1年了,風雲島沒啥變化?開發組來跟大家“自首”了

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大家好!我是阿黃!大名無敵嘯風犬!汪汪!
(在下無敵嘯風犬,無敵是事實,不是形容詞)
自從1月份的揚帆測試,已經過去了300多天。
正如魯訊所說,“春江水暖狗先知”(魯訊:我沒說過),風雲島的大小變化阿黃我都看在眼裡,但為了嚴謹跟大家介紹這次重逢密測的新內容,阿黃我找到了策劃來一問究竟。
(了解重逢密測,戳這裡:https://www.taptap.com/topic/8840090
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阿黃:距離揚帆測試快1年了,你們天天悶頭做遊戲,趁這次重逢密測,跟玩家們介紹介紹這一年來風雲島都有什麼變化吧。
策劃:沒什麼變化
阿黃:? ? ?難道一年來你們都在摸魚偷懶嗎?
策劃:不不不。變化這個東西,你得辯證地看。做遊戲就像養自己的孩子,每時每刻都在自己眼皮底下,就算長高了變美了,自己也不怎麼感覺得到。
阿黃:好像有點道理……不對!別想渾水摸魚!你得跟玩家們老實交代,重逢密測的版本對比揚帆測試到底有哪些不同……
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經過一番促膝長談,策劃向阿黃自首了,坦白了(摸魚心得,誤)遊戲1年來那些看似不起眼,卻又飽含開發組心意的“小變化”。
變化1:風雲島迎來更多英雄
這個世界需要更多英雄,風雲島也不例外。
在重逢密測中,將會有11位英雄登場,其中有2位將是國服正式測試中從未登場的新英雄: ·弓道少女風鈴兒:擅長遠程作戰的少女,擁有超遠射程和3次閃避充能,在戰鬥過程中具有極高的靈活性。·軍火大亨霍金斯:軍火大亨霍金斯隨身攜帶高科技火砲和自爆小蜘蛛,幫助他在戰場所向披靡![i]
[/i]詳情見版主夢影發文:https://www.taptap.com/topic/8860300
期待玩家們操作新英雄秀翻全場!小聲說,公測將會有更多特色鮮明的新英雄等待大家。
變化2:跨越虛擬與現實,美術酷炫升級
眾所周知,之前玩家貌似是踩到易拉罐,腳滑掉進窨井蓋,穿越到了星海世界。
真相並非如此。
(洋蔥社消息:馬路亂扔易拉罐,窨井沒有蓋,不符合創建衛生文明城市的精神,因此取消)
真實情況是:
玩家扮演的是遊戲裡的一群電競天才少年,通過尖端科技,從現實世界,把腦電波接入到虛擬的、數字化的風雲島世界,然後發動英雄超能力,一戰高下。 
所以腳滑穿越,可能是linkstartou時的開機動畫(誤)。
在現實中,大家是天才電競選手。
在虛擬中,大家是無所不能的英雄。
這也解釋了為何你能透視追踪、能輔助瞄準、能召喚空投甚至雷區……上天入地操作秀翻全島。
沒錯。你是天才,你是英雄。
在更加完善的遊戲世界觀下,美術風格也隨之全面升級,局內局外都更加具有數字科技感:
我們熟悉的舊版大廳-晴空港長這樣:
新的準備大廳-潮流電競咖啡廳長這樣:舊版結算大廳長這樣:
而新結算大廳張這樣:更多全新酷炫風格,海量走心小細節,等待大家親自發現。
[b]變化3:玩家群策群力,玩法體驗全面升級
[/b]
策劃說:市面上生存競技遊戲很多,大致玩法都是類似的,但為什麼有的好玩,有的沒那麼好玩?其實,那些不起眼的小地方,反而是最重要的,因為它關乎玩家每分每秒的實際遊戲體驗。在這方面,我們選擇讓玩家當我們的老師,很多細節的調整,是基於玩家實際體驗後的建議,比如: 
(a)建議增加複活
本測新增:多人組排新增“召喚功能”,每個玩家進入局內時隨身攜帶一件重新召喚道具,蒐集指定物品後能夠召喚已被淘汰的隊友回到戰場繼續遊戲。 
(b)閃避不夠用
本測調整:閃避不再區分普通閃避與硬直閃避,可充能兩次,硬直時使用閃避需要消耗2次。
(c)躲桶不實用
本測調整:本測進入躲藏桶後能夠屏蔽來自敵人的追踪。
(d)按鍵不習慣
本測新增:自定義佈局功能,能夠自定義操作界面各按鈕的擺放位置,適配不同玩家的需要。 
(e)落地撿不到礦,遇見人就扑街
本測調整:現在落地就可以使用所有非大招技能,採礦將只用於激活大招。
……
這些只是從數百項優化中的幾個,全寫出來可以出本書了。更多海量的體驗優化,還請大家實際體驗。
本測也帶來了一些全新的玩法和套路,如周期事件、飾品許願等等,後續會跟大家介紹。 
我們歡迎大家對遊戲盡情吐槽。
如果感覺自己吐槽得太狠了,怕會傷了策劃的心,那阿黃就只有一個建議:請加大力度
最後,風裡雨裡,阿黃本黃在風雲島等你!
我會用最熱烈的叫聲歡迎大家的到來,你想跑也跑不掉(斜眼笑.jpg)
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