智囊團丨S2戰略佈局規劃淺談及案例分析

Translate
轉載自TapTap用戶 Holy
前言
眾所周知,《三國志・戰略版》是一款賽季制的爭霸遊戲,不過在《三國志・戰略版》中,到目前為止大家都還沒有經歷過S2賽季,對於新賽季的一切都還是好奇且未知的,今天基於我4年SLG遊戲經驗,結合《三國志・戰略版》的實際情況,簡單分析《三國志・戰略版》S2賽季的佈局規劃。
提要:S2賽季是全新的開始,勢力值、攻城等開服任務會重置,在結算任務的時候,同盟的等級決定了拿獎勵的人數,所以一般S1賽季的征服盟在S2的開局階段都會在各州多開新盟打城做任務(因為這方面需要考慮全盟所有人的任務金銖完成情況),慢慢到中期再開始收編整合人員到主盟。且這中間有一個細節,前期為了快速刷同盟等級,利用新手期退盟半小時CD的特性,體力刷完的人就退盟換滿體力的人進來,可以快速升級盟的等級,更快收納更多的同盟成員。
下面來說佈局案例:
征服盟佈局案例1:全州空降,以點帶面
這個玩法的一般是建立在S1賽季的全區高度統一,同盟一家獨大且擁有極強的戰鬥力和凝聚力的基礎上。
執行這樣戰略的同盟,S1末會將管理層拆解,每個重要管理帶一個主力團空降到一個州,快速在每個州建盟,收攏自己的團員並迅速收編其他兩個區服S1賽季的邊緣人員以及一些不服原S1賽季征服盟的其他盟眾,迅速做大蛋糕。
優勢:
1、擴大了佈局的寬度,以點帶面,且不受撞州限制,就算一個州被打滅,其他州只要起來了,都能收回其他州的人員。
2、擴大對S1其他區服閒散人員的利用率,利用招收每個州在S1期間遺漏、叛逆、種田的閒散人員,迅速了解S1其他區服戰力形式等,為下一步的外交等戰略打下堅實的基礎。
3、人員的分散很好地解決了一部分前期勢力值任務的問題,至少不會因為同盟之間過於擁擠、爭搶而造成摩擦和衝突內耗。
劣勢:
1、大大加大了各州、各團的管理難度,增加了前期打城等任務的難度。一旦在其中一個州有單團與其他區服的大盟撞州,可能該團的前期發育會被完全犧牲掉。
2、有一定的解體風險。如果該盟的凝聚力不夠強,在弱勢州其他盟的外交和大棒策略下,有分化團隊叛變等風險因素。且如果沒有強勢點引爆一路迅速破關資源州,會更容易造成軍心浮動。
圖示為理想情況下的空降戰略佈置
征服盟佈局案例2:二州背靠,穩重進取
這個戰略的玩法總體來說算是最求穩的。舉個例子,征服盟有一般都是6個主力團50*6=300人,他們如果選擇123團入駐巴蜀,那456團會去入駐西涼,形成背靠之勢。而且每個州開局會建立兩個盟(理由前面有寫了,結算任務時盟的人數問題)。
優勢:
1、背靠背的打法最為穩妥,兩州不管哪邊被撞州或被入侵,另一邊都能以最快速支援,同時可以通過合理破關來最快速地打通兩州壁壘。
2、在破關資源州後,人員可以迅速整合,用最快速佔據一個資源州,有了爭霸的資本。
3、此種打法管理相對方便,人員比較統一,不容易出現混亂局面。
劣勢:
1、戰略視野相對狹隘,可能會和S1的情況相類似,戰略上基本局限與1、2州之地,對天下大勢的把控和反應速度不如案列1強。
2、土地較少,考慮到前期有勢力值任務,所以比較集中的人員佈置一旦遇到撞州盟,會有空前激烈的土地爭奪,且這種爭奪會影響前期的發育。
圖示舉例巴蜀和西涼背靠背直取關中
征服盟佈局案例3:掎角之勢,以攻代守
這個戰略應該算是案列2的改良版,總體來說也是有利有弊。一樣是各分3個團去兩州,但是不是背靠背的穩守戰術,而且形成進攻型的掎角之勢。
舉個例子,如果123團去了荊楚,那456團可以去山東,這樣就對江東形成了犄角之勢。如果能優先破了江漢,那之後甚至可以封鎖整個江東的發育,一步一步蠶食掉江東。
優勢:
1、如果能優先破關,那集兩州之力,可以吃下被犄角卡住的一州,站穩4州,以圖大業。
2、擁有還不錯的戰略視野,按我的舉例來說,會和江東、河北、巴蜀接壤,基本也能把控天下大勢。
劣勢:
1、優秀戰略視野是優勢也是劣勢,好比一把雙刃劍,就看看同盟的外交能力如何。如果可以關門滅江東自然是好,但是如果攻擊江東時背後巴蜀河北同時來援,那也吃不消。
2、人員相對分散,雖然沒有案例1的人員分散,但是一旦被切斷關口,兩州的人員基本都只能靠自己打開局面了,很難進行救援。案例1雖然也是,但是那是以點帶面的思路,所以可以放棄相對較劣勢的州,但這個不行。
圖示為山東和荊楚互為犄角破關江漢,直取江東
征服盟佈局案例4:割據一方,坐斷東南
這個案例可以說是理解起來最簡單的了,就是集全盟之力,空降一州。就算遇到撞州也可以迅速剿滅,穩守一方,靜觀其變。
優勢:
1、最大化戰力凝聚,除非對面也是全盟空降和你們撞州(基本不可能,因為進每個州有人數限制),不然你們就是州內無敵,可以做到迅速剿滅州內其他勢力,再圖天下。
2、不敢說最快吧,但基本可以用數一數二的速度破關資源州,迅速佔領有利位置。
劣勢:
1、劣勢和優勢一樣明顯,因為人員過於密集,前期做勢力值任務時容易造成自己人的矛盾和摩擦,處理不好容易釀成大禍。
2、前期做攻城任務時基本需要4-5個盟來保障所有人拿到獎勵,配合第一條更容易出現誤會和摩擦(自己人撞到自己人啥的)。
3、過於擁擠的人員安排導致土地資源吃緊,會出現資源兩極分化趨勢,對整體的作戰會造成不利影響。
圖示為荊楚霸主策略案例
以上內容來自《三國志・戰略版》官方智囊團成員、31區運智輔謀-夜雨洌霜堂-先鋒團團長“蘇妲己”
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0