策劃藍貼丨和策劃聊一聊“DNF手游的打擊感塑造”

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轉載自TapTap用戶 莫伦
[本文搬運自官方微信公眾號]
DNF端遊在開發初期,遊戲風格定位更偏向街機格鬥遊戲,可以說在PC上彌補了去遊戲廳打《街霸》、《拳皇》的格鬥操作。這個理念一直持續了很長時間,你們可以發現DNF有很多技能參考了經典的街機遊戲。以下是部分對比參考~▲上圖為鬼劍士舊版的三段斬,下圖為《侍魂》牙神幻十郎的三連殺▲上圖為散打的昇龍拳,下圖為《街霸》隆的昇龍拳
基於街機格鬥遊戲,DNF的打擊感有三個重要概念:[b]“2D像素”、“幀動畫”、“玩家對抗”
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【01、2D像素】
DNF採用2D畫面,一方面是由於當時3D技術還不成熟,但更重要的是為了增強戰鬥體驗。
而“像素”是街機遊戲的標誌風格,是DNF的設計理念之一。但像素不代表模糊,DNF端遊一直持續對畫面清晰度進行優化,而DNF手游在立項之初就確定了在繼承DNF風格的基礎上,給玩家提供更加高清的畫面體驗。
▲我們一直在探索,如何在保持端遊畫面風格的基礎上,盡量做出高清的體驗
[b]【02、幀動畫】
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首先簡單介紹下什麼是幀動畫。幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪製不同的內容,使其連續播放而形成動畫。
▲如上圖《拳皇》草薙京的攻擊動作由15張不同的幀圖片組成,當按順序播放這些幀圖片的時候,你就能在遊戲中看到流暢的動畫
幀動畫有個明顯的優勢:逐幀動畫的可塑性很強,幾乎可以表現出任何想要展現的內容,很適合用於表現細膩的動畫。
▲如上圖,角色在踢腳時腳部使用幀動畫做了變形處理,這樣使整體畫面更有表現力,也更有力度
DNF的動作也採用了幀動畫技術,每個動作都是用一幀一幀的動畫圖片組合而成,幀動畫賦予了DNF獨特的戰鬥打擊感。
另一種常用的2D遊戲動畫製作方式是“骨骼動畫”,簡單來說骨骼動畫就是模擬人體骨骼,通過對骨骼做移動、縮放、旋轉等操作來實現角色的行為效果。
▲如上圖的公雞由多塊骨骼組成,通過調整骨骼來讓公雞做出不同的動作
跟幀動畫相比,骨骼動畫能用最少的資源量實現更加流暢的動作效果,性價比更高。但動作表現上局限於骨骼模型,不如幀動畫靈活和細膩。
▲上圖《朧村正》採用骨骼動畫方式,下圖《骷髏女孩》採用幀動畫方式,相比而言,幀動畫的畫面表現更靈活,更有張力
為了給勇士們帶來最好的戰鬥體驗,DNF手游也採用了幀動畫方式。但由於逐幀動畫的幀序列內容都不同,所以會給開發者帶來很大的工作量,並且對遊戲性能也有較高的要求。
▲如狂戰士的“怒氣爆發”技能,一個簡單的小技能就需要用到120張幀動畫圖片。
所以勇士們在遊戲中組隊戰鬥時會感覺有些卡頓,原因之一就是幀動畫,但我們的技術同學已經在努力攻堅,預計不久的將來就能解決這個問題!
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