吃雞寶典丨天胡的連勝之路,從三星開始

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轉載自TapTap用戶 战争艺术:忍者熊猫
在戰爭藝術自走棋這款遊戲中,棋子的質量無疑是非常重要的,棋子升到3星,會在技能效果和血量攻擊力等多方面有質的飛越。但是我們的備戰區只有8個位置,一個3星棋子需要9張牌才可以合成(異蟲除外),在備戰區需要佔用3個位置來存放5個棋子(場上2星有3個),不是所有的棋子都可以一起追3星
那今天拉克西絲就邀請到@進擊的茶葉蛋來給大家通過分析來選取應該優先升3星的棋子都有哪些吧。
追3的注意事項
追3的棋子要注意整體卡牌的數量
如圖所示,戰爭藝術中1費的棋子比較多,一共有45張。基本不需要擔心牌不夠的問題。2費的棋子有30張3費的棋子有25張4費的棋子有15張。所以想靠刷新商店合成出一張3星的4費棋子你不單要有36塊錢的金錢,還要有足夠的運氣。如果場上有和你同陣容的對手,那追出3星4費棋子的概率可以說是微乎其微,除非胡到無法比擬。
追3一定要注意不同人口等級下的概率問題
[b]追3的難度有多大
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如果你在6人口的時候想要追出一張1費白色的3星的棋子,在手上已經有8張的情況下,並且其他人沒有拿卡的情況下,這樣的概率大概是多少呢?
[b]
[/b]首先我們模擬場上情況,6人口的時候,我假設消耗的卡牌非常平均的情況下,刷新概率是33%,5*0.33*(1÷13)=0.126,也就是說大概平均刷新商店8次可以拿到你想要的牌,7回合以後概率會更加小
那麼根據這個邏輯,在6回合的時候1費的棋子沒有達到7張,後期追1費牌的概率就會逐步降低,導致很難追到3星
備戰區的格子真的很緊張。
[b]2費和3費棋子是追3的主力
[/b]
可以看到綠色和藍色質量的棋子出牌的概率相對比較穩定,選擇場上沒有人搶的棋子可以提升自己追三的概率。且2費棋子有30張,3費棋子有25張。雖然3費棋子較少,但是棋子的數量不影響刷棋子的概率,因為不同顏色的卡系統已經區分了概率。
也就是說,藍色卡有15種,那麼刷出藍色卡的時候,有你想要的卡的概率就是:你想要的的卡剩餘數量/總藍卡數。如果總體是平均消耗卡,那麼就是1/15; 主流中期(6-8人口)拿到一張想要的綠色卡的概率大概為:5*0.3*(1/14)=10.7%;藍色卡的概率為5*0.3*(1/15)=10%
結論:2費棋子和3費棋子在商店刷新出的概率相近,且2費3費的一些棋子比較強力,應是追3的主流選擇
[b]天胡的概率是怎樣的呢
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在8個備戰區位置,最多可以實現3種棋子同時追3星,前期根據戰場的情況,概率的傾斜,在15回合我們預計已經有3張備選棋子(2星的3張藍色和綠色棋子),我們預備追的3張棋子到出第4張棋子的概率大概30%,需要刷新商店3次,第5張概率10%,第六張10% ,第七張9%,第8張9%,第9張9%。預計平均需要刷新55次花費110金幣(每回合免費1次,15回合開始-35回合,20次,還需要70金幣)進行刷新,在運氣不壞的情況下,可以比較穩定的拿到想要的棋子。
這個過程中,大概有其他的2種棋子也會出一些。
低於這個刷新次數,可以把需要的核心棋子追3星,這樣就已經算是運氣不錯嘍~【軍需秘鑰1:3WPC】
[b]結論:
[/b]1. 棋子追3星的難度很大,還是以整體的運營為主,不要盲目去賭牌導致陣容崩盤。
2. 2費棋子和3費棋子追3星難度差不多,應該作為核心區培養的棋子。
3. 想要刷出3星棋子需要足夠的預算,(概率是每次更新的,每次都是重新計算,所以刷100次無法升到3星也是可能的。)
4. 當有對手被淘汰出局,他們的卡牌會重新回到卡組,往往這時候刷到需要卡牌的概率會更高一些。
棋子分析
比較強力的1費白色棋子
武僧熊貓:熊貓的技能可以大量增加防禦,中後期3星熊貓也是相當合格的肉盾型戰士
地震:開局就可以將對方邊角位的輸出英雄勾過來,本身坦度不錯,升3星也是很好的前排。
神槍手:3星質變,配合裝備輸出爆炸,可以說是最強的1費3星英雄也不為過。
斧奴前期攻擊高技能傷害高,在刺客體系中,3星斧奴的輸出表現不錯。
比較強力的2費綠色棋子
劍奴前期傷害很高,且釋放技能時可以免疫技能傷害。 3星劍奴傷害也是比較不錯的。
紫藤:紫藤前期物理攻擊比較高的一張棋子,還有著不錯的單體控制,加上不朽的屬性,3星藤妖也是法術陣容中非常優秀的前排。
猛毒獸:3星質變,技能減21點防禦,分分鐘打破對方任何前排。
蝙蝠:蝙蝠前期傷害非常高,3星蝙蝠的傷害也非常可觀。
火焰兵:3星質變,不錯的輸出棋子非常短的cd和足夠的坦度,3星火焰兵往往可以打出非常穩定可觀的輸出。
比較強力的3費藍色棋子
鬼狼:3星鬼狼足足有3000的血量,配合身後的吸血,又肉又有輸出綜合能力極強。不低的輸出,攻擊不俗的召喚物
刀奴:3星刀奴,是整個遊戲中的最高輸出能力的單位一個暴擊秒一個。成型的3星刀奴輕鬆打出毀滅性的傷害。最強單卡之一。
摩托騎兵:在3星有不錯的提升。摩托騎兵同時可以向3個單位進行定向爆破,配合爆破羈絆和裝備,傷害極高且穩定。
不死鳥:不死鳥在3星有一定的提升。不死鳥的輸出一直都是非常高的。第一梯隊的強力棋子。
雷震子:3星雷震子輸出能力毀天滅地閃電鏈可以打出巨額的傷害。狙擊陣容的核心輸出之一。
比較強力的4費紫色棋子
4費的棋子普遍都比較強,往往2星就有了不錯的綜合能力和傷害,3星的傷害則更加的爆炸和恐怖,因為太過難出現,就不做詳細的介紹了。
異蟲棋子
最容易追三的棋子,沒有之一。全部推薦追3星。每個棋子技能效果都不錯。
不同陣容追3棋子分析
[b]6爆破陣容
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6爆破陣容:一般輔助以建築,法術,攻城,格鬥,裝甲等羈絆。這里以最為經典的6爆破3法術2格鬥2建築的陣容舉例:
主力追3棋子:
爆裂蟲:必須3星。極度克制對手前排陣容。
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不死鳥,摩托騎兵[/b]:3級輸出非常可觀,且比較穩定,主力輸出點。
第二梯隊以及可替代卡:鐵猿,鐵狗:追三可以作為肉盾使用,3級鐵猿傷害不俗。
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神威塔[/b]:3星神威塔傷害不俗。 【軍需秘鑰2:IONE】
[b]6狙擊陣容
[/b]狙擊陣容以步兵狙擊4護衛6狙擊異蟲狙擊為主要流派,這里以步兵狙擊為例:
主力追三:
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殺人蜂[/b]:雖然是4費的卡,但是因為需要的卡牌比較少,完全可以追3,難度不大。
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雷震子[/b]:狙擊體系中輸出最高的棋子,運氣不差的情況下屬於必追3的棋子,也是狙擊陣容中搶的最為凶的棋子,追3難度較高。但3星收益極大。
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神槍手[/b]:3星質變,主要看前期來牌是否順,中後期很難追。
第二梯隊:
火焰兵,護盾兵:火焰兵和護盾兵作為陣容的前排,追3可以提高不錯的坦度,給己方的後排提供輸出的空間。
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蝙蝠,特種兵[/b]:蝙蝠和特種兵的輸出不低,3星下的輸出不錯,刷到的牌多的情況下,如已經有6-7張的情況下,完全可以追。
[b]熊貓刺客陣容
[/b]在這裡,我們就用最經典的格鬥不朽熊貓刺來進行舉例:
刺客陣容主要是依靠6刺客的羈絆進行輸出,攻擊能力比較平均,普遍追2星的需求比較高。可以追3星的,忍者熊貓,娜可露露,斧奴都可以考慮追3星。
[b]9法術陣容
[/b]經典的不朽9法陣容。在這個陣容中,有4張高費的棋子是沒辦法考慮追3的。
最值得追3的棋子是:眼蟲,蜘蛛,不死鳥,神威塔
兩個異蟲是因為價格便宜,非常容易追3星,一般到後期都可以達到3星。
3星不死鳥的坦度和輸出都很不錯,配合9法術的羈絆特性,一口氣燒出2把火,傷害非常可觀。神威塔是法術陣容的主力輸出點之一。擁有超遠的射程(因為不能動),和不俗的傷害以及削弱對方英雄的效果,3星級技能效果非常給力,可以同時連接3個單位,核心推薦追3星。其他棋子隨緣即可。
[b]經典6戰士2輔助
[/b]這套陣容可以說是非常經典的6戰士陣容,因為戰士陣容8人口就開始成型,對質量的要求比較高。質量越高,陣容越強
核心追3星棋子:
刀奴:核心中的核心,可以說是戰士陣容中的唯一高輸出點,有牌必拿,同時也是搶的比較兇的牌,有同陣容的對手被淘汰後,會比較容易拿牌。
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猛毒獸[/b]:也是陣容中的核心,高額的減防,不俗的攻擊力,高額的血量,同樣是戰士陣容的核心輸出。
輔助追3星棋子:
火焰兵,劍奴。這兩張牌的基礎屬性和技能傷害都不錯,手氣比較好,來牌比較多的時候,也非常適合追3星。
比如天克6戰士陣容的魔藤爆裂蟲,在己方沒有3星戰士的情況下,一次爆炸幾乎是毀滅性的,但是在己方有2-3個三星戰士的情況下,就完全不懼爆裂蟲的傷害,從而實現碾壓的打擊效果。
盡量多的三星英雄往往在遊戲的後期有著決定性的作用意義。通過分析和計算,大家就可以清晰的知道,自己應該在哪些陣容中來將哪些英雄升級以保證收益的最大化。希望大家可以在以後的比賽中經常吃雞,順利上分。
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