連擊傷害計算公式,附流血隊傷害分析~

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轉載自TapTap用戶 丶千一
首先聲明,連擊傷害並不受暴擊爆傷加成~~~
前幾天用3層滿被動鬼雷姆做的測試,連擊傷害和暴擊爆傷完全沒關係,並不會因為出暴擊,連擊傷害也跟著變高。
boss血量降低後,魔法器加成生效,連擊傷害也獲得提升。
對比圖一,暴擊和不暴擊的連擊傷害幾乎是一致的(實在截圖不到113%連攜加成的不暴擊情況下,觸發連擊傷害的截圖了),所以連擊傷害並不受暴擊爆傷的影響。
然後這張圖說明屬性克制也是生效的
然後這張圖說明連擊傷害也是受連攜加成影響的
連擊造成的總傷害,看得是面板攻擊力,連擊率,攻擊段數,連攜傷害,屬性克制,傷害加成,連擊傷害%。
魔法器需要堆的就是基礎攻擊%、連擊傷害%、固定攻擊力、傷害加成%
用目前群體攻擊段數最高的獵腸SP技能舉例:3目標X8段=24次,2009攻擊,20.73%連擊傷害,3%傷害加成,暫不考慮屬性克制與連攜加成。
一次SP技能所附帶的連擊傷害就有2009×20.73%×24×103%=10295(未計算連攜加成,屬性克制)
那麼再來算一下,如果把這2%的連擊傷害換成10%的基礎攻擊力,那就變成了2009+143=2152攻擊力,18.73%連擊傷害,2152×18.73%x24x103%=9964
攻擊力提高了,連擊所附帶的傷害反而降低了,然而獵腸的流血結算傷害看的就是攻擊力高低(特蕾希雅相同,而且攻擊力優先級更高)。
所以想靠連擊打傷害的,給你們一個建議,看看角色的自己技能面板傷害%,還有總攻擊次數,再決定攻擊力、連擊率、連擊傷害的屬性優先級。
當然也可以滿連擊之後,再堆點兒暴擊,爆傷。
最直觀的,女劍聖AP技能13段,20%連擊傷害,2.6倍自身攻擊力的無視防禦真實傷害(未計算連攜等其它加成),每回合都可以使用技能,也就是每回合260%攻擊力的附加真實傷害。
(但這個傷害是分散的,只有選定目標才受到5段傷害,5級技能主目標100%×2(可暴擊)+5次20%連擊傷害(無視防禦)+5層流血200%傷害,
也就是滿連擊的特蕾希雅,對單體目標用Ap技能造成500%的總傷害,其中200%的技能傷害可暴擊但會被防禦抵消,100%連擊傷害無視防禦,200%流血傷害要等到敵方行動後結算)
獵腸SP技能24段,20%連擊傷害,4.8倍攻擊力的真實傷害,但它也是分散的,每個敵人受到1.6倍攻擊力的真實傷害2000攻≈3200,而且冷卻4回合使用ap技能減cd,也需要SP AP AP,SP AP AP這樣循環,而使用單體的3段ap技能,連擊又沒有什麼收益,所以對於獵腸而言,連擊率收益不大,適合打一波爆發流的那種,利用技能自身的10%×3,和24X2的箭頭魔法器提供的48%連攜加成,一波打出178%連攜加成,給後面的角色製造更大輸出環境。
還有一種就是帶面具,SPAP,SPAP這樣循環,但感覺還是收益不大。
2回合一次的群體74%+4.8倍攻擊力的真實傷害,AP技能滿級125%+3次20%連擊傷害,199%的技能傷害+5.4倍攻擊力的連擊傷害,再加上5層流血100%攻流血傷害x3目標x2回合。平均每回合100%技能傷害+207%攻連擊傷害+300%攻流血傷害,但這是群體的總傷害。
具體到單體目標,2回合74%+125%技能傷害,8+3的攻擊段數,11x20%=220%攻連擊傷害,100%×2的流血傷害。平均每回合,99.5%技能傷害(會被防禦抵消)+110%攻連擊傷害+100%攻流血傷害。
帶了面具減了CD,才這麼點傷害,而且相比於嘲諷罐頭少了極強的保護能力,相比於箭頭又少了48%的連攜加成爆發加持,面具的提升個人感覺微乎其微。
要是SP技能冷卻3回合,再配上綠毛的被動減一回合冷卻,那還是挺猛的。
順便再說一點,流血傷害不受任何加成,就是固定的攻擊力%傷害,但是也不受屬性克制。
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