意識八、九、十的營救策略

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轉載自TapTap用戶 绸缪未晚
前七基本上都可以戰力碾壓就不提了
第八章莎士比亞
1.首先不能碰到那個白色的冰柱,冰柱是會跟著你的,所以最好往對角線方向移動
2.劍客的攻擊很高,但是頻率特別低,紅了一兩秒再閃,掌握了規律以後就能很舒服的閃避,因此萌新不推薦亂數和爆裂等光效過於花眼的,不考慮過只考慮練手,可以用比安卡去體驗,比安卡的上手閃避感相當好,更重要的是沒那麼花眼
3.遊戲裡能走A的只有仰光,如果你發現你想移動卻不聽指喚,那是因為你在瘋狂點平A
4.由於有一層風膜,所以遠程會發現輸出特別低,靠近一點在風膜範圍內就好了,也就是貼臉打
第九章凱瑟琳
1.先不要碰兩邊的盾兵,先把中間的螳螂幹掉
2.由於這個遊戲的視角有限,也不要和盾兵拉得太遠,怪物的攻擊是會根據你和他的距離做選擇的,比較近一點點的時候,盾就會立在地上防禦,不會衝過來干擾你
3.物理輸出很難破盾,一個方法是掛一個輔助的七實利用QTE破盾,也不用怎麼樣,另一個就是用元素系,燃燼,異火什麼的,但是如果主力是仰光等物理的...堆戰力吧
4.螳螂旋轉時操作不夠就不要攻擊了,專心躲吧,有三段旋轉,閃避可能會有點用不過來
5.常常低戰力過不了的原因是傷害不夠,打完螳螂以後儘量讓兩個盾兵靠在一起,就能同時輸出了
第十章愛芙
1.先打槍的好處是弓兵的傷害比較低,容錯率高一點,盯緊了弓兵不容易被他們兩打連擊,手殘更適合,除了槍的兩段攻擊外,別的盯紅光就行
2.先打弓的好處是弓的血比較低,少了騷擾以後槍比劍客還好打,而且由於槍會莽過來,可以多打點群攻傷害,適合低戰力的高手挑戰,被擊飛就趕快獻祭副C
3.脆皮基本上都挨不了兩下,所以超算空間就非常重要,戰力不夠就無限超頻吧
4.例如燃燼帶漢娜,起手先跑,靠攻擊衝過去,A到第一個技能躲掉觸發空間,然後可以點兩次一個球,運氣好還有一個三消,然後放掉兩個QTE,直接熱能開局。槍兵會拉開距離的時候,只要一個黃色就衝過去了,而且熱能狀態下手很長。
5.不要像崩三,亂放閃避,這個遊戲閃避就四五下,要精打細算,一個是在腳底紅圈的時候躲,一個是起手紅光的時候,弓兵的可以挨兩下,不疼不癢。
6.感覺自己實在不能三心二意的,消除放在超算空間裡消,因為這一關兩個人打你,超算更容易觸發。然後如果閃避空了,立馬換人,不要貪刀
7.給主C補血還有個小技巧,就是副C消出奶的QTE後不點,直接換主C再出QTE補血
8.QTE不要急著放,等出了超算空間再放,吸引火力
補充評測
1.燃燼,燃燼的熱能狀態傷害很高,盡量保持,而且燃燼做隊長,且隊伍裡沒有其他進攻型能給自己加15%攻擊,建議放在紅位,麗芙放在黃位,七實神威輔助,但是如果隊伍裡有其他進攻型,則不要放紅位,可放在黃位用單黃球位移。
2.比安卡,容易閃避,高頻大招,藍消後普攻爆炸,但是物理角色不容易破盾,黃消是扇形有限距離攻擊補充能量。
3.亂數,聚怪打群攻,不要拉得太遠,射程短,容易放空
4.七實,七實不是用來打傷害的,但是輔助位破盾會很優秀。
5.渡邊,必殺傷害倍率數千,攻擊可觀,但是沒有SS用處不大,因為偷襲的被動沒開,脆皮手短前期不推薦。但是黃消可以當閃避用,打囚籠等BOSS背刺秒殺。
補充說明
a.放大和QTE是無敵狀態,可以等閃避空了再放大恢復或者用QTE角色吸引火力
b.前期少打材料本,收入少,意識第三關出了也不要著急,第四關有保底。前期只升主C,一套愛芙都夠用到刷意識。
c.換角色出場QTE,進超算的第一個信號球算三消
d.角色被切換走後會隨時間回复信號球,但是角色初入場時只有初始的四個
e.部分怪的攻擊範圍比預測範圍要大一點比如劍客
f.走位不夠就別掙扎了
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