戰車系統解析

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轉載自TapTap用戶 苏打蓝
戰車系統相比兵書坐騎系統,加成更直接,尤其戰力方面,非常直觀。目前有三輛戰車,分別是守禦,投石,弩車。三輛車的共同點是,每輛車的配件屬性都會給所有英雄加屬性(是配件屬性哦),有攻防,生命,等,而屬性的高低在於配件的品質和等級,配件品質和裝備一樣,從低到高為,白綠藍紫橙金紅,配件的等級被戰車的等級限制不能高於戰車的等級。如圖,不同配件加的屬性不同,不同品質配件加的屬性值不同,也就是加的戰力不同。
而戰車的等級影響上場的戰車的攻擊力,戰車的星級影響戰車繼承上場英雄的平均屬性,星級越高,戰車攻防也越高。所以這個戰車系統,就是一個相輔相成的系統,和你的英雄屬性密不可分。
‌三輛車都有自己的技能,每輛車技能都對應一套物理一套法術,技能通過配件的搭配來區別於法術還是物理,技能的強弱和配件的品質有關。相同的2.3.5個配件可以激活戰車的技能,5個配件激活光環。注意,戰車的技能只能在戰車上場的時候和存在的時候有用,戰車沒上陣或是戰車被打沒了,就沒用了。
一輛一輛的來說吧。
守禦,唯一一個加防禦的,一級技能,也就是2個相同配件(相同配件指相同的物理或是法術類型)激活的技能是加護盾,3個相同配件激活加血1%技能, 5個相同配件激活加護甲光環,除了光環,前兩個技能會主動釋放,並有冷卻時間,光環激活就存在,沒有冷卻。這個戰車目前是最實用的,不管在什麼場合,競技場,國戰,加護甲有續航,所以可以主要升級升星這個戰車,放到一隊。戰車的技能和配件品質有關,配件的品質越高,戰車的技能越強,不但技能效果強,而且冷卻也短。針對你的配件品質,擇優激活套裝技能。
投石車,範圍傷害的一部戰車。 2個相同配件激活範圍傷害,3個激活範圍持續傷害,5個激活穿甲(忽視法抗)光環。這個戰車沒有守禦實用,可以放二隊。
弩車,單體攻擊的一部戰車。 2個配件激活8次單體傷害,3個配件激活14次單體傷害,5個配件激活物暴(法暴)光環,個人推薦放二隊。
總體來說,戰車系統還是比較簡單的,各個屬性都是相輔相成,就像,太極生兩儀,兩儀生四象,四像生八卦,八八六十四卦。所反映的道理也是一生多的道理,是說事物的發展是以幾何級數遞增的。這個戰車系統也是告訴我們,不要非常極致的去升一個英雄,現在大部分都是趙雲最強,但是其他英雄也不要差的太多,雖然資源優先給趙雲,但也不要太極致,這個戰車系統所繼承的武將平均值就是這麼個意思,整體都上來了,你就會發現戰車系統給你帶來的幾何遞增的效果。
當然,也不用把國戰三隊都培養,資源培養一隊就夠了,戰車也是一樣,優先培養一隊用的,我推薦守禦。培養武將也是資源優先,但不要極致,這個遊戲越搞極限,收益越小。
那麼這個戰車是優先升星還是升級?還是升配件?配件的品質和套裝技能該如何取捨?前面說了,這個系統是相輔相成,不管你怎麼升級,只要是擇優,都會帶來遞增。
還有一點要注意,戰車並不適合放前排當附坦用,戰車並沒有坦克類職業耐揍也沒有貂蟬呂玲綺的生存能力,只比脆皮強那麼一點點,一旦被打爆了,光環和技能全部沒有了,還是想辦法能保就保。
在副本里,因為不能操作,基本上是活不過三秒,用處不大。
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