研發麵對面丨蜥蜴列車維護計劃公開

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尊敬的龍子大人們好,
感謝大家一直以來對《山海鏡花》的支持和理解。
首先跟大家說一句抱歉,最近讓你們失望了。
自《山海鏡花》開啟首輪測試,到今天已經有快一年的時間了。在此期間,我們逐漸意識到我們在玩法種類與陣容策略性的設計上做的還不夠好。另一方面,由於將時間過多投入在優化美術原畫及模型精度、以及確認研發內容及可行性分析中,又導致了相關內容與情報的滯後。再加上近期我們缺乏與大家的交流與溝通,最終讓各位龍子大人對我們的不滿與失望逐步積累直到今天。
我們深知大家是因為對鏡靈、對大荒的熱愛,才匯聚於此,對我們提出批評和建議。也因為如此,我們才能走到今天。我們也深知只有與各位龍子大人們並肩,才能走得更遠,才會有更好的《山海鏡花》。
因此,在最近的一段時間裡,我們系統全面的分析了目前存在的主要問題,並確認了優化方向,包括:鏡靈技能數值、鏡靈陣容搭配、UI、以及大家吐槽較多的玩法單一的問題。
以下是我們的一份列車維護計劃:
■針對已有內容:
1)鏡靈的技能及一些相關數值
2)整體UI優化迭代
3)圖鑑系統
4)主線劇情
5)支線任務
6)鏡靈系統的交互
7)運營活動
我們計劃在本月內完成以上內容的優化調整
■針對玩法單一問題
為了應對大家反饋的玩法單一,缺乏持續趣味性的問題,我們已經整理了一些新的玩法內容:
1)大荒兵禦
2)聆訓閣
3)山海劫
4)大荒戰圖
以上玩法已經在緊鑼密鼓的開發中,預計1月底前完成測試版本的開發。有關新玩法的內容,我們將在隨後幾週逐漸為大家揭曉~
■福利相關
為了感謝大家一致以來對《山海鏡花》的支持,我們會為大家爭取更多遊戲內的福利,具體內容正在陸續確認中,後續會逐步向大家公佈~
與此同時,2020年1月起,我們還將舉行數次直播,以高效誠意的方式與各位龍子大人們一同交流探討,同時,我們也會考慮更多、更便捷的方式跟大家保持一個良好的溝通,收集大家的建議和反饋,給大家帶來更好的遊戲體驗。
最後,由於配置了較多的新系統玩法功能,我們也將在2月開啟一輪全新的測試~具體的時間與參與方式也將在我們整理後放出,屆時,希望各位龍子大人們前來體驗我們的新內容~
以上時間計劃如有延誤,我們一定為各位龍子大人奉上額外的豐厚補償~
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