嘟嘟版本弱勢?轉換思路是關鍵(s1)

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轉載自TapTap用戶 SPL丶碎手
三國類游戲中,東吳大都督在萬千三國迷中的火爆程度一直居高不下,周瑜、陸遜、呂蒙、魯肅無一不是當世奇才。可是在遊戲中嘟嘟組合的強度似乎並沒有達到玩家們心中的預期。與目前的桃園、蜀槍並不處於同一強度水平,甚至在與一些混搭隊、雜牌盾之類隊伍的交手中都是不能討到半點好處。首先我們先了解一下每個武將的戰法 
周瑜陸遜呂蒙周瑜:輸出 陸遜:輸出 呂蒙:保護、控制丶輸出 周瑜擁有穩定的輸出能力,成功發動主動戰法以後高機率群體傷害。戰法準備階段不觸發,被阻止不觸發。陸遜是目前遊戲中爆發最高的法師武將,戰法命中到帶有灼燒效果的目標時會觸發一段群體傷害。呂蒙在第一回合會給隊友施加一個可以抵禦一次傷害的效果,第一回合沒有觸發第二回合也會有消失。給目標造成兵刃傷害會機率觸發繳械,造成謀略傷害機率觸發計窮,每個效果每回合觸發一次。目前嘟嘟的配置一般都是白馬流跟無當流。
 周瑜:攝魂奪魄、風助火勢、刮骨療傷、落雷 陸遜:熯天熾地、風助火勢、刮骨療傷、白馬義從 
呂蒙:無當、白馬、天降火雨、屠几上肉、熯天熾地 
白馬流追求爆發,無當流增加呂蒙控制的穩定性。那麼我們可以很清晰的看到,無論是白馬流還是無當流,嘟嘟的配置都是以輸出爆發為主。
這就導致了輸出超標且續航不足的情況,並且陸遜爆發是需要以灼燒效果為先決條件。這就導致了想達這個前期爆發的效果必須三個武將完美的配合,如果前期並不能把對手的兵力壓低而且續航差的情況下,劣勢就漸漸被放大。
再一個就是呂蒙戰法機制原因讓他不可能攜帶保護類戰法。而且呂蒙控制及其不穩定,這就讓本來就缺少保護的嘟嘟在限制對手能力這方面更是雪上加霜。
 知道了嘟嘟問題出在哪以後,那麼就要對這方面進行彌補改進。
 周瑜:刮骨療傷、坐守孤城
 陸遜:白眉、風助火勢 
呂蒙:白馬義從、機略縱橫   相比傳統嘟嘟
周瑜帶了雙迴复,增加了續航能力。雖然比未攜帶攝魂奪魄輸出微低。不過嘟嘟隊是不缺少輸出的,周瑜只需要補充傷害就足夠了,而且刮骨跟孤城都是瞬發,且機率不低,並不影響周瑜的發揮 陸遜白眉的作用是增加穩定性。加上白馬義從,前兩回合自帶戰法跟風助火勢的發動機率高達百分之67。這樣在前期就能穩定的進行一次甚至是多次爆發,造成兵力差距以達到優勢擴大 。
呂蒙無論是帶天降火雨還是屠几上肉的效果個人感覺是不如機略縱橫的。
第一點,天降火雨打滿也只能造成2次兵刃傷害,兩次謀略傷害。屠几上肉只有1次謀略一次兵刃傷害。而且發動機率比較低。
機略縱橫單回合就能造成4次謀略傷害,打滿可造成8次。雖然相比天降火雨少了兵刃傷害,不過卻提高了觸發計窮的機率。不過普通攻擊也可以觸發繳械,雖然機率低,不過也是得之我幸失之我命。計窮在大部分情況下還是比繳械好用的。
並且天降火雨施加的灼燒效果只持續一回合,並不能太好的配合陸遜。機略縱橫兩回合,有效的提升了陸遜的爆發概率。
 改進的嘟嘟希望可以對喜愛嘟嘟的玩家們有一定的幫助。 
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