重要提示&V1.0.85版本更新&小攻略&關於評論

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重要提示:《劍與影》是一款單機遊戲沒有服務器,所以重裝遊戲必須覆蓋安裝不能卸載後再安裝
V1.0.85版本更新:
修復了若干bug,技術哥哥被我逼迫得快瘋掉了;
這裡非常抱歉可能還沒修復閃退問題
我明天起床就去想辦法借小米8、9或華為P30等機型的手機來測試~~
小攻略:
其實有很多種搭配,下面是ku姐個人比較喜歡的搭配
1、主力道加點:瀟灑出劍,一擊秒殺
核心招式:千鈞一發
可搭配能力:天崩地裂、伺機待發、駕輕就熟
特點:配合伺機待發初始30點劍氣值與駕輕就熟的減消耗,在戰鬥開局即可迅速打出一擊千鈞一發,並配合高力道值的加點使其觸發概率更高並且傷害更高。
2、主體質加點:精準控血,刀尖行走
核心招式:一夫當關、玉石俱焚
可搭配能力:浴血奮戰、嗜血渴望、背水一戰、以血飼劍
特點:通過玉石俱焚的高傷害與捨命掉血的特性,將自身血量控制在50%以下,從而觸發背水一戰的殘血攻擊加成,並在血線危險時通過一夫當關的吸血效果與浴血奮戰、嗜血渴望快速脫離危險。
3、主敏捷加點:天下武功,唯快不破
核心招式:百爪撓心
可搭配能力:唯快不破、一葦渡江、見招拆招
特點:通過唯快不破不斷疊加靈敏的特性,連擊傷害越來越高,回氣速度也會越來越快,但由於連擊流本身缺乏回血手段所以搭配一葦渡江的高閃避會是不錯的選擇。
4、主根骨加點:千刀萬剮,愈戰愈勇
核心招式:醉鶴乘風、黃泉碧落
可搭配能力:千刀萬剮、綿綿不絕、勢如破竹
特點:通過醉鶴乘風的低消耗與千刀萬剮穿透加攻擊的特性,穿透流玩法將會愈戰愈勇,並且可以頻繁觸發綿綿不絕回復生命
5、主悟性加點:鎖閉滅氣,極致控制
核心招式:山雨欲來、掃六合
可搭配能力:風捲殘雲、一劍穿心
特點:高悟性加點可以有更高概率觸發鎖閉,使敵人無法回复劍氣值,並風捲殘雲的滅氣效果與滅氣技能,可以使敵人無法出手任由宰割。
關於評論:
評論大部分我一直有在看,一直在跟進bug問題,還沒時間回复,我會每天抽時間回復一部分的。
說實在的話,非常感謝五星的童鞋們的支持,雖然我們有很多不足但你們還在為我們加油。
非常感謝很多四星三星的童鞋的評價,大部分都非常中肯,建議我都會督(qiang)促(po)策劃和技術童鞋去修改~
也非常抱歉各位因為閃退、閃爍等bug問題而給一二星差評的童鞋,我們會盡快再測試盡快解決閃爍閃退的問題,希望到時能夠再給我們一些閃退之外的你們的建議和評價,能搞讓我們做得更好。
也希望各位覺得是廣告遊戲、遊戲模型少、玩不懂、不是喜歡回合製或不喜歡這種類型而一星二星差評的童鞋,希望大家能搞輕噴能輕踩,雖然沒能讓大家喜歡是我們做得不好,但我們也會一步一步努力完善努力做得更好,不要把我們踩死可好。
很多人都說,做遊戲是平等的,同樣做遊戲你沒辦法讓大家認同、沒辦法讓大家喜歡、沒辦法做一百個模型、還有一堆的bug,是你們的問題。是的,這是我們的問題。我們團隊內部經常會說,不要跟其他公司比,其他公司一個模型預算5萬塊,我們團隊可能畫一個角色成本是500塊。別人可能一款遊戲好幾個策劃好幾個測試,我們可能一個策劃還要做測試。別人可能一排手機機型做測試我們可能連用雲測平台進行測試都不敢花錢。我們經常對自己說,不要拿著刺刀去跟別人拼飛機大炮,我們只能打地道戰。我們經常自嘲,其實所有的問題都是錢的問題。
還有很多人說,別人有錢做遊戲、你們沒錢做遊戲該倒閉,物競天擇適者生存。我想,人沒有貧富貴賤之分,不是說王思聰就該適者生存,村里的孩子就該被淘汰。中國是個好國家有個好制度,村里的孩子可以通過高考去走向城市,國家也正在努力脫貧。 taptap是個好平台,他鼓勵小團隊創作,給我們機會跟大家溝通,讓我們這樣的小團隊不用投廣告、不用跟商務喝酒打交道就可以把遊戲送到玩家面前,而我們要做的就是把遊戲做好,把bug改掉,越來越強。沒有邏輯了,現在的我們不是很好,但我們會努力做得更好的。
姑姐
2019年12月31號凌晨1點34分
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