戰鬥中行動AI簡介

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大家好,我是安卓1的青鋒。
本篇攻略介紹一下螺旋戰鬥中行動方面AI的一些規則。
長篇大論的談沒什麼意思,就直接說機制再給出簡單舉例,方便閱讀。具體應用自行開發即可~
因為我鹹魚了好久了,不排除小概率記差。
一、自動戰鬥行動順序
這是最基礎的了。上陣順序中右側的先動。在下圖中,就是雲歌先動,其後白星凱麗龍膽黛妲。放的圖另一個目的就是強調,上陣順序指的這個,在圖裡調位置沒用。 Over~
好吧,簡單提一提應用。
最簡單的,知道行動順序了就知道自動後大概是什麼行動模式,按需要調整。
根據行動順序,在開自動之前稍微調整站位達到想要的效果。
具體的,因為現在舞孃的AI會再動還沒動的角色,全部浪費,所以舞孃放在最左側,讓她最晚動。
如果上了雙輔助,為了防止她倆在角落親親我我,一個放最左一個放最右可以一定程度上規避這個事情。恩,一定程度上。如果是雙奶的話,曼狄最右早點加攻,龍膽最左讓她跟上其他角色提供治療。
二、敵方行動順序
敵方行動順序目測是亂的,什麼樣的都有(主要是主線,我猜是設置時候隨便設的)。不過多數(特意去看了一些塔視頻驗證了一下)是開局位置從右到左,從上到下。開局位置最右上的最先行動,其次是同行位於其左側的角色。注意,是開局位置,之後不管走成什麼樣,都只按照開局位置來,先動的永遠先動。
這個用來幹嘛呢,簡單舉例:
知道誰先動,在接敵時或走位時才好判斷形式,尋求卡位。
如果距離很近的敵方角色,遠程比近戰先動,那麼都可以考慮只留一個位置,利用仇恨讓遠程進來好卡住近戰。這是卡位的基礎操作之一~
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三、小貼示[/b]
第一第二部分其實可以整合。按照開局位置從右到左,從上到下可以判斷所有角色的行動順序,只不過我們角色上陣時,會根據這個順序把我們的上陣角色按照右到左的順序放在上面,所以直接在場外看上陣順序會更方便。
我為什麼要再提一下呢~因為知道這一點之後,就不用調自動站位的時候特意記誰在哪了,只需要記一下位置都在哪,之後從右到左,從上到下安排一下角色就行,可以省不少事的~各種活動裡經常需要調一個自動陣容。
四、移動方位順序
這個算是較高端內容,我也只是簡單開發了一下,更深入的等以後有空再說~
1)在不能攻擊到敵方時,角色只會移動能移動的最大範圍或不移動。卡位可以用,非常好用的。
2)敵方移動的傾向與我方仇恨角色的位置有關(廢話),所以有時可以在開局時利用最高仇恨角色的走位來分散敵方的走位。
3)敵方移動的傾向還與將會受到的攻擊有關。具體關係我還沒搞清,不過會發生幾個角色堆在一起把敵方“嚇走”的情況(b站我那個綠12就用了這個技巧)。不過這只會發生在敵方當前回合打不到我方時,別想著都打上了還把對面嚇走。這種情況的另一個體現是在敵方能打到我方時,有時會主動避開集火角色多的位置,不過這個不確定,可能是與其他機制混淆了。
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