S18賽季前瞻,王者峽谷野區調整,打野或將迎來春天?

Translate
影片內容轉載至:【榮耀發財快報】
Hello 大家好,S18賽季即將到來,這不,在體驗服策劃就對對線分路和野區進行了相關調整。讓我們一起來看看吧。
首先是對抗路的調整,我們知道現版本在對抗路對線的玩家,基本都是和平發育,小打小鬧,有著遠程兵的回復,雙方是誰也殺不死誰,這次調整就取消了遠程兵的生命回復效果。
改為經驗兵,經驗兵額外提供65點經驗。
經過對比發現,在體驗服吃滿三波兵線,就可以升到4級,可以說到4級,時間大約在一分五十秒。
而正式服則到第四波兵才能4級,到4級時間大約需要2分20秒。
顯然,這次調整會讓對抗路戰鬥緊張起來。,一旦前期被卡兵吃不到經驗兵,則會造成等級壓制。很有可能變成五級打三級的局面。
除此之外
中路河道之靈生命值調整,與邊路的河道之靈一致。
但是經濟和經驗獎勵和正式服一樣,也就是說,中路法師的鬥爭也會越發激烈。
如何證明自己是中路的法王,就看誰能吃到河道之靈了。
同樣調整的還有先知主宰和暴君
他們會在遊戲開始後的第二分鐘同時刷新,值得注意的是,打完先知主宰後,擊殺掉主宰先鋒能得到的經驗大幅降低。
從145點降低到30點,但金幣收益由60金幣提升到120金幣。
擊殺暴君全隊獲得的經驗下調到50點。全隊獲得的金幣上調到100。
也就是說下個版本打野玩家,將在暴君和主宰之間做出選擇。
從性價比上來說,擊殺先知主宰不僅是為了那點金幣和經驗,也可以通過主宰先鋒替代兵線後先鋒比兵線更低的經驗和金幣來降低敵方的收益。
因此我覺得擊殺先知主宰要比擊殺暴君更為划算。
這麼一來,先知主宰將在下個版本成為兵家必爭之地。
[b]當前版本圍繞著發育路作戰的打法。可能會在下個版本變成圍繞對抗路而戰。
[/b]
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
2
0
0