單角色練度的分佈與培養建議

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轉載自TapTap用戶 徒手君
目錄 
1.前言扯蛋(可完全跳過)
2.什麼是練度(玩過類似類型遊戲的跳過)
3.練度的分佈與培養優先級(對遊戲已經有了解的跳過)
4.魔法器的洗法(還在練度區掙扎的萌新主要看這裡)
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承接上文
如何抽卡利益最大化,從底層邏輯中探討抽卡機制
關於萌新入坑時的一個重大誤區,及規避方式和初期發展。
單角色定位分析與配裝配隊思路
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1.前言 
之前我們討論瞭如何比較賺的抽卡,開局後的誤區,如何嘗試自己配置一個有戰鬥力的隊伍,以及對目前討論度較高的角色的發展方向可能性分析。
本以為差不多該說的也就這些了,以及沒有再發貼的必要了。
但是,現在巨多的回帖開始詢問一些我都不知道該怎麼回答的問題。因為一些問題太過常識,有時問得我都愣了。 = =
大概總結了一下,得出結論:許多萌新在面對一個全新的遊戲類別時,其實是不知道如何提升自己的實際練度的。
因為樓主和部分玩家之前玩過很多類似的遊戲,如扶她狗。所以即使有些特色性的系統也能很快適應。
因此理所當然的把許多萌新完全不懂的知識點給下意識的歸結成了遊戲常識。在這裡先說一聲,抱歉。
因此再開一個新帖,希望可以幫助萌新認識到何為練度,如何提高練度,以及如何低成本的提高練度。這次可能針對萌新會講的很細,講些很常識性的東西,各位老鳥們就見笑可以跳過了哈。
  
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2.什麼是練度 
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‌練度,是綜合實力體現,比較籠統。[b]
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比如賬號練度大概就是看你底蘊怎麼樣,放在re0中就是你的角色有多少,圖鑑有多齊,心之器夠覆蓋多少個角色,你的倉庫預儲存的經驗卡、金幣、以及體力藥水有多少,要是忽然出個時間吃緊的新活動能否靠儲備的體力搬空獎池,要是忽然新入手一個角色你能否第一時間把等級拉滿等等等等,這是一個比較綜合比較籠統的概念我們就不細說了。
這裡我們要講的是角色練度。也就是你的角色能發揮出多少實力(暫且不談陣容配合成員契合點之類的,這個在之前已經討論過了)。也可以很單純的理解為輸出角色能打出多高的傷害,治療角色能提供多大的治療量,防禦角色能扛住多少的爆發等。
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3.練度的分佈
單角色的練度分佈有三個來源:
基礎面板
 
心之器(有些扶她狗的老玩家也稱之為禮裝) 
 
魔法器
 
(其實技能等級也算一個方面,這個就不細講了。)
以上三個方面
我們來看看分佈佔比
這裡我給出三個階段的大概數據作為參考
滿級角色
攻擊1400              暴擊17-20         暴傷150
萌新及格線
攻擊1400+700       暴擊100。    暴傷150~200
幾乎處於準畢業的完全體
攻擊1400+1600     暴擊100。    暴傷250~280
(這裡拿暴擊角色舉例子。因為連擊角色有點特殊,連擊傷害收益不明顯的情況下,大多數情況滿連擊後更多的追求攻擊或開始雙修暴擊)
通過上面三個數據的比較其實完全可以看出練度的分佈與培養優先級
首先說攻擊,即使是接近畢業水平的角色練度上,角色的基礎攻擊也佔了面板將近一半。所以毫無疑問,‌‌‌培養角色練度的第一步是把等級拉滿!(真的不要再拿兩個60級的角色來問我為啥打不出傷害為啥這麼菜了,我確實真的不知道該怎麼回答你)
然後是暴擊,暴擊不會隨著等級成長,但其實要堆滿也很輕鬆,首先考慮到萌新的底蘊我們只用滿破3星卡舉例子,三張三星滿破暴擊卡提供12*3=36的暴擊。 (五星零破也是這個數據,所以三星禮裝不要嫌棄,一樣很重要。就算滿破了一張也可以繼續滿破第二張。不要嫌多,除非你真的是氪金大佬隨手就是五星滿破還能覆蓋武裝兩個滿編隊那種)加上基礎的暴擊這裡就已經一半了。然後再看魔法器,這裡照顧萌新也不拿五星魔法器來舉例了,四星魔法器,每天世界boss就能混到的這個入手條件夠簡單吧。選三個基礎屬性加暴擊的這裡就是30了,只需要在剩下的12條詞綴裡隨便洗出兩條到三條暴擊詞綴,你的角色就滿暴了。
 
最後就是暴傷了,多少萌新死在了這個上面。暴擊角色打不出威力百分之六七十都是因為暴傷沒達標導致的。
因為這裡涉及到魔法器的洗髮所以我們後面再講。
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4.魔法器的洗法 
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‌通過上面的練度分佈分析我們可以看出,萌新要達到及格線水平是非常容易的,三星滿破禮裝外加四星魔法器隨便洗一下就夠了,而真正體現角色上限的地方就是這個魔法器了,洗過魔法器的都知道,魔法器除了基礎屬性外,下面四條詞綴都是全隨機的,三個魔法器加起來要十二條隨機詞綴都洗出你想要的來是非常困難的,即使是大佬應該也對這個非常頭疼吧。[b]
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大佬家的經難不難唸我們暫且不談,對於萌新來說,十二條隨機詞綴能夠洗出三條有效屬性(每個魔法器一條,加起來三條),再隨便配合禮裝就能近乎達到及格線水平,洗出六條就差不多可以應對絕大多數副本了。
什麼叫有效屬性呢,就是對你角色有用的屬性,
比如說對於輸出角色來說,生命、防禦、減傷就沒用。對於暴擊角色來說,連擊、連傷就沒用。反之連擊角色一樣。
(之前也有萌新問過我詞條的優先級問題,這裡統一回复,滿連擊/暴擊之前,連擊/暴擊優先,已經滿了的情況下,就追求有效詞綴的數量而不要去看什麼優先級,你都沒洗出十二條有效詞綴來談什麼優先級。你只需要知道兩條有效詞綴一定比一條好,三條有效詞綴一定比兩條好就行了
猴子搬玉米不知道大家有沒有聽說過,我家鄉的童話。很多萌新在洗詞綴時就是這樣,浪費了很多金幣、粉塵,屬性卻在原地踏步,甚至還有倒退的。 = =
所以魔法器應該這麼洗:
首先確定你角色的有效屬性 
這裡拿暴擊角色舉例子
暴擊    暴傷    基礎攻擊(百分比)  攻擊(固定值) 傷害加成(百分比)
(連擊角色同理替換前兩個)  
然後簡單的算術,數一下每次洗完的有效條數 
‌你本來是一條,洗出兩條,就可以替換。[b]
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本來是兩條,洗出三條就可以替換。
確保你每一次替換都是練度提升而不是原地踏步。
當然也有這種情況,同樣是兩條有效詞綴,這時應該怎麼取捨?保留哪邊?
這裡有兩種方法僅供參考
1.簡單粗暴直接看評級,哪邊的評分更高選哪邊(這裡說的是詞條評分而不是魔法器評分哈,無效詞條完全不考慮,哪怕是S)
2.這個就確實要看優先級了。我給個大概吧,因為我不是數據黨我無法精確的告訴你哪個收益大,大概給個感覺。
暴擊(溢出前)>暴傷 > 傷害加成 > 基礎攻擊(百分比)> 攻擊(固定值)
當然在考慮優先級的同時還要考慮詞綴的隨機值誰高,如果你對遊戲已經有一定了解那肯定是兩個方法綜合起來取捨,如果萌新確實還不特別懂的話,我推薦用第一種方法。
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那麼以上就是本帖的全部內容了,祝大家武運昌隆,下卡池不沉船。也祝萌新快點把練度提起來,趁著現在遊戲長草還沒有高強度活動。 (其實有點期待下次活動策劃會不會挨罵了,lol)
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