【遊戲UID:18201348 TapTap服】深度了解S裡亂數,由淺入深個人向攻略和解析。

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深度了解S裡亂數,由淺入深個人向攻略和解析
首先這是我自己的平民李哥面板
在遊戲開服當天S裡亂數就被嚴重低估被燼燃,仰光,黎明,異火壓了一頭被稱為T2角色。此貼講為裡哥證明誰才是真正的輸出天花板。
首先是技能部分,S裡這個角色的3個主動技能在單使用的時候都非常的弱,但是當3個主動技能找准時機一起釋放是就會稱為一個非常強勢的技能組。總而言之亂數強的並不是單技能而是技能組,這就是為什麼剛玩亂數在沒仔細閱讀技能的情況下隨便亂放球和隨便三消的時候玩家會感覺亂數沒有什麼傷害。
首先紅球,紅球作為亂數的第一個技能在技能組裡的主要作用是形成大量連擊,以及觸發空間領主的被動。一般作為連招的末尾使用。
黃球是亂數的技能組核心技能,首先他擁有一個往返的位移效果玩的熟練的情況下可以用做躲避技能的位移手段,他的第二個效果讓亂數擁有了非常高的多段傷害,配合紅球可以打出高數量的連擊,當打紅球是你看怪物血量只急速下降其實有一半的傷害是黃球的標記打出來的。所以在進入超算擁有1消3能力的時候一定要先消黃球
藍球,DOT傷害也可持續觸發黃球的標記造成大量的連攜傷害,在亂數評級達到SS的時候可以獲得額外的增傷,作為黃球之後的BUFF技能使用。
亂數作為一個中距離的職業即擁有強於近戰的輸出環境,又擁有近戰的平AAOE雖然範圍比較小但聊勝於無。同樣平A也可以觸發黃球的標記,所以在黃球有多的情況下可以掛黃球進行平A續航也是可以的。
亂數大招作為全角色倍率最高的技能大招的倍率傷害全角色第一,使用時怪物全部時停,但某些怪物擁有反超算的能力例如卡穆被超算時會有一定時間的小無敵,大招持續時間大概是5S。 5S內你能打幾發就是倍率乘以次數的傷害。並且可以用來拖閃避CD。
非常中庸的QTE不做講解,畢竟是輸出系的角色QTE比較一般也是正常的
進攻角色的通用被動不做解釋,不過裝甲型被動有一個易傷效果建議陣容為2保1的時候帶一個裝甲系
全角色通用被動,開局加球不做解釋
空間領主裡哥的核心被動,擁有大量的多段傷害從而觸發黃球標記從而進行連攜,造成更為恐怖的傷害,不過這個技能有個很多人都不知道技巧,當使用三消以後使用紅球,那次紅球降不再是以空中射擊的技能進行傷害計算,整個紅球的技能和後續的鐳射砲都將視為是空間領主的傷害。也就是收三消後的紅球不管你是消1個紅球還是3個紅球,傷害都將一樣,並且當空間領主觸發時你如果使用3消你講吃不到漢娜兩件套的3消25增傷加成,但是相對的可以完美的吃到亂數6星武器的空間領主傷害加成。
在各種隊長技能裡算是比較優秀了,物理隊通用並且10移速提供了一定的機動性喜歡移動速度的可以選擇作為隊長。
亂數雙SS開啟的技能,加持給藍球一個增傷的能力可以說是非常強大的BUFF技能,奠定亂數後期天花板輸出的其中一個被動
亂數3S開啟技能同理雙S技能也是增傷但是這次恐怖到又增加了20.奠定亂數後期輸出天花板的一個被動
亂數3S開啟技能被動,這是更是到了百分之30的傷害不過想滿觸發比較吃出球的運氣畢竟一套技能想打3個3消還是不太可能因為亂數技能組的輸出模式為平A贊球。超算出球爆發,所以說亂數的技能傷害基本都可以吃到這些被動的加成,在亂數超算一個1消3,漢娜一個1消3的情況下只要手上捏著3個紅球就可以完美觸發3次3消,再不濟也會擁有兩層3消被動,就是說亂數從S到SSS+一共可以得到百分之65的傷害提升這是全角色中最高的升星提升了,這就是為什麼我認為亂數在遊戲後期講成為為輸出天花板而不是物理天花板,當然這只是個人見解。
拿一個例子。先來看看大家都公認的A級戰神黎明的成長性首先第一個被動黎明幾乎可以一直保持雷圈但是他加持的是雷屬性傷害,黎明作為一個混傷角色增傷20雷傷根據能量參數實際只有百分之12的增傷
然後是引雷加百分之20傷害,根據參數表我就算引雷傷害佔雷系傷害的百分之70.這個被動提升的傷害也不會只能提升百分之10以下的傷害
最後是SSS被動這就是真正的15全增傷,3個技能果記起來提升一共是37的增傷,可以說在成長性方面完全輸給了亂數。
還有現在被稱為天花板的燼燃也是同理,但這是一個里的攻略貼我就不再多拿其他角色舉例了有興趣的朋友可以自己去研究
然後是武器篇
裡哥的專屬6星武器在所有角色裡也只能說是中規中矩吧。並沒有什麼特別好的表現。
不過關於共鳴,請所有玩家包括白嫖月卡一定要找機會吧共鳴給做出來,因為共鳴的提升真的非常大而且武器池概率真的爆率是比較高的一發入魂一發雙6星都是概率不算低的事件。用平時攢的黑卡少抽人物先抽武器武器的提升是遊戲內性價比比較高的提升了。
意識篇幅
我覺得這個遊戲的意識選擇是非常靈活的,根據不同的BOSS特性可以進行不同的意識搭配會起到很好的效果,這裡講講亂數比較適合的幾個意識,達爾文4這種戰區意識就不做講解了,全角色戰區通用。
這裡只講輸出意識,屬傷意識和輔助意識裡哥不會帶,不做講解
平A套,但是李哥是靠技能輸出的職業,一般情況裡哥是不可能使用這一套意識的。
達爾文。萬金油套裝之一,不過在沒什麼機會贊球的BOSS上可能會出現斷檔情況不過依靠超算空間可以瞬間完成疊層,所以還是比較推薦的,4件套作為戰區AOE套其他副本不推薦,想要用達爾文可以使用兩件
漢娜套,萬金油套裝之一,齊雙超算的4件套效果非常契合李哥SSS+時的被動效果,不過注意在進入超算時第一發3消給黃球第二法漢娜的3消給籃球紅球盡量單消。當然如果有3S+的被動那還是使用3消,因為空間領主紅球的機制空間領主紅球吃不到3消25增傷,不過裡哥核心輸出還是黃球標記所以無傷大雅。只推薦漢娜4件套,不推薦使用2件套散搭。
阿呆套,大招增幅的一套意識。但是因為資源有限我並沒有做過一套阿呆套來測試收益,不過B站有亂數大佬上傳一個阿呆4件套36S速殺意識10。所以至少在競速方面讓裡哥開出大招的可能性使用巨額大招輸出。從而提升副本速度,但是缺點就是小技能的輸出傷害會被大幅度降低。這裡補個阿呆4亂數36S 意識10的鏈接
腓特烈套。閃避套萬金油套裝之一,在貼吧內最被低估的一套裝備,我眼中最強的萬金油套。這裡先說一句腓特烈兩件套的效果空閃是可以觸發的! ! ! 3層15的增傷完全不輸達爾文而且根據現在難度本的閃避評率根本不可能斷層,並且還提供了45的移速讓然快樂走位跑的飛快。這裡只推薦腓特烈2,菲特4不推薦穿戴因為經常閃避的原因閃避增傷不一定能在需要觸發的時候觸發所以放棄4件套。
這些就是所有亂數有可能會帶的意識,在這裡我的意識選擇是
漢娜4+腓特烈2。自己想要什麼意識可以根據我之前解析的各個意識進行搭配沒必要抄我的意識。
關於意識還有個位置的小技巧,有些意識基礎數值可能會不同盡量在滿足套裝的情況下可以帶屬性高的位置舉個例子
同樣的位置但是意識的屬性缺不一樣這些數值會根據意識等級的提升不斷的提升差距,123意識屬性是一樣,456意識屬性是一樣的。打個比方我要搭配一個漢娜4+達爾文2 就可以選擇達爾文12號位 漢娜456位這樣會有最好的收益。
然後是輔助篇。這裡只推薦最適合亂數的兩個輔助其他輔助因為各個方面的原因均不如一下兩個輔助,這兩個輔助就是御3家中的B70和B麗芙,兩個被大部分人不看好的角色,但是在亂數眼裡就是最強輔助
首先是B麗芙,他的QTE擁有著出現以及瞬間打出傷害的能力
這個技能可以瞬間觸發3套輔助意識
從而進行爆發性的傷害,二世的4件套效果UP沒有獲得所以無法測試。如果可以每次爆發都觸發無人機增傷的話推薦換掉伏爾泰或者黎塞留。
然後是B麗芙擁有著全角色唯一一個後台增傷能力,
作為一個究極工具人這才是一個真正的輔助該有的技能啊! ! !此技能為B麗芙3S被動,有興趣做2保1亂數的玩家可以天天刷麗芙的碎片本進行獲取
接下來是B 70
B70的QTE兩點主要是在於擊倒目標著是一個比較好的控制,因為裡哥的一套爆發在一個超算力是打不全的後面的鐳射砲進行怪物是已經可以行動瞭如果怪物比較多動是可以控制是後續傷害繼續掛上去的,當然有金身黃條的怪和技能硬性霸體的怪石無法擊倒控制的。
裝甲系通用被動,這就是2保1必帶一個裝甲的原因QTE以後觸發
作為工具人專屬武器在QTE之後如果運氣好疊加滿層講得到25的破防收益非常的客觀。必帶。
70的意識選擇為
達芬奇4+凱瑟琳個2完美工具人意識。不過要記得達芬奇4件套的效果3角色同時出場時間非常短暫一定要抓住時機打出一發3藍消從而打出爆發性的傷害。
技能順序篇
這裡講一個亂數標準的技能順序。閃避進入超算以後先使用黃球掛標記然後馬上使用70QTE,然後達芬奇觸發使用麗芙的QTE然後使用藍球是藍球吃到漢娜的3消增益以及達芬奇的4件套增益從而打出一發滿BUFF藍槍(爆頭一擊)待會我放一個視頻其中就有一個滿增益藍槍打了8000+的傷害直接炸了意識10槍兵半管多血的視頻,最後使用紅球空間領主收尾,總結順序就是閃避-黃球-70QTE-麗芙QTE-藍球-紅球標準連招完成。熟練之後可以根據情況自行穿插平A和技能。
平時如果黃球藍球紅球有多可以掛標記給BOSS打些傷害但是一定要留好球進超算,畢竟亂數的主要爆發還是在超算時的一套滿增益爆發,如果為了平時多打點續航傷害導致進了超算之後少球了就得不償失了。
一下放兩個自己亂數的視頻
成熟期平民亂數 36S 競速意識10
(其中殺槍兵時藍槍爆了槍兵8000+血堪稱爆頭一擊)
完全體平民亂數 一套超算秒意識10弓兵
施工完畢,如若有意見,分歧,問題,可以回復進行討論
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