摸索的一些小技巧(?)總結

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轉載自TapTap用戶 Endbetrag
先想到什麼寫什麼吧,也就圖一樂
1.目前技能共有六類:Assault(強攻擊)、Break(削敵方心意)、Change(大幅提升我方心意)、Heal(治療)、Debuff(給敵方施加減益)、Enhance(給己方施加增益),圖方便的話就用技能類型的首字母代替吧。
2.Debuff貌似只出現在兩星角色中。原因是D只會伴隨著小威力的攻擊,而這些debuff效果會混合在強力角色的其他類型技能中,比如初始桐的B附帶減物攻10%,艾爾多利耶的單體A附帶減物防20%等等。有D技能的角色雖然強化不提陞技能的傷害,但可以提升debuff的延續時間(不扯了反正沒人用二星)。
3.角色緊連依次行動時,連續使用相同類型的技能時會有Link(連攜)加成。
3.1.C技能連攜一次加15%的心意增量,之後連攜每增加一次額外提升5%。如角色①②③的C技能,在不考慮BS(Battle Skill,可當作被動)加成的情況下均為心意增量20%。三角色連續使用C技能,心意增量分別為20%,20%*1.15=23%,20%*1.20=24%。
3.2.B技能連攜的心意Break量計算與C技能類似。
3.3.A技能……由於傷害有浮動範圍,不太容易判斷。下圖是在無武器、屬性克制關係的情況下的測試數據,均值倍率約為1.077。鑑於B、C兩技能首次連攜的增量為15%,臆測A技能的連攜增量為7.5%。若有可靠來源信息的話歡迎告知。3.4.整體來看本作的機制大體套用的是saomd,每個角色的同名效果只能同時存在一種的機制也存在,因此D、E技能的施放會覆蓋原有的同名效果,而不是疊加。如:小學姐在專屬活動本的boss討伐中,己方一輪行動後的敵方回合會有change和break量提升125%的永久(畢竟回合上限30)buff,如果莉法再給其套一個change量提升125%,但只持續1回合的buff,結果只會有後者的change量提升125%,持續1回合的buff存在,前者被覆蓋。
3.5.Heal的增益……應該不至於那麼缺血,連著放兩次治療吧……
3.6.攻擊型技能如果殺死敵方單位的話貌似會額外疊加一層Link,但有時又不會觸發。試了幾次發現額外疊加的Link層數不影響B、C的增益,對A技能的增益待論。或許只是顯示錯誤的bug?
4.體力上限最高升到100。
5.關卡任務達成目標中的“無角色陣亡通關”貌似與支援角色的存活無關。
6.每個活動獎勵角色都會在結算時額外獲得50%的活動道具,比如學妹的活動本兩個學妹都是獎勵角色,帶上兩個學妹就是雙倍道具。 (提這點是因為好像記得md的角色pt加成與角色數量無關?)
7.初始池(開服紀念池)的角色/武器都是基本角色/武器,能在其他池子裡歪到,但其他角色/武器池裡的看板都是該池限定,短期內應該不會加入基本池,想要的話最好不要錯過。
8.成長任務裡每日限定的材料本過於扣門,要刷書和薔薇的話建議開雙倍掉落去主線7-3-2四旋劍刷。
9.主線普通和困難的掉落物居然沒區別……
10.不是太理解交換道具里金幣的存在價值。比如30個活動道具可以換1000金幣或者10個大成長道具(白色的花這類),而1個大成長道具能賣1000金幣……
11.上條並不是鼓勵大家去換成長道具,而是為了說明換金幣真的沒必要。要刷金幣的話直接去成長的金幣本開雙倍金幣刷就完事了,一局十二、三萬的樣子。
12.關於活動交換道具:摸魚的話除了那一個薔薇(好像薔薇在薔薇園騎士本後編裡被除名PU了233),Pick Up都換完後就基本完事了,接著可以換AP、BP的回復道具,挑戰券和三種boost道具,經驗瓶有臨時需求的話可以考慮,要書的話去四旋劍刷更快,成長道具應該沒人會缺,金幣……嗯,開心就好。
13.Ordinal Battle每隔一段時間會更新獎勵角色,現在是????受到傷害減10%。這個????真不是我編的,官方公告就這麼寫的,或者說是官方忘了更新? wwwwww14.Ordinal Battle的初始愛自帶嘲諷。 (獨眼愛:我呢???)
14.5.開個玩笑,但有一說一,初始愛的AOE確實是新手噩夢,此外的三個有一般AOE技能的幼女愛和小學姐速度較快但傷害較低,艾爾多利耶速度較慢。反正先打初始愛就對了。
15.Ordinal Battle的心意獲取量為雙倍,因此有心意流一派,通過莉法上buff,一刀change滿心意。
16.《Ordinal Battle:論先手的重要性》:就算雙方角色速度相同,也會是己方先手。先手的重要性應該都懂。因此雖是送的角色,幼女愛由於既有AOE,速度又快能打先手,OB裡顯得尤其好用。
17.暴擊傷害倍率x1.5,武器克制/被克制增益/減益50%,屬性克制/被克制增益/減益50%。可以理解為武器或屬性的克制/被克制會造成傷害結算的50%增益/減益,而暴擊會在克制的結算結果上直接增益50%。因此可以經常(有那麼經常?)發現百級角色打出1點傷害。下面提問:基礎傷害1000的風屬性角色對斬擊弱性的火屬性史萊姆打出暴擊,會造成多少傷害?
18.長按戰鬥界面兩側的角色頭像能看詳細信息。當然這個大家都知道,想提一下的是敵方Weak和Resist裡會顯示劍、矛、錘、杖的圖標,不是指對應武器抗性,而是斬擊、突刺、打擊、魔法的抗性。武器種類的對應可以參考saomd。
19.靈活運用stay和rotation,當然大家也都知道。有時候看上去stay只能和順位輪換,但換著換著能換到後兩位甚至後三位? !不太懂詳細機制,但要注意的是別stay上頭了把藍耗光了。
20.鑑於整個系統大體套用saomd,可以預見以後的角色和武器的淘汰率,這麼一看非洲石反而更保值? ! (隨口一說不必當真。
174010
? .想吐槽下這遊戲日服叫SAOAB,國際服叫SAOARS,所以TapTap的遊戲名emmm……
暫時先到這吧,回頭想起來再補充。有錯誤的話歡迎指正,同時歡迎各位分享
日服的話可以加個好友說到好友又想起來了什麼
21.選擇雙向關注的好友共戰每次可得30pt,己方單向follow的每次10pt,對方單向follow的和無關人士不加pt。而且根據開服前的一次生放送裡披露的信息來看,今後會開放的Underworld大戰活動中好友好像會有用處(用這詞怎麼有點怪?)
發之前又想起來了什麼
22.主線的困難模式裡會多出部分故事補充,也有原創動畫,不要忘了看看哦。
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KM, Tüyap* o zaman9]¶)%] o<o
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