是比正常要差,傷害加成更是一點沒增加。
而同樣的肝度如果加在雙手武器上,以雙手武器的描述“增加傷害倍率”與“增加命中”,只拿一把武器砍出來一刀的分量,可能二刀流好幾刀都夠嗆能砍回來的( >﹏<)。同樣的肝度如果加在劍盾上,以盾牌增加的防禦加成,劍盾戰士也早成了一個不容易被砍死的鋼鐵肉牛了(>﹏<)!
而二刀流呢?既沒有雙手戰士的爆炸傷害,而你兩隻手都拿著武器,自然也沒有劍盾戰士的穩定防禦力,定位上可謂是尷尬……可謂是最苦逼的戰士流派,沒有之一了( >﹏<)……
呃……這說著說著這怎麼變成了二刀流戰士的勸退貼了……尷尬(>﹏<)……
如果看到這裡,還沒有放棄練二刀流的人,大概只有真愛了吧……
如果是這樣,那我可以告訴你:以上我提到的那幾點雞毛蒜皮一般的二刀流小劣勢:
[b]
那都不算事兒! ! !
[/b]
命中和傷害比不上雙手戰士又怎樣?二刀流是吃單次傷害出身的流派嗎?問在戰鬥遊戲裡,最重要的裝備是什麼?沒錯,是武器!不管是啥遊戲,武器往往都設定成了裝備欄裡最為重要的裝備!而我大二刀流:
[b]
可!以!拿!兩!把!
[/b]
這就十分的有趣了。設想這樣一個情況:有兩把武器,一把可以觸發完全防禦穿透,另一把可以觸發炫酷的激光射線,畢竟除非是歐皇,好的屬性往往不能塞在同一把武器裡:面對這種二者選其一的情況,該怎麼辦?劍盾戰士和雙手武器戰士不由得皺了皺眉頭,無奈的搖了搖頭,選了射線就無法選防禦穿透,選了防禦穿透就無法擁有炫酷的射線,只能二者忍痛割捨其一。
但是二刀流戰士嘴角微微一翹,輕哼了一句:
[b]
[/b]我全都要。
沒錯,二刀流玩的是什麼?玩的就是花里胡哨,玩的就是不拘小節,玩的就是那份飄逸。說白了,玩的就是武器的觸發屬性。
在這個遊戲裡,存在著很多牛逼的武器屬性,或是對怪物觸發額外傷害,或是通過攻擊操作觸發一些逆天的武器技能,而這些都是要靠攻擊才能夠將這些武器屬性觸發出來的。而二刀流多段攻擊,瘋狂追打,沒有哪個流派,能像二刀流那樣,能把武器自身的魅力,發揮到極限![b]
[/b][b]
攻擊命中不敵雙手武器,又如何?你一刀能做到的事情,我能用瘋狂的連續攻擊,做到同樣的效果。
防禦強度不如盾牌,又如何?雙手既然都拿上了武器,就不要去想防禦的事情,因為,進攻就是最好的防禦。[/b]
(第一章:二刀流的優勢與劣勢,完)
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