新幹員測評-煌

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轉載自TapTap用戶 非洲难民小黄
這是一篇在一大堆人的催促下,加急完成的文章,我真的人都快要死了。這個乾員爭議如此大,是我始料未及的,因為在放出來的時候,她的機制讓我覺得設計的很完美,結果出來後論壇對她強度的質疑聲此起彼伏,本著實踐出真知的精神,我們用煌(為了完成這篇文章你們可能不知道我臨時花了多少錢去抽qwq),在多張地圖的測試下,對目前論壇存在的大部分疑問進行回答,這次的測評會進行一個全新的排版,也是我目前想做的一個嘗試
[b]幹員煌:
[/b]面板:(感謝明日方舟wiki)
天賦:基建技能:煌的面板相對於畸形的布洛卡,更像是群衛的面板,如果不算上被動,在各方面完全碾壓了幽靈鯊和暴行,也是第一個防禦能夠突破400的群衛,加之滿級兩千八的血量,她所擁有坦度無疑是最高的,這個數值即便是放在所有近衛中都能算很肉的,但是與此同時,煌滿級的攻擊力只有825,雖然這個數字依然高於除了布洛卡之外的其他群衛,但是在極其昂貴的培養成本面前,這個數字究竟有沒有價值,我們留在下面的板塊再談。煌的天賦存在不少的問題,他在描述上有著多方面的歧義,只能說文案做的非常不認真,導致句子的成分過於簡單,信息不完整,儘管如此,抵抗和一次性免死設計的非常獨特,而且在本次第六章就能立即發揮作用。基建技能一個發電值班一個加工,中規中矩沒什麼大用,六星群衛帶頭划水。
技能:(r1→7→10)煌的技能在衛星放出來的時候出現了一段描述錯誤,但是在正式上線的時候已經更改,三個技能涵蓋了短期爆發、長效增益,配合被動的生存機制,設計的非常全面,煌和赫拉格一樣,三個技能都是值得培養的,機制比較獨特的是三技能,825的攻擊力不算高,但是憑藉著三技能幾乎看不懂的超高倍率,和極短的CD,我很難明白為什麼會有人說技能設計的很弱。一技能可以在r10可以減少sp到2,三倍攻擊的強化普攻兩次一下說實話還是挺誘人的,但是培養非常貴二技能有著非常漫長的啟動CD,即便是專精三都有長達70秒的時間,是一個設計的非常畸形的技能,70秒的時間,如果不是boss戰或者是剿滅,很難發揮有效時間,雖然持續時間無限,但是啟動後得到的增益也不高,甚至可以說是很低,實用低下三技能r10時,最後一段傷害計算公式為:煌的攻擊力×1.8×4,即煌的攻擊力×6.4,滿級峰值為5280,範圍3×3,這個瞬狙爆發數值,在目前的干員中算是可以的,儘管擁有損失血量的負面效果,但是僅僅10s的啟動和35s的再動時間,讓當初以為這個技能cd70打底的我非常震驚,對於這個技能你可以這樣理解:一段提供的加成並不高,一切都是為第二段的爆炸服務,煌的三技能定位應該是短CD短時間爆發,而不是真銀斬那種長CD長時間爆發
[b]使用細節:
[/b]①煌被動的抵抗效果,並不能與錫蘭疊加
②煌的鎖血被動,之前有人在論壇說,如果傷害直接夠秒殺就不會觸發,這是錯誤的,雖然文案本身存在問題,但是煌的被動觸發機制是只要血量低於25%,或者在受到下次攻擊後會被直接殺死,都是可以觸發的,但是如果你在6-7用劇情關里的煌就會出現兩種情況,薛定諤的鎖血,有時候被動觸發,有時候直接被殺,但是抽到的煌在正常使用時被動是不會出現這種情況的。
③與鳥籠的刷新機制一樣,煌在返場後被動全部刷新,免死的次數和獲得抵抗效果的CD全部重置
④煌三技能的爆發傷害是瞬間的,在技能讀條結束瞬間傷害觸發
[b]總結:
[/b]這個乾員實際上比在那些說她弱的人的眼裡要強得多,三技能提供的短CD爆發效果非常出色,實戰要說設計缺陷,應該要說二技能。說到群衛,真的不能避開與群衛中最出色的幽靈鯊進行對比,比起幽靈鯊強大到IMBA的續航與生存,這個乾員的一次性免死和抵抗效果更加偏重於在受到控制的情況下進行有效的反制,yj推出這種控制型地圖已經不是第一次,在受到冰凍時相比於開不出技能,直接歸西的幽靈鯊,煌很顯然是佔優勢的,而在輸出和爆發方面,煌的優勢更加明顯,所以煌在生存方面偏軟性,面板讓她擁有足夠正面站場的資本,只是不適用於危機合約那種極端情況,技能的設計能夠讓他在應付各種情況時,都有一戰之力,過於全面的代價是沒有一方面特別突出,可是我們轉念一想,全能本身難道不就是一種優勢嗎?
[b]培養建議:
[/b]開荒期:培養成本過於昂貴,實際表現一般,性價比不高,但是你可以為她未來的潛力投資
精二:煌的核心是三技能,群衛精二是質變的,所以優先考慮,群衛中,優先級煌=幽靈鯊>其他近衛,六星近衛中,銀灰=陳=煌>赫拉格>斯卡蒂,前三個,優先培養誰的關鍵在於你的池子缺什麼類型的輸出和資源夠不夠,陳的技能需要專精,二技能非常吃資源,但是相比於她,其他兩個專精就不是那麼重要
養老期:六星總有用的到的時候,書到用時方恨少,我還記得自己在危機合約時,訓練室專精排著隊的場景
技能專精:可以考慮一技能專三,但是我比較推薦培養三技能,短cd的高爆發有不可替代的作用。
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