關於第三次限號測試一些匯總意見

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轉載自TapTap用戶 启涵💦🌊@testin
優秀的改進有很多,比如進階任務做的蠻不錯的,強化的體驗,一些卡片的修改,但是也有不少BUG,也有很多體驗上不好的地方,倒小號頭飾等等,各方面都有很多值得鼓勵和需要批評的,總之我把一些內容建議匯總,改進希望可以採納,至於一些職業平衡的問題,事後可以耽誤溝通,希望有時間大師和封印和我一起私聊,我整理了100多分視頻,各種測試內容和結果記錄。
生活技能:
1釣魚,魚餌多樣,收入可以對應,現在釣魚最後得到需求道具太少。
2挖礦,礦區專業(或者挖礦到一定等級對應,專門鐵礦,專門魔精),否則收入產出太低。生活採集,只有摘花是固定準確收入。釣魚和挖礦可以不同礦區體力消耗增加,從而讓人能獲得專門的收入(比如和採花一樣,一次10點)讓玩家自己選擇平均獲取還是專屬獲取。
裝備:
1套裝,建議套裝護符選擇,不要固定,和戒指一樣可以選擇急速或攻速,不要限制職業,因為遊戲目前急速是無他第二屬性;其次套裝的屬性目前越來越差,200攻擊,130攻擊,對應裝備的投入產出比很差,反而對應加生命值,防禦力還可以,所以套裝是否在不同職業不同裝備上重新設計套裝屬性,比如攻擊力改成前期攻擊,後期百分比,100攻擊,160攻擊。 220攻擊。 280攻擊。 20%攻擊(以此類似);另外藍色武器的附加屬性不如白色,也建議適當修改為主屬性對職業有幫助,否則藍色套裝逐漸變成雞肋,達不到消費促進,藍色武器,藍色飾品,增加百分比急速一類的特效,目前藍色裝備太垃圾了。
2、裝備橙色,紫色裝備和理性,因為目前急速作用較大,是否重做大部分屬性,比如牧師,法師紫色戒指護符,都沒什麼作用,橙色刺客護符,暴擊戒指均沒使用價值,橙色拳刃,紫色拳刃,價值一般,目前看到紫色弓,法杖等作用較大,建議修復合理設計,我會稍後建議。
3、戒指,暴擊命中戒指幾乎已經無用了,看了屬性設計和對應,這個屬性對於老RO素質點很有價值,但是對於你們的RO,素質點理論推翻,裝備就需要重做,建議暴擊命中戒指修改為攻擊暴擊戒指。 (命中屬性完全無價值)
4,白色裝備,目前FB白色裝備50級無價值,40級價值太高,60級甚至不如40級,只能過度70級,所以建議合理修改,25-40-50-60-70-80,以雙刀為例,比如25不變.40修改15DEX,15STR(目前agi價值也低),50就建議採用目前40屬性,5%物傷,7%急速(目前agi價值也低)。 60級就變成修改70ATK,50急速,70維持目前屬性25STR,25DEX,80級修改為7%物傷,7%急速,不過如果這樣,也建議採納藍色武器屬性修改,都修改權重較高的屬性。如果以拳刃為例:25級不變,40級改為15LUK,15STR,50就建議採用目前40屬性,10%物傷,20%暴擊傷害(這樣改裝備對BBC也有價值),60級就變成修改140ATK,50暴擊(這樣60級進階後刺客可以初步嘗試BBC,而不是必須走到全紫才能享受暴擊帶來的樂趣,並且拳刃暴擊沒有和雙刀一樣加倍,是因為拳刃修煉可以自己加倍),70維持目前屬性25STR,25LUK,80級修改為14%物傷,30%暴擊傷害。同理優化藍色武器,藍色飾品,增加百分比急速一類的特效,目前藍色裝備太垃圾了。
職業:
目前各職業進階之後都有較大的變化,但是有些職業進階之前的路略有難處,比如弓,在進階前有一段比較難熬的日子,而雙刀刺客在40級-50級之
前或者是說平民玩家體驗也會比拳刃差很多,雖然職業策劃師和我說40級打怪很快,但是當你走到45-50-55分階段體驗,就會感受到雙刀的差距,至少單獨挂機效率上差距巨大,鐵匠相對而言等級隊伍裡也略微靠後。而強勢的法師,牧師,騎士等如果不是頭鐵要肥40級就走敏劍,基本都是升級美滋滋。其中職業部分:騎士:進階後應該有很多人提出優化技能動作的問題,具體採納與否看策劃,是否合理我也不好說。弓:進階後目前輸出也挺強大, 看到某弓試驗10W多秒傷打蜂后,我就覺得輸出不錯,但很多人誤認為該職業只需要平射不需要技能,導致實際上效率不高。刺客:拳刃建議拳刃修煉可以加回攻擊力,因為技能流的時候還是很需要,否則該技能在進階之前可以不加,那麼這個技能的設計價值就消失了一半;雙刀,荼毒可以對二連生效比較有價值,因為刺客進階毒武器,導致二轉之後一段時間輸出有所降低,但是可選擇打怪範圍增加了,另外雙刀目前的雙刀破甲幾乎已經雞肋,急速導致技能比例大幅增加,影刃只需要2-3秒可以打完,其他部分填充最合理就是技能填充,所以目前實驗多種數據,雙刀破甲價值極大,但是點了沒時間打出效果,所以建議修改(改為被動或提高觸發機率或者設計師自己向其他的部分)。另外挂機機動性仍然是刺客最差的地方,是否可以修改殘影,讓移動速度加更多,或者完全重做該技能(因為閃避價值目前等於命中,幾乎無價值)。法師,牧師,表現出彩,最大的問題是藍石頭的事,導致不能9人,不能暗壁,不能驅魔挂機。
鐵匠不做建議了,沒研究那麼深,可以歡迎鐵匠補充。
遊戲體驗部分:
1、道具99改為999,需求意義很大。
2、怪物刷新速度和密度,如果人多,到時候挂機搶點仍舊是最大問題,死了瞬間刷怪,或者增加密度(這又會導致某些AOE職業太爽),同理也是移動速度技能價值的必要性,否則刺客,鐵匠應該是正式遊戲的時候升級速度最慢的。
3、商會出售,一鍵MAX的必要性。
4、MINI,MVP,血量是否考慮優先成長,合理平衡成長性,否則PP一直靠秒,沒有理想的打破PP盾的情況。
5、看板任務和經驗,某些職業一小時掛50萬經驗,或者牛的時候一小時掛70萬經驗,看板任務10個價值80萬經驗,對其價值也許只有奧丁,當然這部分不修改也是可以的,策劃考慮這個問題就好,因為這會導致不肝和肝帝之間的等級區分多大,不過通過等級經驗加倍也可以彌補。
6,坐騎部分:我理解你們想要提高蒼蠅翅膀使用率,但是減低坐騎速度略有有點減太多,如果你們計劃目前坐騎速度是2不變的情況,2轉之後是否可以考慮坐騎變成3 -4,這樣還能促進土豪消費火箭,也可以讓小號黨前期等級不那麼快提升。
7,交易行,你們計劃修改了鑽石拍賣,這個不提了,但是普通道具是否可以隨機銷售,如果只有一個的時候系統也可以自動隨機一個(就是A物品只有A玩家上架,但是B玩家在買的時候,系統也會隨機1/2概率,不對品質裝備產生效果,只對白色道具或普通頭飾,因為就算洗頭額外產生道具,因為這一類倒水晶道具大概都知道,頭飾,材料等,所以只要不是藍、紫裝備我認為不會導致某些物品產量增高影響遊戲系,尤其是頭飾),防止工作室和小號黨,或者提高他們消耗,增加你們收益,降低單號玩家遊戲體驗。
8、MVP,MINI分配請平衡抗怪的肉騎和牧師治療的掉寶率概率,而不是只看輸出小隊抽獎權重。
9,寵物的技能學習機制是否可以改善,隨機學習覆蓋這個太坑了,想要一套合適的技能可能會非常氪金。
10,工會異界之門的分配權重,應該是根據治療,輸出,工會捐獻,但是治療職業因為光耀可以在輸出榜單拿到輸出,這就導致他可分配獎勵權重比其他職業多1-3個,建議優化。
11,技能欄是否可以多一個,4個技能變成5個(參考,可以不修改,因為也會導致輸出膨脹)
12,新手引導和職業建議配電,裝備重做,按照最合理方式,尤其是你們修改遊戲素質點機制之後,不能拿舊的老RO素質點建議使用。
13.毒藥的負重能不能改成0.1
14.荼毒技能摘掉之後,毒武器和強化荼毒不會自動取消,遇到任務不合適的暗屬性的怪,就需要傻站1-2分鐘。
錯誤:
1暴怒卡,該卡不能覆蓋毒武器,並且釋放暴怒卡後,只對技能有火屬性增強,對平A沒有火屬性,打地屬性傷害平A不增加(100%bug,我試驗了10個樣本)。
2刺客荼毒後,吸血卡不觸發。
3,不知道是因為我們工會換會長了還是什麼,目前會長副會長都不能修改工會公告,但是會長可以修改工會職稱,我記得副會長不可以修改職稱,按照權限會長副會長都可以修改才對。
4,爬塔45層PP的吃人是否可以修改,改成一個合理的樹枝打掉吃人,或者優化一下塔內戰鬥。
5,挂機有時候會偶然跑到巨遠的一個怪,這個機制應該是一個bug。
PS:直接寫了一遍,經驗匯總以後不會做了,教了徒弟還咬人的事,自己不想再經歷了,信我的私聊就好,不信的我也不會討論,This is the way此乃正道I have spoken 言止於此!!!(錯別字上私聊我,我會一一改掉,感謝那麼多棄坑的人給我水晶讓我能繼續試驗各種數據,經歷了不下幾千次試驗,關於BB的試驗和職業,卡片,道具,技能,感謝所有幫助我並且沒有詆毀我的人)
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