埃及dlc開發日記-1

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各位玩家大家好~ 我是瘋狂藝術家的一枚程序員(當然也兼職幹策劃~),後續會把一些開發進度在這裡給大家做簡單的匯報~
【埃及不是一天建成的】dlc會是一個模擬建造的遊戲功能,集成在瘋狂藝術家的沙漠休息室中~
功能主要藉鑑了【皇帝之龍之崛起】【法老王之埃及豔后】等經典PC遊戲的玩法,我們不避諱借鑒了誰,我們想做的是力求做出自己的特色,並且更好地和我們現有的遊戲系統集成起來,給大家帶來不一樣的遊戲樂趣。
雖然已經是年三十了,但是一想到可以做一些有意思的遊戲功能,就激動不已,還是忍不住要每天擼點代碼才舒服~~~
這個遊戲的主要玩法就是建造房子道路,不同的房子會受到其他房子的影響,比如你的民宅必須要在消防站的管轄範圍下,不然民宅就會失火。這只是打一個比方,不同的功能房屋會有各自的影響範圍,你必須合理佈局,滿足居民的各種生活需求,才可以把民宅升級。這樣才能有更多的市民搬遷到你的城市,才能有更多的人口去做發展工農業和軍事。
遊戲裡面目前設定會有80種左右的建築物,然後有一個3600格的大沙盤~
建築物種類繁多,工業、農業、商業、軍事、文化、宗教都有涉及,更有超大金字塔等你建造~
目前我正在只做小Demo,已經實現了道路的動態建設,以及道路連通性的動態監測,最近會完成建築物的建造功能。遊戲做的比較細,比如一個道路的建設,僅道路格子的基礎圖片,就將近50張,如此才能實現一個逼真的動態道路~ 目前用的資源都是一些臨時資源,按照32*32的尺寸設計的,最終遊戲中將會按照90-100的尺寸設計一個小瓦片格子~
遊戲裡面流通的資源,一部分需要你的城鎮自己產出,也可以從娃娃機裡面出,反正只要花時間就可以玩的很爽~
下面是一些簡單的開發圖:
建設道路:
連通性檢測:
建築物的功能尚在努力擼制中~
反正我們就是想做一些好玩的功能~不考慮開發是否麻煩。小工作室,不和別人拼美術,只求功能好玩~
對了,我們今年還準備做一款超級好玩的武俠遊戲,每一個NPC都是動態生成,會有自己的情感,會有自己的社交,我想設計一個情感社交的引擎,讓遊戲裡面的角色更生動。遊戲尚在規劃中,後續有貨了也會發出來分享~
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