靈魂樂器學院

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轉載自TapTap用戶 寻風君
我有點好奇,為什麼一個佛系遊戲這麼多人要強行搞得自己很累。沒事點點看板娘,宿舍看看表情包不是很有意思嗎…以前天天有人噴長草,現在天天有人太難。這是個單機遊戲,連社交系統都沒有,就算你練度再高,陣容再牛筆,最後還不是只能來社區水帖。這次活動商城給的東西,大家捫心自問,有多少是必須的,反正我就隨便挂機,然後4次第一關,拿了券和進修卡現在都懶得點開頁面。想要多拿的,就多肝一點,不想那麼累的,就拿一些覺得重要的唄。新學員看起來也不是那麼強力,就一定要搞滿振?假如官方是把她放進池子而不是作為活動兌換,那你們還抽不抽?還要不要滿振?氪佬們不想肝,可以,資源禮包也上架了,多買點,這活動不是輕輕鬆松?
官方開發新玩法本意其實是怕大家無聊而已(前段時間鬧的),福利那麼好,大家還不高興。這半個月活動送了多少券子有人數過嗎,沒有,社區裡提到這方面的帖子寥寥無幾。
這兩天吐槽活動難度的帖子一翻都得翻好幾頁,才能從裡面找到一個其它方面的。
是,難度是高。官方已經說後續會調整,就不能寬容一下嗎?這次難,大家都一樣,獎勵也是都一樣的,這次搬不玩,等下次再來唄。
我不知道大家這是怎麼了。
以前我覺得吧,這樣一款畫風可愛,內容休閒的遊戲,社區一定是很和諧的。但是現在事實卻是變得亂七八糟。
可能也跟官方的開發重心有關。
其實我希望他們多關注關注遊戲文化,充實一下游戲的完成度,而不是搞這些奇怪的賣力不討好的活動。
皮膚用點心,做的精緻一點,特效好看一點,背景故事再充實一點,搞一搞社交功能。多做一些精美的原畫,最好再搞一點動態壁紙,表情包也不要藏著掖著,都放出來。
做遊戲,不光要注重遊戲本身的可玩性,遊戲文化的培養也及其重要,特別是二次元向的遊戲,本身就是衝著畫風與情節來的。有了忠實的粉絲群體才能更好的發展。
說了這麼多,我也不知道自己在說什麼…反正就是希望這些可愛的小姐姐們可以一直開開心心下去,希望每次進入遊戲,都會有人親切的喊我一聲班長。
仔細想想,或許我喜歡的並不是傲嬌,甚至也不是魂器學院這個遊戲,而是那些性格各不相同,卻都一直很努力的學員們吧。其實這麼多學員,
只有芙蕾我才把她當老婆。 (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)雖然我沒練…
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