【攻略】危機合約幹員培養推薦 —2.限制醫療體系關卡的應對(下)

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轉載自TapTap用戶 狼牙铁棒
上一期樓主整理了關於限制我方醫療體系情景應對的攻略,但由於篇幅較長分為了上下兩期
上篇主要整理了一些常用的能夠提高我方治療量的替代幹員與方法
而這一期的下篇,則是側重於能夠減少我方治療壓力的干員與方法推薦
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危機合約高概率會遇到的情況【本系列目錄導航】
一、前期費用緊張(卡費)
https://www.taptap.com/topic/9816266
二、
1.限制醫療體系(上)—開拓其他醫療手段
https://www.taptap.com/topic/9963026
2.限制醫療體系(下)—減少全隊治療需求
https://www.taptap.com/topic/10132378
三、地面被限制 / 敵方過於強力難以阻擋  
四、限制術師且有高物抗單位  
五、限制狙擊且有較大防空壓力
……(想到再補充)
</ s> </ s> </ s>【前排提示】
>推薦存在主觀成分,歡迎交流補充糾正
>關卡設計對乾員表現的影響是巨大甚至決定性的,所以本攻略的推薦思路是依照可能面臨的情況,制定相應的解法,推薦對應的干員,並且只總結高概率會遇見的情況以便各位軍備期能夠針對性準備。
>如果仍然迷茫練誰,可以先囤積資源,等關卡發布了再對症下藥。
>不是所有推薦的干員都要練。攻略會大致講述各種解法策略,推薦對應的干員,起到梳理和啟發的作用。最終的培養還是要參考自己的卡池、遊戲習慣與廚力
>危機合約考驗卡池的深度廣度,只培養了一隊12個,或者培養的太散,打起來都是吃力的,所以總體應對思路是在培養第一梯隊成型的同時,兼顧其他功能性幹員的練度。
>整理這篇攻略花費了大量的時間,如果喜歡的話還請不吝點贊鼓勵一下,或是留下寶貴的意見。你們的支持是樓主更新的動力。
減少全隊治療需求,在大部分情況下也可以理解為“減少全隊受到的傷害”,或者讓敵方造成的傷害為“無效傷害”。常用的諸如多幹員分攤傷害、工具人擋刀、減速控場、快速清場等等策略,本質上都是為了保存己方乾員的血量
為了避免講解過於抽象,樓主運用這些小戰術做了一把實戰例子
以3-1為例,雖然圖本身不難,攻略也不是最佳打法,但可以比較清晰地展示各種常用策略
▲開場的源石蟲威脅不大,先部署夜刀進行阻擋,吸收前期的零碎傷害
同時後部署獵蜂補充輸出,加快清場,並吸收後續可能存在的遠程火力,盡可能保存主路夜刀血量
▲夜刀阻擋數不足,部署黑角,同時夜刀仍可作為盾前先鋒(工具人)承受傷害補充輸出,保存後續主T黑角的血量▲夜刀血量不健康,可擇機撤回
部署克洛絲,承擔最主要的高台輸出,迅速清怪
緊接著部署纏丸,與黑角形成夾擊,同時利用自身的高血量承擔遠程傷害
獵蜂血量尚可,但很可能支撐不住後續紅弩,擇機撤回▲部署安德切爾與詩懷雅,在黑角面前區域形成密集火力加速清怪
部署空提供少量治療續航(這裡不部署空也是可以的,只不過需要夜刀利用較快的再部署頻繁擋刀保存黑角和纏丸的血量)
▲部署地靈用於減速,留出更多輸出時間,減少黑角扛線的壓力,保存血量
此時需要承擔傷害的黑角與纏丸已經位於陣線後方,直接接觸敵方單位的時間大幅度減少
中間的道路也形成了密度極高的火力網,所有的輸出位都能夠打到黑角正前方的格子
陣容基本成型
剩餘一個部署位置,可以在壓力較大時部署夜刀緩解壓力▲壓力最大的一波次,地靈開啟技能群體減速,增加高台幹員輸出時間
安德切爾開啟技能
部署夜刀吸收遠程傷害,補充部分輸出▲通過獵蜂和夜刀的再部署,與纏丸一起吸收傷害
最後在通關時黑角並沒有承受太大壓力
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這份作戰記錄本身並沒有什麼實際意義,主要是用於展示一些常用的緩解血線壓力的小策略
選擇這個記錄,是因為它足夠典型,從中能夠總結出很多常用的減少全隊治療需求的解法思路
常用的思路包括但不限於:
>使用高生存能力干員(重裝,自回血,閃避等)
>輪流承傷,分攤壓力
>減少交戰時間(快速清場,減速控制,等)
……
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講完了實例,就該圍繞著常見解法推薦幹員了
[b]下面的干員推薦大致分為兩部分:
一、高生存能力干員
二、減少交戰時間類幹員[/b]
一、高生存能力干員
要想降低治療壓力,最簡單粗暴的方式就是使用高生存能力干員
目前的百來號幹員之中,擁有高生存能力的干員很多,因而本部分也不做詳盡的列舉,盡量介紹一些泛用性較高的干員,幫助節約養成資源。
這一小節內容將以介紹形式為主
再次提醒,不是所有提到的干員都需要培養,這部分的介紹更多是啟發作用,具體培養仍需要考慮自己的喜好和卡池
[b]
[/b]重裝幹員基本屬於這一類型
其中泛用性比較高的干員如下:
>星熊是綜合承傷能力最高的重裝之一
>塞雷亞也擁有不俗的承傷能力,兼有治療能力
>蛇屠箱是目前的物防天花板,作為下位替代也有不錯的表現
>年則是複合功能性重裝,本職能力優秀的同時也兼顧了支援與沈默能力。其精二天賦抵消三次傷害擁有很高的價值。
>可頌擁有團隊閃避支援能力,偶爾有奇效,不過暫時來看泛用性不高
排除了重裝幹員之後,還有很大一部分高生存能力干員值得介紹
>推進之王 / 凜冬 / 格拉尼
>玫蘭莎 / 纏丸 / 因陀羅 / 斯卡蒂 / 赫拉格
>獅蠍 / 伊桑
>煌 / 幽靈鯊 
>星極
====推進之王 / 凜冬 / 格拉尼====
大部分的醫療缺乏導致站場困難發生在前期,陣線任未形成時容易造成部署幹員需要獨自面對敵方單位的情況,擁有高生存能力的先鋒是這種情況下解場的良策
王小姐作為先鋒一姐,其能力已經不需要再贅述了
近衛的身板,暴力的技能設計,只要不卡費,部署王小姐就會形成穩固的前期陣線,能扛能打的代表
相信保有王小姐的玩家也不會讓她坐冷板凳
在兼具攻防的王小姐之下,徳狗凜冬兩個五星站場回費先鋒一個能打不能扛,一個能扛不能打,各有優劣
徳狗的生存方式主要體現在劍雨控場與快速清場。然而在危機合約的tag加持之下,前期小怪並不那麼容易對付,徳狗經常會遇到被幾條狼狗輕易推倒的尷尬場面(比如第一期危機合約中的雙狗齊飛)
在生存能力方面,凜冬也是先鋒中比較優秀的(樓主的凜冬練度不高,比較丟人)
先鋒中偏高的防禦提供了更高生存能力
在精一滿級滿信賴的情況下,凜冬擁有290+70=380防禦 1505生命,同條件徳狗274防禦 1365生命  
下圖為在【精一滿級滿信賴】情況下凜冬和徳狗的承傷能力↓
可以發現的是,在400-600攻擊的區間,凜冬相對於徳狗擁有比較大的防禦優勢,而這個區間也是經過危機合約buff之後的前期怪常見攻擊區間
凜冬的挨打能力是經得起實戰考驗的
不過凜冬丟人的傷害能力,有時候需要其他幹員去補充輸出
比如在上期攻略中提到的夾擊策略(下圖)
本期不再贅述
為了應對前期血線壓力較大的情況,培養凜冬是個不錯的選擇
不過此類情景解法多樣,是否培養凜冬還需要看自己的喜好與卡池
除了凜冬,還有另一位在防禦上表現出色的先鋒
格拉尼與他的招牌技能【永不後退】
撤退型先鋒總體面板都比較高,加之小馬哥本身的防禦面板特化,天賦為先鋒提供高額閃避,以及開啟技能成為擋2群攻近衛,在前期血線壓力較大的圖也有不錯的發揮
不過由於是限定乾員,所以也不多做介紹了
除了上述提到的三個先鋒幹員之外,訊使也在防禦上擁有不錯的表現,並且保有率近乎百分百。如果實在沒有高位替代,不妨培養一隻訊使應急。
[b]=玫蘭莎 / 纏丸 / 因陀羅 / 斯卡蒂 / 赫拉格=
[/b]
這五位幹員同屬於擋一近衛,擁有較高的生存能力
玫劍聖、纏丸與斯卡蒂是屬於同一類別,都是生命值在同行之中偏高,很適合用來硬扛更多傷害
[b]在精一滿級滿信賴的前提下
[/b]>斯卡蒂擁有2785血量
>纏丸擁有2567+450=3017血量
>玫蘭莎擁有2620血量
在主流用法上,斯卡蒂與玫劍聖偏向於工具人刺客打法,纏丸在刺殺方面或許沒這麼舒服
但擋一近衛並不只能用於落地切人,三技能斯卡蒂與二技能纏丸都是生存能力極強的站場輸出乾員,無論是用於盾前輸出還是盾側夾擊都非常使用。並且,盾前擋一近衛可以替重裝分攤部分傷害,更快速清怪。同樣,盾側夾擊若是後部署,則可以分攤部分遠程火力,也加快清怪速度。這部分內容將會在接下來【輪流承傷,分攤壓力】與【減少接觸時間】兩個小節講到
至於是否需要特意培養,我認為這三位的優先級相對於其他位置而言並不是很高
大部分玩家在開荒期就已經培養玫劍聖了,而纏丸目前來看上場率不高,很容易被其他幹員與戰法替代
斯卡蒂無疑是這一類型近衛的天花板,不過在其他常規輸出位置沒有培養到位之前我並不推薦培養斯卡蒂。若是資源有富餘,或是正好需要這樣一個生存刺殺型近衛,那麼斯卡蒂則是首選,不妨培養一些以備不時之需
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因陀羅本身的生命面板並不高,其生存能力主要來源於天賦與技能
類似擋反的天賦,提高站場能力同時提升輸出
加之二技能的高額面板與法傷吸血,進一步強化了因陀羅在生存與輸出上的能力
如果夠歐能夠招到她,不妨練一手
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赫拉格在第一期危機合約之中已經證明了實力
雖然將軍不能被常規方式治療,但天賦回血與特性回血完全能夠滿足需要,加之二技能帶來的高額閃避,在技能開啟階段赫拉格就是殘血戰神
在第一期危機合約之中,常用赫拉格單挑部分棘手的敵方單位
不過赫拉格的使用需要一定遊戲理解,且需要較高練度才能發揮,對於主力隊伍仍未完善的玩家而言並不是首選
====獅蠍 / 伊桑====獅蠍與伊桑最大的生存來源就是0阻擋,以及閃避+降仇恨的特性
獅蠍本身的輸出能力較強,加上0擋隱形的技能,活脫脫就是一個地刺王
若是需要AOE範圍傷害,同時又有比較大的生存壓力,那麼獅蠍將會是一個不錯的選擇
伊桑在輸出方面表現一般,但他的控場能力無可置疑的強大。
有關獅蠍與伊桑在控場能力的應用,將在下文中提到
[b]====煌 / 幽靈鯊====
[/b]通常而言,群攻近衛在生存與持續輸出方面都表現出色,煌與幽靈鯊更是其中的佼佼者
幽靈鯊天賦能夠增加生命上限,並且獲得自回血能力
在醫療幹員無法上場的情景之下,自回血保證了幽靈鯊的持續作戰能力
不過幽靈鯊被提到最多的生存手段,是她的二技能主動鎖血
在第一期危機合約中,由於紅刀哥和大斧子傷害實在太高,星熊都只能承受兩次攻擊
在這樣的前提下,幽靈鯊的鎖血就有了發揮空間
煌也擁有鎖血能力,不過沒有鯊鯊的好用
煌的生存能力主要表現在一次回血鎖血和抵抗方面
以及煌可以通過技能,加強自身面板,尤其是常駐的二技能,在增加射程的同時提供防禦加成,同時加速清怪減小壓力
群攻近衛肯定是需要一個的,煌、幽靈鯊與布洛卡總得搞一個。如果只是為了抗極限傷害,那就優先幽靈鯊,如果是考慮到綜合能力,那顯然是煌更勝一籌
如果資源有剩餘,我個人還是比較推薦兩個都練
====星極====
說起星極,大部分玩家第一反應應該是法傷近衛,或是開啟技能擋2法傷群攻。很多人會忽視的一點,星極是目前唯一一個擁有防護tag的近衛
星極擁有在近衛中不俗的防禦面板與法抗面板,開啟技能後對防禦的加成倍率也很高。十分適合在一些前期會受到法術攻擊的關卡使用,或者作為重裝的盾前或盾側近衛,補充輸出的同時吸收傷害
二、減少交戰時間類幹員
生存型乾員多依靠自身面板與技能來承受傷害,而“減少交戰時間類幹員”則更加傾向於戰術的運用,所以在這一分類中有關幹員本身的介紹會比上一部分少。
====低費火力型狙擊類====
【低費火力型狙擊】這一分類其實並不嚴謹,但用在這裡很合適
這一類型的狙擊費用較低,火力較強,開場很容易部署,並且能幫助地面乾員迅速清怪
1先鋒+1狙擊的開場,大部分時候比1先鋒+1醫療的開場要更加能扛,原因就在於狙擊快速清場極大緩解了血線壓力。若是在醫療體係被限制的關卡之中,這種優勢將會更加明顯
>通常情況下推薦的優先級是從高星到低星
>流星比較特殊,她的對空能力與破甲能力完全值得單列出來推薦
>克洛絲是三星戰神之一,低廉的費用十分適合前期卡費的關卡,培養成本極低,喜歡的話可以速成一隻
>如果沒有能天使,也可以使用【灰喉】進行替代。但樓主沒有灰喉,無法給出更深入的評測
>使用白金時務必注意,在技能開啟前白金比較尷尬,若是一上場就有很大壓力,別頭鐵硬上白金
[b]
====“工具人”====[/b]
快速部署與撤退回費先鋒由於其部署靈活,打完就跑的特性,也被戲稱為“工具人”
這類幹員能夠很方便地下場進行支援,補充傷害同時保存隊友血量,效果可觀價格低廉
承受了傷害的干員撤退之後,那一部分傷害就會成為“無效傷害”,當再次部署之後仍舊是滿血,可以繼續承傷
>紅在較高練度下才會擁有不錯的輸出與生存能力
>礫的肉度令人髮指,在需要大量承傷時礫是不二人選
>槐琥的減傷與沈默有奇效
>紅豆傷害真的很高,翎羽是三星戰神之一
如果想要在危機合約打的舒服一點,那麼快速復活和撤退回費先鋒是一定需要的,盡量保證每個位置都有乾員可用
====減速控場類幹員====
安潔莉娜值得單列出來進行推薦
潔哥是一個值得精二或者說必須要精二的干員
本身強力的輸出與控場能力,附帶一些較為實用的功能,在危機合約之中有十分亮眼的表現
二技能通常用於點控boss單位,三技能小火山則多用於群體傷害+控制除此之外三技能減重也是特種隊伍發揮的重要條件
無論是萌新還是大佬,我都推薦養一隻精二的潔哥
>麥哲倫是多功能召喚幹員,因為是減速專題,所以就只講述一技能。冷凍無人機在上期危機合約中表現亮眼,召喚物無人機可以全場部署,因此麥哲倫可以做到對全場大面積的敵方單位進行控制,且控制效果極佳。其缺點則是無人機佔用部署人口,使用無人機需要一定的遊戲理解
>剩下的減速輔助大部分情況優先級由高星到低星
>格勞克斯擁有大範圍控場和對空特效,在防空壓力大的關卡優先考慮
獅蠍與伊桑屬於地面控制,單從控場角度而言,獅蠍適合帶一技能範圍減速,而伊桑則是攜帶二技能大範圍束縛
下圖取自b站大佬泥萌都是托
av76540384
這是比較經典的減速控場應用
>潔哥是全隊的輸出核心
>伊桑、獅蠍、麥哲倫和潔哥共同組成了最為核心的減速體系,輪流開啟技能讓怪群前進速度緩慢
>食鐵獸攜帶二技能,不斷推動怪群控制在減速體系內
>白面鴞保洁哥和麥哲倫,提供技能充能速度>紅在特定的時刻下場切術士,承受掉部分傷害保護潔哥
這個戰例在本系列之後的幾篇攻略中也會提到,這裡就單純從醫療體系角度分析
白面鴞和潔哥是場上能提供治療的單位
白面鴞開啟技能可以保住麥哲倫與潔哥,以及偶爾會部署在潔哥下方的紅。一部分術士的傷害會被紅吸收,和其他幹員一起分攤了術士的傷害。多個乾員都受到少量傷害,正適合白面鴞群奶特性的發揮。
獅蠍和伊桑由於擋0和低仇恨設定,不會受到傷害,因此也不需要治療
食鐵獸偶爾會阻擋小兵,但由於整個減速控場體系,食鐵獸與敵方的交戰時間很少,對治療的需求靠潔哥就可以滿足
“只要你碰不到我,我就不需要被治療”
[b]=======================
[/b]
那麼到此,【限制醫療體系關卡的應對】相關攻略的上下共兩部分就全部結束了
>上篇講述瞭如何提升全隊治療量
>下篇講述瞭如何減少全隊治療需求
[b]整理攻略花費了大量的時間,如果喜歡還請不吝點贊鼓勵一下,或是留下寶貴的意見。你們的支持是樓主更新最重要的動力。
[/b]
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