磨刀不誤砍柴工,論SS2賽季裝備系統變革!

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轉載自TapTap用戶 战争艺术:忍者熊猫
伴隨著新賽季的啟動,各項改動使得整個遊戲煥然一新,指揮官們都緊鑼密鼓的準備開始衝分了。今天拉克西絲就為大家請來了@冷炎大佬來給大家聊一聊新賽季的裝備系統。正所謂欲善其事必先利其器,想在漫漫衝分之路上遙遙領先?那還等什麼,趕緊來一起看看吧!裝備兌換更加頻繁
這次版本更新後,裝備品質從原來的5種簡化到3種,裝備圖鑑一目了然,同時每一種裝備的上場概率都相應的增加
不會出現玩了100盤看不見一件橙裝的尷尬場面(因為橙裝已經沒有了~),最重要的是裝備的兌換成本大幅度降低,從原來的4/8/12/16/20下降到現在的3/6/9兌換裝備成本降低,帶來的是兌換裝備性價比提升。而裝備的價值本身也在提高,這讓好裝備的性價比更高。羈絆裝備不再是改變原有的羈絆屬性,而是額外增加一個羈絆屬性,除了羈絆裝備外的其他裝備都是複合型裝備,既有基礎屬性加成也有唯一的裝備技能(只有煉金戒指的技能不是唯一技能,這是不是暗示了什麼)。
所以兌換裝備必然更加頻繁,舉例來說,人稱打工皇帝的劍奴同學如果搭配一個新版的煉金指環,既增加了輸出的同時,又可能在2回合中把兌換裝備的錢給掙回來。一件更適合當前隊伍的裝備,帶來的可能是下面幾個回合的連勝,那麼這個投資就是值得的。
運營中對裝備講究更多
自走棋的運營思路用一句話概括,連勝換錢或者賣血換錢。只有有錢了,我們才能更好打造自己心儀的陣容。而連勝需要實力,賣血也講究策略。在上面提到裝備兌換性價比暴漲的現在,我們在運營中對裝備的講究也在所難免。如何在最終陣容沒湊成前盡量減少扣血,裝備的使用和理解就變得尤其重要。
陣容打法花樣更多上限更高
自走棋的取勝思路其實主要有三點:增強團隊實力、培養C位英雄、削弱敵人實力
在現今版本下,同樣羈絆陣容下的英雄選擇可能大不一樣。因為只需6塊錢與一件藍裝就可能讓你心儀的英雄上場的同時不破壞原有隊伍羈絆。雷震子、刀奴、變形塔、不知火舞,哪個英雄強,就搶哪個。空軍、攻城、騎兵、輔助、步兵、戰士、熊貓,哪個羈絆實用就湊哪個。
在新版本中同樣英雄的加強思路可能大不一樣。同樣是增加棋子的生存能力我們可以選擇無畏戰甲陣亡復活、原力藥劑半血爆發、生命膠囊開場提供保護,再或者全部選擇。然後在提高輸出方面的選擇就更多了,可奈何一位英雄只能擁有3件裝備,如果能多裝備幾件,那一人Carry全場絕對是輕輕鬆鬆的。  在當前版本中,完全一樣的陣容會因為決賽圈的敵人不同,裝備選擇也會大不一樣。針對對方不一樣的陣容,我方是出魔藤、巨鯨控制對方,還是考慮加強C位英雄的實力,又或者直接換個更強力的英雄上場?
從這次更新中可以看出,戰爭藝術的策劃們肯定是希望遊戲裡各項陣容各個英雄能百花齊放遍地開花。也希望策劃們能在後續的版本更新中維持遊戲微妙的平衡感,讓我們玩家能玩得更High更爽
實用的裝備使用心得前面提到的對裝備系統變革的理論分析,那麼下面直接來點乾貨,分享幾個在實戰中非常實用的裝備使用心得。劍奴+煉金指環點評:錢滾錢、錢生錢、賺錢永動機。神槍手+雙鐮點評:最快的男人最愛的大刀(橘右京好像也不錯)刀奴(劍奴、棍奴)+無畏戰甲+膠囊+隨意輸出裝備點評:戰士羈絆下的刀劍棍三人組死後再复活是對對手精神上最大的折磨雷震子+阿修羅+重力馬鎧+虛空長袍(根據敵方陣容防禦裝備可替換為膠囊或者血吻)點評:6狙擊下的雷震子宛如天神降臨玄龜+刺鱗甲+無畏戰甲點評:靈能之下,你們打我試試。
變形塔+血吻+鷹眼瞄準器點評:我就喜歡對面看我不爽又拿我沒辦法的樣子不知火舞(鐵巨神)+涅槃戰甲點評:地上有圈,很嚇人的。攻城光炮VS戰士羈絆點評:護甲再厚也是紙糊的。巨鯨之眼VS狙擊羈絆點評:動我就瞪得你們通通石化。沉默螺旋VS法術羈絆點評:聽說你們是技能機關槍?在這個百花齊放的版本里,拉克西絲看到了在不久的未來閃爍著耀眼的光芒,指揮官們,相信你們在新賽季中已經做好了充分的準備,拉克西絲會一直堅守在這裡,為指揮官們漫漫衝分之路給予熱情的幫助,祝各位指揮官們早日登上巔峰寶座! 【軍需密鑰:FNL415QD】
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