《緋石之心》首測結束,感謝大家的支持!

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親愛的醫生大人:
《緋石之心》首測於昨日12月23日23:59正式結束,非常感謝各位醫生大人的參與和支持! 
短短的5天冒險結束了,很高興可以與各位醫生大人在奧米勒斯大陸相遇。本次首次測試中,我們從評價、論壇、QQ群等等,收到了許多醫生大人寶貴的建議,包括對玩法、Bug、美術等各方面。這次的版本我們確實做的不夠好,但是看到有醫生大人的支持,我們由衷的感謝與感動,下定決心一定要做好遊戲! 
對於本次首測,我們整理了一些醫生大人集中吐槽和關注的問題:
1、版本BUG滿天飛遊戲體驗也不好
回复:例如神操作權限索取問題、挑戰關卡卡死、吃經驗溢出到框外、部分貼圖不完成、令強迫症兄弟們難受的紅點出現異常、新手引導不佳等等,這次版本倉促上線,版本測試的時間很短,人手也很少,所以導致了這個問題,我們並不避諱,這方面我們會積極加派人手在下次測試前一定仔細檢查,避免出現這些低級問題,保證版本的質量。 
2、版本完成度很低,沒有東西可玩
回复:這個版本僅僅是完成了組隊推關卡核心架構的一些內容,然後特色玩法天賦系統也是比較初期的版本,還沒來得及做深度,以及我們規劃的roguelike玩法等等,下個版本都會改善。 
3、遊戲SDK登錄問題,頻繁切換需要重新屬於驗證碼登錄
回复:這個問題目前版本已經修復了一下,如果還有問題我們會持續去優化,目前有規劃下個版本是可以切換角色就不需要去切換賬號再登錄了。 
4、關於職業平衡性
回复:這個版本開放職業有一些問題,例如:戰士太脆扛不住,奶媽去奶BOSS等等,下個版本會考慮優化一下,目標希望每個職業都有他獨特的用處和玩法。 
5、數值問題
回复:數值設定不合理,最明顯的就是技能2級升3級突然從幾百跳到7000+,我們研發的小伙會痛定思痛去解決這些問題。 
6、天賦系統有意思,但是目前還是很混亂
回复:目前很多醫生反饋還不錯,就是說目前做的還不足,後續版本的天賦系統會持續打磨把深度和策略性做出來。 
7、抽卡沒有保底
回复:之前一直有規劃,也提了,但是由於時間問題還沒來得及做,後續一定加上保底。 
8、遊戲UI/UE、戰鬥、音樂、音效體驗不佳
回复:UI/UE是下個版本重點調整的目標,戰鬥、音樂、音效整體也會調整一版,當前版本其實還缺失了部分的素材,下個版本你們再看看。 
9、遊戲出現卡頓問題
回复:我們會針對性的處理好。 
10、戰鬥中無法聊天問題
回复:這個問題我們會想辦法解決,後續加入戰鬥中也可以使用聊天功能。 
11、傭兵抽到很多,但是只能上陣一個,其他都沒用
回复:玩家在推後面的關卡由於屬性相剋也需要更換其它英雄,後期會加入多種玩法,允許玩家帶多位英雄。 
12、日石和月石必須有其中一種數量足夠才能十連抽,如果是兩者加起來那麼多則是無法抽的,會提示日石不夠
回复:前還沒有做補差價功能,下個版本會加入這個功能。 
13、商城或者部分消費的地方沒有明確顯示消費的是什麼,也沒有具體消費的規則(比如先消耗什麼,不夠的情況下再消耗什麼)
回复:建議收到,後續商店也會持續優化的。 
14、沒有戰力系統
回复:後續版本會加入戰鬥力數值。 
15、解壓速度太慢,安裝需要好幾分鐘
回复:技術已經實現了優化,下個版本速度會加快。 
16、系統公告。上午玩的時候會發現有系統公告從上面飄過,但是顯示不全
回复:已經記錄問題,下個版本會直接優化解決的。 
其他很多問題我這裡就不一一說出來了,我將之前大家主要集中反饋過的問題和研發已經經過初步的交流且一定優先解決這些集中問題,然後遊戲也會集中打磨,對於遊戲的問題進行修復、遊戲的節奏也會進行調優。 
雖然首測結束了,但是我們會在論壇裡不斷更新玩法內容以及版本進度,讓大家能夠第一時間了解我們的最新進度。大家反饋的問題及優化建議,我們都會努力改進的,我們還會不斷充實新的玩法,希望下次測試醫生大人還可以回來參與,我們會帶來更加完善、有趣的《緋石之心》與大家見面,我們二測不見不散哦!
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