一點想法,給無腦差評的你

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轉載自TapTap用戶 股 间 强 打
小破遊最近不知道得罪了哪個大佬,我親眼看著自從某人被懟了以後近期評分一路掉到了5.3,評論區一堆節奏。
可笑的是,節奏評分一邊鼓吹著“遊戲有托”,“好評註水”,“我打不過你們你們就是托,我不充錢你們都是氪金大佬,遊戲只服務大佬不管零氪” ,一邊掛著寥寥幾個小時甚至幾分鐘的遊戲時間。講道理,這個遊戲官方群裡每天玩家互噴,七區人均老銀比都快成黑暗森林了,還樂此不疲的玩梗。你們覺得我們是狗托,我們倒覺得你們是友商請來的噴子。
先退一步說這個氪金。就氪金這件事,沒有一個遊戲能迎合所有用戶,正如你不是蘭博基尼的目標用戶,只買得起一輛普通大眾,而有的人還了房貸就只能電單車代步。這時候他跑來和你說,大眾這個奢侈品公司,只肯服務有錢人,勞資騎電單車不服。極其可笑,是不是。
但是這不代表我支持逼氪。我也玩了不少游戲,客觀的說女神星球這個遊戲需要一定的氪金,但是他的架構是沒有問題的,並不逼氪。我就舉個極端的例子,你把這個遊戲的鑽石移除。他就真的變成了一個回合製單機RPG。你每次活動肝出一個超S,有沒有很大問題?裝備就更別提,裝備直接都是合出來的,氪金大佬和你一樣,而且屬性隨機大家一樣會吃癟。你可以肝出這個遊戲的一切。他每天只要佔用很少的硬性時間,只要認真玩過的同學應該都能有感覺,甚至有時你感覺無所事事。他的活動兌換每次輪換三個超S,只要你有心一定可以白嫖一個超S,所有超S都可以直接換,理論上你一分錢不花,一定可以全紅所有角色,外帶堆出所有S守護。在這個基礎上,高抽出不出貨,有什麼意義?大家都是在肝活動出超S,這已經是這個遊戲的設定,有問題?我們每天在群裡秀出裝備,氪金大佬一樣眼饞你的高變量,你拿出去看看,哪個遊戲有這個魄力讓你肝出一切,哪個不是只要沉船就沒得搞,或者給個蚊子腿打發你。你把他的氪金系統移除,你能在遊戲裡獲得什麼?有這個遊戲獲取的實在嗎?
想要好好玩,很簡單。熟讀每個半神的技能,了解她們;規劃好你的隊伍,像一個有經驗的獵手,在遊戲每個環節、每次活動執行你的既定計劃。當你克服難關站上新的高峰,就獲得了可以媲美第一次放倒大菠蘿一樣的快樂。
我現在告訴你,這個遊戲可以獲得這種快樂,這是我的真實體會,只是你沒有這個耐心靜下心來玩。我再告訴你,這個遊戲還有兩個樂趣,比這個有意思一點。我個人的體會,不多說了。
我對這個遊戲是有不滿的,比如PVP內容過多,養成的樂趣被稀釋,而且完全沒有好感度系統,天天看一張撲克臉。另外,現在區服壁壘被打破了,新區玩家被老區平均吊打,看不到任何追趕機制,地圖上常年都是大佬體驗極差。但這不妨礙我認可他的架構。一個完全可以白嫖的架構。就衝這個系統,我可以把他吹爆。發這帖也不是為了懟誰,只是作為喜歡這個遊戲的想藉這裡發表一下個人的一點看法,更不留誰也不勸誰,真不玩了請麻溜退遊。
順便提個建議。官方群別亂踢人。很敗路人緣。不管出於任何原因。
最近的活動很爽,臉一直黑但是這幾期肝物都不錯,簡單規劃,收穫很大。狗托成功充值銀衛兵,官方麻溜打錢。 S8山岡晃。
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