《上古寶藏》開發者內容分享 2020.02.19

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        各位尋寶者,大家好,疫情增長已經放緩,但我們的複工申請還沒能通過,目前只能在家辦公,預計在下週一才能正式複工!不過在疫情期間,我們也感受到了很多尋寶者的熱情,小埃想在這裡跟大家分享下這段時間我們的工作內容:
首先是技能的設計,我們在最初是想採用集換式的技能體系,讓尋寶者通過收集主被動技能,可以進行自由搭配,但在經過內部的測試之後,這樣的設計目前還有許多不確定性。於是我們在嘗試建立新的技能方式,建立多系技能樹,設計更多的技能,尋寶者們可以選擇任意一系的技能進行學習,也可以同時學習多系技能。選擇單系技能專精學習,還是多係發展兩開花,都各有利弊,也是給尋寶者提供不同的選擇方向。
其次是世界地圖優化,一方面,我們在擴大世界地圖的版塊,增加更多不同的地圖,讓尋寶者們能有更多的探索空間;另一方面,我們也在豐富世界地圖的玩法維度,給尋寶者提供更多Roguelike的玩法,帶來更有趣的體驗。
        當然還有很多看不見的事情在做,比如內部流程的規範化、提高團隊的人手跟效率。在上架tap後,我們收到了很多玩家的期待與建議,自然對《上古寶藏》的體驗要求也變得更高了。同時我們在社區、Q群看到了很多玩家吐槽說遊戲研發速度慢,我們也深知只有更加規範化的團隊管理和人才支撐才能提高研發進度,所以進度方面我們都有在反省並有計劃地調整著,絕不是“新建文件夾”的程度~
                    (大家的心聲一直有直播到公司內部,都有屆到的!歡迎加入官方玩家群202235595)
        最後,關於大家一直在催的測試,我們也正在緊密籌備中,一旦籌備完成,會第一時間跟大家公佈測試信息的,不會讓大家等太久的~
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