【進擊的阿斯托拉】雜談——討論一下今天早上的TGA

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今天早上是遊戲圈裡一個頗為重要的日子——堪稱遊戲界奧斯卡的TGA公佈了獲獎結果。
有幾項結果我確實頗感意外,雖然仔細想想也能想通就是了。所以我單就這幾個獎項說說我的看法吧。首先是最佳格鬥遊戲。格鬥遊戲不得不說其實真的偏小眾,而本次的提名是《死或生6》、《Jump力量》、《真人快打11》、《侍魂:曉》和《任天堂全明星大亂鬥》 。這個名單可以直接忽視前三個,前三款都是有些打著格鬥旗號賣別的東西的嫌疑(和遊戲素質無關),賣肉、賣IP和血腥暴力。
但你仔細思考就發現《侍魂》和《大亂鬥之間》的決勝是值得玩味的,《侍魂》是一個很傳統的格鬥遊戲,是真正帶著那麼一絲格鬥元年遺風的作品,而且也足夠優秀。
反觀《大亂鬥》,素質確實優秀,但是明顯《大亂鬥》偏向於合家歡娛樂向的輕格鬥玩法,我覺得最佳指導、年度、家庭啥的會比較合適一些。這也足以看出近些年來傳統格鬥遊戲的式微吧。
最佳動作遊戲感覺提名都很玩味,一水兒的射擊遊戲……《Apex英雄》、《異界鎖鏈》、《使命召喚:現代戰爭》、《鬼泣5》、《戰爭機器5》和《地鐵:離鄉》。
這個獎無疑是在《異界鎖鏈》和《鬼泣》裡面選了,而考慮到體量問題,《鬼泣》就近毫無懸念。真的,這提名太絕了!
而爭議最大,毫無疑問就是最佳年度了,其實主觀的說,今年確實缺少像往年那種力壓其他作品的遊戲出現,提名遊戲《生化危機2重置》、《大亂鬥》、《只狼》、《死亡擱淺》、《控制》和《天外世界》。
基本上玩家的目光也就放在了《大亂鬥》和《死亡擱淺》上,卻不曾想《隻狼》拿獎了……有些意外,但也可以理解。
其實縱觀多年的年度桂冠,《大亂鬥》獲獎其實很懸,因為它本質上有別於傳統的遊戲,是一個IP的集合體,或許它足夠優秀,但本質和《生化危機2重置》相去不遠。
至於《死亡擱淺》和《隻狼》,也不必多說,各自吹就完事啦~我這種局外人還是退場吧……(我奶的是大亂鬥)
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