關於偏移/延遲/Offset調整的相關問題的解決方案(音遊通用帖)

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轉載自TapTap用戶 性本恶极的小受
眾所周知,因為各種“不知道怎麼才能解釋得清楚”的原因,導致有相當一部分的玩家在看到如下這個畫面就聞風喪膽(也有可能壓根沒見過這個···)本帖將詳細講述我們應該怎麼面對↑恐懼↑,以及當一個合格音遊玩家需要對怎麼正確設置適合自己的偏移/延遲/Offset值(以下簡稱偏移)。
綜上所述,我們需要提前明確點概念性問題:
1.個人差(chā)
2.屏幕點觸反饋
3.設備差(chā)
4.設備吃音/斷觸問題
5.音效反饋
1個人(Ch),顧名思義,每個人之間的差距,在相同設備的情況下,不同的人可能會有不同的反應時間,調偏移這種事,是適合自己的,不是迎合別人的。別人給的(指官方的Offset 參考值頁面)始終還是別人的東西,自己的偏移自己來定,也不會壞到哪裡去。
2.屏幕點觸反饋,點擊屏幕到屏幕產生反饋的一段時間,有短時延遲(安卓可以開啟開發者選項裡面的“顯示點按操作反饋”),該延遲需要疊加到偏移裡面。
3.設備差(chā),每個設備都會有不同的屏幕反饋延遲(特別是非原生安卓),原生安卓和iOS在這方面比較出色可基本忽略。
4.吃音/斷觸,老生常談的話題了,雖然對本身偏移沒什麼影響,但是直接影響到你的打擊手感,非常致命的問題之一,非常不推薦用吃音/斷觸設備玩音遊,否則後果自負。 (什麼你不知道什麼叫吃音斷觸?百度,必應···這些搜索引擎走一趟)這邊推荐一篇由蘋果官方提供的顯示屏過於靈敏或間歇性響應觸控操作指南,安卓可供參考。
5.音效反饋,點擊屏幕→設備處理之後→音效放出來→耳朵聽到的那段延遲,相對屏幕點觸延遲來說更大,一般來說:有線耳機延遲<外放延遲<無線/藍牙耳機延遲,不推薦在偏移值0.1秒以上的情況下開啟音效,所以常常說對不准音,很大情況都是因為這個導致的。
(什麼你沒搞懂上面在說啥?那就去搞懂,搜索引擎多走一趟)
在明確以上的問題之後我們進入正題:如何正確調整偏移(下面偏移數值單位是秒,所以0.050即0.05秒或50毫秒)按照提示,以上視頻的紅點是手指按節奏按的,記下重音時黃色線的位置(可以用上面的文字做參照)。然後你需要:重複很多次很多次很多次同樣的操作,最後取適當的平均值即可。 (當然別的音遊也不例外哈,在這方面重複多次不會吃虧)注意,偏移值過高和過低都很正常,非常正常,相當正常,不要片面的以為這個值有零點三四百就覺得有問題,如果真的調試過很多次的話,對音也對得準的話,可以先不用太多的考慮這方面了,還不如先把遊戲打擊音效關了好。再次提醒:不推薦在偏移值0.1秒以上的情況下開啟音效。
另外,針對部分的設備(不點名了,懂的都懂)確實會對音遊這方面不太友好,若選擇專精的話,選擇好設備也是有必要的。
重申,適合自己的,就好了。
本帖適合萌新玩家和一些找不准精確偏移值(其實沒必要找)的大觸玩家,歡迎提問補充,各位收割愉快。
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