萌新常問問題答疑及部分典型數據提及

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轉載自TapTap用戶 泡泡樣c
歡迎各位萌新入遊喔,這裡是K2,TBR的一個萌新選手,哪裡有高超的技藝我就去哪偷學。本來是不打算再寫攻略貼了,但最近萌新問題不老少啊,關於1.70削鈔票產出版本到來前的狂歡(刷鈔票),我會在帖子下方給出傳送門的。
1.首先,先說賞金芯片的問題,之前由於手感的問題,導致我對賞金芯片下放時機的看法上有些剛愎自用,實際上,經過我昨天幾十局的測試我終於找到了問題所在。
不好奇的小伙伴可以跳到第2話題。120,380,670,1005,1507,2711放法到達3250金的波次。
120,380,720,1405,2607,3666放法達到3250金的波次。
120,380,770,1605,3007,3611放法達到3250金的波次。
實際上的實驗次數遠不止這三次,但結果幾乎相同,確實我一直用的放法(第一張)在速率上稍微慢了一點,120,380,770確實是最快的放法,但通常由於手里金幣多了之後很難將波次結束後的金幣控制在3007和3611,經常會多出目標兩百金,所以會有一點效率損耗,導致2 3兩種方法的收益差不多。 (變量都控制了,非常嚴謹的對照組)
所以我在此訂正我之前的說法,120,380,770,1605,3007確實是攢金效率最高的。
賞金芯片最多有7張,那麼剩下兩張呢?
第n張下放時機計算公式:最高賞金*(n-1)÷n÷2%+第n張價格。
最高賞金*(n-1)÷n這個數取整,餘數直接化1加進結果。
以普通模式為例,65最高賞金,第六張就是3666下,第七張就是4166下。 (10賞金那個每日在未達最高賞金時按770,1605,3007的算法下,到最高之後按這個公式來)。
2.萌新星科技怎麼點如圖,白圈是萌新意識里或者實際上收益最直接的科技,優先級最高,延白線依次點出,但左下那個白圈過遠,不優先點出。右上那個路程性價比過低,不點。
黃圈是萌新稍微懂一點遊戲之後比較有用的科技,在白線之後延黃線依次點出。
紅圈就是大佬們衝高屠榜用的實用科技了,延紅線點出。其餘的科技其實也沒多大用,或者沒有性價比,就在此版本放棄了。
3.萌新通用科技樹怎麼點不管是普通還是地獄,優先級依然是白>黃>紅,其餘的在這些高優先級普通科技滿了之後順手就可以給它們滿了。
4.萌新專屬科技怎麼點升級等級沒圈出來,但是是最先滿級的,其餘圈出來的按顏色順序均勻點出,剩下的最後點滿。 (散射多重的彈速有傷害屬性,也均勻點出)
5.能量和功率是什麼
個人理解,能量和功率的概念是幾乎重合的,但是經驗等級升級提供的能量不會影響範圍,而瓷磚和芯片提供的功率可以影響範圍。能量的百分比直接影響普通屬性,並嚴格按照百分比變化處理屬性。
且,每個不同的塔有橙色的屬性條,是專屬屬性,只有功率加成和升級能左右,與能量無關。當立於功率瓷磚的塔接受功率芯片的加成時,芯片提供能量計算公式為(1+瓷磚功率%)*芯片功率%。
6.萌新培養什麼塔
多重,大前期升級性價比最高的塔,可以對空,但當怪密集起來之後效果極低。
狙,大前期多重補位輸出,不能對空,之後會在科技完全成型前陷入絕對的瓶頸期。
加農,aoe傷害,在多重乏力之後的主力輸出,不能對空。
特斯拉,加農的補位輸出,可以對空。
毒,雨露均霑刀法耗血線,克制裝甲,不能對空。
7.dev怎麼3星
在普通科技均勻完成度70%左右的時候就差不多可以隨便打了,帶滿技能丟都能丟滿3星。我之前發過視頻。
評論區有傳送門。
8.怎麼刷鈔票
評論區去找傳送門。
9.沒有出怪口怎麼辦
出怪口不足一百個的時候,開3w的箱子,之後開12w的。
10.沒有一對傳送門怎麼辦
玩的時間越久開的箱子越多就越可能湊成一對,歐皇2根就湊一對,非酋也能吃保底。
11.每日怎麼打
看島風醬的帖子。
12.卡劇情圖了怎麼辦
看jod的帖子。
13.TBR是啥
就是一群  特  別  弱  的小玩家報團取暖的組織。好了,就先到此結束啦,我是TBR_K2下集預告:新模式構思。
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