開發日誌2---春節篇(。・ω・。)

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春節就要到辣~咚咚咚~
MICA給大家拜年辣~
新的一年要有新的氣象,於是我們悄悄的更換了遊戲圖標,不知道各位玩家大大是否喜歡呢? (吼吼吼~MICA我才是第一女主哦~)
從八月遊戲的頁面上線到現在,不知不覺已經過去半年了(難道說我們又鴿了半年(´・ω・`) )
非常感謝這段時間來大家對我們的支持,期待與鼓勵,也非常感謝QQ官方群裡各位大大們的不棄不離TT(史上最摸遊戲官方群)。
為此我們下定決心一定要把遊戲做好,不鴿子不摸不女裝謝罪。
下面開始進入開發進度匯報滴環節
上個月我們對遊戲整體的界面進行了重新設計,在程序猿的爆肝下,新版界面的實裝已經基本完畢,還剩下細節的打磨優化以及動畫演出的追加調整。
為了讓各位大大能對目前遊戲的開發狀況有所了解,我們粗略的做了下開發進度的統計,大概是這個樣子。
遊戲整體開發進度   85%
遊玩   90%(遊戲需要繼續優化)
角色服裝   100%
背景插圖   80%
角色動畫   80%
用戶界面90%
劇情   100%(第一階段)
角色語音   100%(第一階段)
曲目譜面   90%(修正)(第一階段)
音效   80%
裝備道具   90%
數值設定   95%(需測試調整)
文本本地化   90%(日語,中文,英文)
教程引導   20%
雖說看起來已經離完成不(遙)太(不)遠(可)了(及),不過對於用業餘時間來開發的我們來說,可能還需要些時間。
目前未完成的項目裡還比較費時的就是角色的動畫了。
很多玩家大大們都以為遊戲中的角色動畫是用live2d製作的,其實我們用的是spine,界面大概是長得這個樣子。 (live2d對於小團隊來說費用有些高,如果有想獨立開發遊戲的小伙伴,做動畫的話比較推薦spine這個軟件。)
看著最開始的文件存檔日期,也斷斷續續的做了3年。再看一下動畫列表,不知不覺都有1000多個動畫了(ctrl+c,ctrl+v?)。
角色動畫的工作量從一開始就是個大坑,為了突出角色性格,所以每個角色的各個動畫演出都會不同(不換皮的想法實在是太天真了)。由於不像live2d可以語音自動生成嘴型,最終只好按照語音台詞來手動對口型了。體驗被一句台詞循環洗腦支配的恐懼。 (來自一個動畫美術的心聲)
還有玩家大大們關心的測試版上線時間的問題,我們想把遊戲打磨到一個比較滿意的階段後,再上線測試。 (比如說要加入教程引導,加入畫質調節等功能),所以還希望大家再給我們些時間去開發製作。我們會繼續努力加油把遊戲做好的,也請各位玩家大大們在新的一年裡繼續支持和關注我們。
最後再次祝大家新春快樂,還有,還有,出行一定要記得戴口罩哦~
病毒雖然很可怕,但我們一定會戰勝滴,願所有人,能夠一切平安。
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