個人關於玩具的一些理解🐯🐭🐻🐷

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轉載自TapTap用戶 栗子
[b]我沒有介紹所有的玩具,我只是說一下我認為對每個職業比較有用的玩具理解
首先說6點[/b]
1。剛剛解鎖玩具的時候,老爺爺會出售6個玩具,必須全部買了以後老爺爺才會出售其他的玩具。
2。除了剛開始解鎖的幾種玩具,其他的需要增加聲望以後,在英雄山解鎖。
3。最好把一種玩具6件集齊以後再解鎖新的,要不容易污染牌庫,刷新出自己不需要的或者已經有的。
4。玩具先買藍色,成一套6件以後再追求金色,因為更需要的是玩具成套的額外技能,當然碰到屬性合適的金色也不是不可以買。
5,一般三個屬性符合就可以考慮入手。
肉:生命、防禦、格擋、韌性。
輸出和奶:攻擊、暴擊、生命、防禦
6。購買玩具的彩虹石獲取方法有:
(1)每日競技場110
(2)每週一次部落戰,勝利550,失敗200
可以使用300海星或者珍珠加倍,勝利1100,失敗400
(3)英雄山商店購買
[i]然後來說一下兩個奶的玩具(薩滿、德魯伊)
[/i]剛解鎖玩具的時候有,土撥鼠、豬布林、霸王龍、女王龍、獨角猩
剛解鎖個人推薦收集順序
土撥鼠→豬布林→霸王龍→女王龍
獨角猩可有可無,也就是打部落戰和競技場有一點用,後期也不差奶媽這一點輸出
後面解鎖的玩具就按順序買就好,除了獨角猩都有點用,奶需要買的玩具最多了,到我目前來看,女王龍,風龍,蒲公英用的也很少
快樂的土撥鼠:當前技能釋放完以後,立即增加1點能量(在有雪地土撥鼠以前基本都在用,兩個土撥鼠不能同時在玩具位使用)活躍的豬布林:當前技能和下個技能之前的普攻增加33%攻擊力(奶媽唯一加攻擊玩具,對於薩滿的生命圖騰,德魯伊的萬物之息、延續之力有用,這仨技能是不受蓬蓬羊玩具加成的,核心玩具)進擊的霸王龍:當前技能等級加2級,對於20級以上的技能無效(4個技能沒滿級以前可以用,滿級以後可以賣了)威嚴的女王龍:釋放技能後,下次普通攻擊清除敵人身上所有的增益效果(比如說犛牛王、白犛牛王的怒火,大角鹿的護盾)酣睡的獨角猩:下個技能前,每次普通攻擊對附近2個敵人造成攻擊力100%的傷害(個別需要打小怪的boss有用,比如白狼王,或者打競技場部落戰,打亂對方治療有用)[i]然後就是到了英雄山獲得聲望解鎖的玩具
發呆的蓬蓬羊:[/i]下個技能前,治療效果提升50%(非常重要的玩具,對於奶媽奶量提升很大,解鎖以後儘快入手,後期必金,核心玩具)困惑的骨甲龍:釋放完當前技能以後,免疫一次致命傷害,每場戰鬥只能擋2次(也是一個推圖必備的玩具,到第二大陸後期往後,很多boss會有秒人的技能,帶這個可以不被秒,用好可以過很多圖。但是也有缺點,被上了持續傷害buff,或者被多個單位攻擊,這是沒用的,只能擋住兩下攻擊,還是會死,核心玩具)進擊的黑岩霸王龍:當前技能等級加2級,只有技能突破以後有效(技能突破就是4個技能都20級以後,才有效)不羈的風龍:下個技能前,免疫控制技能,每次成功免疫獲得最大生命10%的護盾,持續10秒(技能描述的免疫控制技能,只能免疫比如擊飛、眩暈、凍結,並不能免疫控制技能的傷害)飄舞的蒲公英:釋放技能後清除身上所有負面狀態(比如疊加冰凍、流血、減甲、燃燒、中毒,競技場術士刺客的毒,都可以清除)友好的巨居蟹:釋放技能時,提升全隊25%攻擊力,持續10秒,只能觸發一次(這個玩具配合鬥士戰士加攻擊的技能,對於術士刺客的毒,有很大加成,吃到就能持續到結束,我認為這個玩具也很重要)自信的大角鹿:下個技能之前,受到的傷害減少32%(對於一些秒後排的boss,可以帶這個,加上骨甲龍,可以很好的防止被秒殺,很多時候輸出夠過圖了,只是活不下來)吵鬧的嘟嘟鳥:釋放技能後,下次普通攻擊沉默敵人1秒(可以作為一個打斷來用,輸出可以不帶打斷技能,變相提升輸出傷害)快樂的雪地土撥鼠:釋放技能後,立即回复2點能量(快樂的土撥鼠加強版,兩個不可以共用,核心玩具)[b][i]
[/i][/b]接下來說一下兩個坦克的玩具(戰士、鬥士)剛解鎖玩具的時候有,土撥鼠、霸王龍、角鯨王、白駱駝。[b][i]
[/i][/b]基本順序是白駱駝→角鯨王→土撥鼠→霸王龍
快樂的土撥鼠:當前技能釋放完以後,立即增加1點能量(肉的土撥鼠,用的機會在50%吧,一般抗壓力小的時候會帶,還有就是搶技能出手速度。在有雪地土撥鼠以前基本都在用,兩個土撥鼠不能同時在玩具位使用)進擊的霸王龍:當前技能等級加2級,對於20級以上的技能無效(4個技能沒滿級以前可以用,滿級以後可以賣了)長壽的角鯨王:下個技能前,受到傷害的36%,轉化為自身生命值(就是一種變相的吸血,讓自己更肉,是核心玩具)不屈的白駱駝:下個技能前,受到傷害的60%會以流血的形式在6秒內扣除,期間每次受到傷害將額外減免1秒流血傷害,3秒以下不再減免(這個流血可以被淨化,淨化以後就不再扣血,也是一個核心玩具)自信的大角鹿:下個技能之前,受到的傷害減少32%(減傷的玩具,也是坦克的核心玩具)困惑的骨甲龍:釋放完當前技能以後,免疫一次致命傷害,每場戰鬥只能擋2次(也是一個推圖必備的玩具,到第二大陸後期往後,很多boss會有秒人的技能,帶這個可以不被秒,用好可以過很多圖。但是也有缺點,被上了持續傷害buff,或者被多個單位攻擊,這是沒用的,只能擋住兩下攻擊,還是會死,核心玩具)進擊的黑岩霸王龍:當前技能等級加2級,只有技能突破以後有效(技能突破就是4個技能都20級以後,才有效)沉穩的海象:下個技能前,受到的治療和護盾效果增加50%(可以加強寵物,奶的治療護盾效果)快樂的雪地土撥鼠:釋放技能後,立即回复2點能量(快樂的土撥鼠加強版,兩個不可以共用)
最後說一下四個輸出的玩具(刺客、術士、法師、獵人)剛開始解鎖的有,劍虎王、棕熊、土撥鼠、霸王龍、獨角猩、豬布林
推薦購買順序棕熊→劍虎王→土撥鼠→霸王龍
我認為豬布林和獨角猩沒有必要買,輸出職業英雄山第一個解鎖的就是加成更高的黑豬布林,可以直接買黑豬布林,獨角猩不是很好用。
貪吃的棕熊:下個技能前,無視敵人33%防禦(一般配合術士的靈魂鞭笞,刺客的破甲突刺、回身擊up,法師的閃電衝擊,獵人的破甲射擊使用,核心玩具)暴躁的劍虎王:下個技能前,暴擊率提升20%,暴擊傷害提升50%(因為現在的刺客術士都是玩毒流,所以一般配合刺客的毒刃,術士的痛苦引燃,法師的灼燒,獵人的瞄準射擊,核心玩具)快樂的土撥鼠:當前技能釋放完以後,立即增加1點能量(一般不帶骨甲龍的時候會帶。在有雪地土撥鼠以前基本都在用,兩個土撥鼠不能同時在玩具位使用)進擊的霸王龍:當前技能等級加2級,對於20級以上的技能無效(4個技能沒滿級以前可以用,滿級以後可以賣了)活躍的黑豬布林:下個技能前,攻擊力提升50%(輸出的核心玩具,用來加強刺客的塗毒,術士的靈魂印記,法師的火焰衝擊,獵人的貫通一箭,核心玩具)困惑的骨甲龍:釋放完當前技能以後,免疫一次致命傷害,每場戰鬥只能擋2次(也是一個推圖必備的玩具,到第二大陸後期往後,很多boss會有秒人的技能,帶這個可以不被秒,用好可以過很多圖。但是也有缺點,被上了持續傷害buff,或者被多個單位攻擊,這是沒用的,只能擋住兩下攻擊,還是會死,核心玩具)冷酷的座狼王下個技能前,每有一名敵人死亡,獲得2點能量(推圖用處不大,挂機到是比較有用)興奮的大舌花:下個技能前,普通攻擊附帶40%吸血效果,溢出的血量轉化為護盾,持續10秒,護盾上限為最大生命的30%(可以減輕治療壓力,有時候後排血少,但是一時死不了,單奶給了後排,下一秒坦克死了)快樂的雪地土撥鼠:釋放技能後,立即回复2點能量(快樂的土撥鼠加強版,兩個不可以共用)
有什麼問題或者不同的見解,可以樓下一起討論
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