《戰爭與征服》12月下旬版本開發藍貼

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親愛的各位指揮官,《戰爭與征服》新版本軍團爭霸已經和大家見面有一段時間了。很感謝在這段日子里大家的喜愛和支持,同時我們收到了很多指揮官給予的建議和意見。
目前我們有計劃在後續版本中對目前已有的部分內容進行調整和優化,同時加入更多有趣的內容。
後續版本主要的調整方向和內容如下:
一、軍團爭霸集結調整
因目前軍團爭霸中集結玩法存在一定弊端,故後續我們將對集結邏輯進行調整優化,具體內容如下:
1. 集結不破除對方現有狀態
2. 被集結方想要在集結期間進行攻擊操作,需要消耗一定數量的燃油
3. 進入戰鬥後取消被集結方的當前狀態
4. 戰鬥後如進攻方失敗,則被集結方將保持原有狀態(採集等)
二、合服計劃
我們預計會在12月19日開始進行合服,具體的合服詳細我們也將在後續公示。
三、遊戲體驗的優化
我們一直在致力於優化遊戲卡頓和閃退的問題,因為遊戲3D模型較多,所以在機型適配和一些兼容性上仍有欠缺,但後續我們也將一如既往的繼續優化遊戲體驗,下一個版本中,我們會優先對關卡戰鬥進行優化,主要為:
1. 關卡戰鬥時動畫的優化,減少加載時間
2. 關卡戰鬥時敵軍加載時間的優化
3. 遊戲一些卡頓的優化
4. 閃退問題優化
四、軍團爭霸相關
在後續軍團爭霸玩法中,我們計劃
1. 軍團爭霸地圖的基礎上增加更多的城鎮,具體的增加數量和相關信息也將在後續更新公告中公示
2. 軍團爭霸中將降低軍團佔領的主權建築的上限
3. 軍事學院科技將增加新的內容
4. 軍團爭霸不同區域增加區域事件效果,例如:部分區域會有特殊商店、出現特殊Buff/Debuff等等不同的事件效果,意在讓玩家不拘泥於當前地圖,增加遊戲趣味性
5. 軍團爭霸中將加入“?”型事件,觸發後將有一定機率開啟不同級別的事件
6. 軍團爭霸低等級事件的出現頻率將增加
7. 軍團爭霸中資源建築點出現地區和上限預計將進行調整
五、其他調整
1. 增加記錄主線關卡及軍團爭霸集團軍陣容的功能
2. 音效將替換為英文表現
《戰爭與征服》將會持續收集玩家反饋的建議,努力給各位指揮官帶來更多的樂趣。如果大家對本次藍貼內容有任何的建議、吐槽和意見,歡迎大家積極討論和反饋回复。我們也會根據大家建議和意見再進行調整。
非常感謝各位指揮官一直以來的支持,我們一定會認真努力的去完善好這款遊戲,不辜負大家對我們的期待,你們的支持和鼓勵是我們最大的動力。
戰爭與征服總指揮部
2019年12月4日
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