新首飾對比神魔及相關選擇分析 討論中會慢慢總結各職業推薦搭配

Translate
轉載自TapTap用戶 Mr.饼干🍪
感謝15樓大佬補充:六弟散射為主要傷害手段,每秒只有2hit十握得有效打擊數。攢怒卻非常快,大技能連擊數也不多。可以推薦十握。[b]
看結論之前,先看首飾分析的測試方法,非常重要,授人以魚不如授人以漁,教會你們自己測試才行。畢竟我沒有玩過所有職業,而且每個玩家的技能組合搭配方式也是不一樣的。如果換了65首飾套,你們可以用表格中運算公式,填入技能百分比和技能產生的連擊數,自己進行組合搭配,實現最優的技能爆發搭配組合。[/b]
[b]測試方法:1.十握套的,去修煉場,進圖不要選三怒,不要選三怒,不要選三怒,就一個豆子的情況下,釋放爆發階段技能組合,看看幾秒能打到三怒滿。身上有異常傷害的,在所得連擊數上+1。1個怒氣豆子,需要25下有效連擊。
2.輝夜套,進修煉場打連擊,正常攢怒氣打法,快速打滿怒氣,看看右邊紅字連擊數是多少,就是輝夜的連擊數。[/b]
[u]結論:1.本次首飾設計,和防具的適配程度沒有啥的影響,具體的說就是不管你白虎,青龍還是朱雀,和你選擇首飾的方向沒有太大的關聯,無非就是十握首飾吃朱雀套異常傷害導致連擊次數偏高會降低實際收益。然後這個設定卻有利于輝夜首飾套打連擊~
2.本次首飾選擇至關緊要的節點是職業和首飾的適配關係還有技能組合的排序關係。自己測試巫祝會比較適合輝夜套,朋友測試反饋天誅,狂刀會比較適合十握套。其他職業請參考文章自行測試。感謝15樓大佬補充:六弟散射為主要傷害手段,每秒只有2hit十握得有效打擊數。攢怒卻非常快,大技能連擊數也不多。可以推薦十握。
3.輝夜套最優情況為秒連擊數能達到61hit,輝夜套首飾可以瞬間達到最大收益並25秒區間收益同樣可以最大化。
4.十握最優情況為攢怒秒連擊數為3(包含異常連擊),該情況下5秒爆發收益自不必說肯定是最高,然後25秒區間收益也可以持平輝夜套。為什麼這個情況不是連擊數為1或者2?因為考慮實際遊戲內,技能傷害為多段傷害為主,並且左槽改必定有流血異常,所以排除。
5.十握套5秒爆發傷害高于輝夜套連擊數為6。也就是去修煉場,進圖不要選三怒,不要選三怒,不要選三怒,就一個豆子的情況下,釋放爆發階段技能組合,8-9秒才能打滿三怒。就適用於這個情況。
6.青龍靜電不算十握連擊數。白虎對于輝夜套殘月效果還會有個額外的加成。
 7.帖子底下有下載鏈接~[/u]
廢話不多說,本期的分析課題是,新版本首飾選擇分析。下面有請參賽選手,十握,輝夜及神魔。
赫赫有名的神魔就不用介紹了,暴怒期間傷害+70%,暴怒時間持續+5秒。
然後根據體驗服的測試,得出以下首飾觸發的結論。這個是重點,圈起來,要考~
十握套;帶上就有170技能傷害。站街漂漂亮亮。進圖開始就有效果打1下掉3%,50下150%滿。 CD 30秒。 CD不會疊加,到了從新計算。釋放怒氣重置神劫。附加不算連擊數,拉魂不算連擊數,異常傷害算連擊數。 (青龍靜電不算十握連擊數,天誅感電算十握連擊數。)
輝夜套:20連擊技能傷害+10%,50連擊+20%,80連擊CD-10%,附加傷害+10%,120連擊+20%技能傷害,150連擊產生的buff實際沒有測試到。 buff需要在每層+1連擊的時候觸發,既第一層21,第二層51,以此類推。連擊數是按照畫面右側那串數字計算的,異常傷害算連擊數。每層持續時間三秒,繼續連擊能從新刷新持續CD,層於層之間,疊加。
然後測試之前,我們先了解,自己職業打連擊的能力如何,這點非常重要,如何測試呢,我們先看圖。
1.紅圈是怒氣增長槽,1點怒氣起手,每點怒氣需要25下有效連擊。 2點剛好50下連擊,滿足十握套的測試需求。測試過程,進圖打怪,看看幾秒能從1點打到3點,然後再除以秒數,就能得到每秒的連擊數,這點非常重要,是後續測試的基礎。例如我巫祝,進圖開靈體是33秒開始,到3點怒氣滿值花費4秒時間,每秒近12連(巫祝拉魂能幫助攢怒,所以連擊數減半)既6連。然後這裡註意,異常傷害造成的傷害量對於十握套是算連擊數的,一種異常1秒產生1次連擊數,我自身有流血,中毒及白虎套撕裂,所以秒連擊數就是9。
2.黃圈是輝夜套的連擊數參考,這個就比較簡單了,我4秒打了190連擊,既每秒47連擊。 (為什麼就測試起手,因為上文中說到,在連擊數達到最高層後,並且沒有中斷輸出,層數保持。)所以每個職業按照自身的理解,需要根據首飾調整自己的起手技能了。
接下來我們來帶入時間軸的概念,以1秒為單位分割進行buff的數值分析,然後再合計求傷害區間內的平均值。先放個圖給你們理解下,帶入數值按照我自身進行填寫。
表中因為要平衡神魔的空檔期和持續5秒的怒氣爆發時間,這裡統一都按照有怒起手來算,並且怒氣持續時間是25秒。 30秒輸出收益是給大家一個參考。並且爆發特色的十握套還有5秒內爆發區間的平均buff收益。可以看出,我這拉魂怪,如果帶十握套,5秒內爆發平均buff收益41%技能傷害,25秒區間是29%技能傷害。輝夜套是25秒內享受49%技能傷害及10%附加傷害,10%CD的buff。由此可見,對於我個人而言,輝夜套會比十握套理想。 (其實神魔也棒棒。)
這個算法是針對大量連擊職業的,但是有些職業,比如天誅,比如狂刀,爆發階段的連擊數不會太多,且爆發技能多為少連擊段數技能,這樣顯然用這個表格計算平均值就不太講究了,為此我做了一個針對該類職業的簡單計算表格。表格的設計理念也告知大家一下,就是一個技能比如覺醒技能百分比是6000%,總計4hit,那麼每hit分享百分比為6000%/4=1500%。 (只能這樣參考,因為很多職業技能百分比並不是這樣計算的。參考,參考。)然後每hit減少3%的首飾buff收益,既170%,167%,164%和161%。 1500%*(100%+170%)+1500%*(100%+167%)+1500%*(100%+163%)+1500%*(100%+161%)=15930%總技能百分比收益。然後言歸正傳吧,看下圖。這是我們假設帶入狂刀的模型看一下。假設狂刀新技能1hit(連擊數),技能百分比5000%,覺醒4hit,技能百分比6000%,另一個覺醒10hit,技能百分比6500%。
可以看出,5秒內爆發收益三個技能的總收益為44948%。當然,實際收益大概率是低於這個數值的,因為出發的異常比如流血,中毒等,也會拉低十握的buff收益,相差的應該也不對,可以拿來做參考。然後神魔的三個技能爆發總百分比29750%,那麼就是模型裡的武者爆發期間,十握套比神魔套傷害高50%左右,然後這個收益隨著時間拉長,hit增加而減少。
下面我們再帶入自身數據進行驗算比較一下。因為有人會問我,我青龍套,景陽右,或者我朱雀套,做什麼首飾好,等等問題。我們都帶入看看好了。
分析情況1:同一武者數據模型,不同套裝搭配首飾是否收益有差異麼?
可以看出,同防具左右槽搭配對於首飾效果的是沒有大的影響的。無非就是十握首飾吃朱雀套異常傷害導致連擊次數偏高會降低實際收益。然後這個設定卻有利于輝夜首飾套打連擊~
    分析情況2:輝夜套連擊次數和十握套連擊次數對於傷害的提升的分界線在何處?
結論:1.輝夜最優情況為秒連擊數能達到61hit,輝夜套首飾可以瞬間達到最大收益並25秒區間收益同樣可以最大化。
2.十握最優情況為攢怒秒連擊數為3(包含異常連擊),該情況下5秒爆發收益自不必說肯定是最高,然後25秒區間收益也可以持平輝夜套。為什麼這個情況不是連擊數為1或者2?因為考慮實際遊戲內,技能傷害為多段傷害為主,並且左槽改必定有流血異常,所以排除。
3.十握套5秒爆發傷害高于輝夜套連擊數為6。也就是去修煉場,進圖不要選三怒,不要選三怒,不要選三怒,就一個豆子的情況下,釋放爆發階段技能組合,8-9秒才能打滿三怒。就適用於這個情況。
最後放個下載表格計算的鏈接吧:
https://share.weiyun.com/5h2x8xt 密碼:7kfw2i
結論放在前面吧。最後祝侍魂越來越棒~ 
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0