有關《模擬江湖》三測以及後續正式上線的相關事宜,並祝各位掌門元旦快樂!

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諸位掌門元旦快樂!
我們的另一款遊戲《部落與彎刀》即將在下個月於steam上進行ea,還請大家多多支持。而《模擬江湖》也會保持緊張的研發節奏,並於春節假期後的半個月,也就是2月12號進行三測。
經歷過一測和二測,《模擬江湖》已經具備了一定的可玩性,如果保持二測結束時的遊戲框架,進行填充內容和優化玩家體驗,其實現在離可上線的狀態已經不遠了。但我們覺得還不夠,因此二測後又在系統框架上加了一塊很重要的拼圖,並會在三測期間對其進行驗證。三測的玩家招募方式和具體的測試週期我們將會在之後通知大家。
三測結束後,系統在上線前就不會進行特別大的改動了,接下來的時間會以填充內容和優化體驗為主。因此如果屆時版號能過審的話,我們會在4月底到5月初這段時間選個合適的日子上線遊戲。如果到時候版號依然沒過審,那我們也只能一邊繼續研發一邊耐心等待,或者考慮先從台灣等地區上線。
本遊戲將會是一次性付費模式,正式上線的第一個版本將包括一個在測試中出現過的故事劇本(這個劇本的完成體將包含了掌門線和非掌門線,兩條線將是完全不同的兩種遊戲模式,但是故事相互關聯。非掌門線會在後續的dlc中更新)、一個戰鬥系統為核心的劇本和一個簡略的沙盒模式,並提供簡易的mod製作工具。此外,我們後續會為已經購買遊戲的玩家提供1~2個免費DLC以支持沙盒模式的更新。
三測更新的部分內容:
1. 全新的地圖系統。在行俠階段可以看到遊戲的大地圖,地圖上會出現可供交互的各色行商、遊俠、盜匪,玩家可以和他們結交或是敵對,此外,玩家也可以通過馬厩去往不同的城市。
2. 勢力和產業爭奪。在城市中,玩家將會遇到擁有不同產業的勢力,戰勝它們可以將產業據為己有,當然,這些勢力也會因此不滿,襲擊門派。
3. 多人戰鬥與多人比拼。門中的俠客終於可以並肩作戰了。
4. BOSS釋放奧義。 BOSS再也不是原來那個只會平a的鐵憨憨,每個BOSS都有自己的一套奧義和相關的奧義預警機制。
5. 移除CD,行動力決定一切。鑑於與行動力有部分概念衝突,我們徹底移除了煩人的CD機制,行動力成為核心資源。
6. 比拼系統調整。原有的比拼只是一堆模糊的數字,現在將會直接通過概率顯示比拼的成功率,玩家還可以查看本次比拼究竟受到了哪些因素的影響。
7. 弟子請求。門中弟子不再是單純的工具人,他們也會產生不滿與訴求。
8. 差事需求與差事收益。玩家可以明確地知道某差事的具體需求和相關的收益概率。
以上是我們確定一定會在三測時完成的更新內容,如果時間充裕,也許會有更多新系統與大家見面。
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