為什麼艾瑞芙蘭雅那麼難過序章

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轉載自TapTap用戶 夕花
1.對比一下艾瑞芙蘭雅與亞莉絲塔和圓姬的打怪量(只對比第一次幫助軍隊的,其他的都相同):
亞莉絲塔:
1.拖時間——3到6個怪
2.我要打十個
圓姬:6個
艾瑞芙蘭雅:6個
可以看出來除了亞莉斯塔可以打十個以外,其他人最多打6個。這影響了商店,祝福點等刷新頻率導致無法進一步提昇實力。商店,祝福點又會刷在一些奇怪的地方:魔法屏障後、倆個傳門附近。
不建議艾瑞芙蘭雅选和國王軍一起(打3二級怪後敵營怪物降低一級,但活動範圍會被限制在一個小空間,吃不了祝福,2級殘血等死。(sl大佬除外。大佬是真的NB(=^ェ^=))
2.接著是可以克制艾瑞芙蘭雅的怪:
小花花——免疫穿刺傷害
魔族士兵A,B,C——自身加一功/打五/加六盾;自身加六盾/給予虛弱/給予易傷;自身加六盾/自身加一功/減敵一功/打1 * 5。減一功就是刺客天敵,普攻是3 * 2就成了2 * 2,連減3回合當場自閉。 (;´༎ຶД༎ຶ`;)
3.艾瑞芙蘭雅的初始卡組:
3 * 2的普攻、五盾、0費四傷,給予一層虛弱
亞莉絲塔的:
6傷的普攻、五盾、1費四傷,給予一層虛弱和一層易傷
圓姬的:
8傷一魔法、七盾摸一張、咒鳴觸發3*5傷害。
對比一下:圓姬的最出眾,亞莉絲塔和艾瑞芙蘭雅的相差不大。但前期虛弱的用處不大,護盾可以剛剛好防住。所以前期易傷收益會比虛弱大,哪怕多一費。 (╯‵□′)╯︵┻━┻
希望能改成:1費四傷,獲得一層速度,消耗/1費四傷,獲得一層力量,消耗/1費隨機獲得一張能力牌
艾瑞芙蘭雅的提升只能sl開局前的一張卡,和利用序章的魔花來sl刪牌加快過牌。 (服裝染色的就會更快)過來序章和沙灘就成型了,具體參考:https://www.taptap.com/topic/9329103
抱歉,這是亞莉絲塔的。這才是艾瑞芙蘭雅的:https://www.taptap.com/topic/9353693
————————(>人<;)————————
克瑞因的紛爭除了比較特色的bug以外讓我看重的是劇情。在序章展現的淋漓盡致,亞莉絲塔的身世、思想行為,圓姬獨有的溫柔,睿智(不是那個),艾瑞芙蘭雅作為貴族的矜持和運籌帷幄的心計。但始終聯繫不上游戲的主體,讓三位角色形單影只,也不能進一步的闡述每個人身世,把遊戲昇華。反派連個好劇情都沒,反派太難了。現在三個關卡聯繫並不大,差不多就是不相干的關卡。希望以後能在每個關卡都埋下伏筆最後關聯到大結局,像一些小道具,人物是否存活從而改變結局。更希望一開始是假結局,讓玩家在每一次重生後都在逼近真結局——一周目、二週目、三週目...每次的結局都為下一次做鋪墊。
戰鬥系統現在還不盡人意,玩家可以快速成型,後面的戰鬥都是秒殺、秒殺、秒殺...(提升了難度就不同)。
請繼續努力下去,走出屬於自己的康陽大道。祝克瑞因長存,各位新春快樂(早點也沒問題)
如果哪裡出錯請指出來! ! !這個很重要! ! !
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