【霧魘雜談】如果你能左右游戲結局?霧魘之夏:你的選擇決定同伴的生死存亡

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      對於劇情向的遊戲來說,除了遊戲本身的情節走向之外,還有一個重要因素決定著遊戲究竟好不好玩——那便是遊戲的結局。在漫長的遊戲生涯中,喵見過許多遊戲流程跌宕起伏,結局卻給玩家強行餵shi,最終落得“爛尾”的臭名,也有些遊戲雖然流程波瀾不驚,到了結局卻能憑藉著驚天反轉成就“神作”美名。所以今天喵就來和大家一起聊聊,關於遊戲結局的那些事     從一般意義上來講,遊戲結局大體可以分為兩大類:線性固定結局與開放式結局。
線性結局,顧名思義就是最傳統的固定式結局,玩家只需要按部就班地體驗遊戲流程即可,因為不管玩家在遊戲中做出何種行動或選擇,都不會影響最後的結局設置,而這也是大多數遊戲所會採取的常規結局設計方式之一。     這樣設計結局的好處在於劇情體驗較為完整連貫,玩家要做的便是順著劇情玩下去即可,省時省力又省心。但這種設計的缺點也正如開頭所提到的那樣,此類游戲結局往往只能代表遊戲製作組主觀意識中的“理想結局”,有時難免會引起爭議。
     針對這種情況,“開放式結局”便應運而生了。
在開放式結局中,遊戲劇情不再僅僅只有一種走向,而是會根據玩家在流程中所做出的選擇與行動導向不同的結局,這樣做的好處一來可以盡量滿足不同玩家的喜好,二來也可以使遊戲劇情更加豐滿。
     最關鍵的是,開放式結局的遊戲,其實也是將游戲中每個角色的命運決定權,交到了玩家手上。     作為一個推理愛好者,喵一直對這種結局的設置方式深表認同。
在推理作品中,偵探往往需要經過反复的論證和推導才能逐漸接近真相,而在收集到全部線索之前,即使是強如柯南也依然會做出錯誤的判斷。因此,喵始終認為推理類游戲採取開放式結局才是最合理的方式。
     畢竟,誰也不能保證自己能一次性就徹底看穿一件異常複雜的案件。
     帶著這樣的理念,在兔老大的領導下,喵和其他小伙伴一起,做出了自己的第一款推理遊戲——《霧魘之夏》。     在《霧魘之夏》中,我們為遊戲設置了多種結局。就像喵在上文中所說的,再聰明的偵探也有可能在推理的過程中犯錯,作為一群熱愛推理的人,我們不希望自己的遊戲只有線性的劇情和走馬觀花式的推理流程,我們不希望玩家在拿到《霧魘之夏》時像個局外人一樣,看完一遍劇情流程後就把遊戲打入冷宮。
     我們希望玩家可以真正地將自己代入遊戲故事中,做一回名副其實的“偵探”。所以,我們將《霧魘之夏》的故事背景設置在了一棟山頂別墅中,而聯繫著別墅與山下世界的唯一一座吊橋已經斷裂,主角將和另外9個互不相識的陌生人一起在別墅中等待救援來臨。
再然後,就像每一位推理愛好者所預料到的那樣,連環殺人案在與世隔絕的別墅中爆發了,兩位客人與別墅的女主人先後慘死,案發現場充滿了詭秘的儀式感,似乎有人在對三位死者做一場神秘的審判…
     在《霧魘之夏》的玩法上,我們採用了日式AVG+文字冒險的形式,所以玩家在收集證據進行推理的同時,也需要適時地做出某些選擇來推動劇情的發展。     作為偵探,這些選擇有可能會拯救下一位被害人,進而幫助玩家逐步逼近事件的真相,但也有可能會使無辜的人受到牽連,甚至使整個事件變得更加撲朔迷離,也更加難以琢磨。
     但我們絕非有意為難玩家。在《霧魘之夏》中,每一次錯誤的選擇其實都只會使故事變得更加完整,畢竟任何事情都有兩面,在陰暗角落中往往隱藏著一些不為人知的秘密。而遊戲中出場的每一位人物,我們也都為他們精心設計了專屬支線劇情,我們由衷地希望玩家能在《霧魘之夏》中感受到一個有血有肉的世界,即使這是一款遊戲,我們也希望它能夠最大限度地為各位玩家帶來“真實”的體驗。     最後,如果大家對於推理還有什麼想說的話,無論是遊戲、動畫、小說,甚至是電影電視劇,都歡迎在下方留言並關注我們,我們期待和你一起探討有關推理的一切!
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