給策劃大大看到團競模式建議

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轉載自TapTap用戶 Ty
團隊競技模式是我非常喜歡的模式之一,無論是經典模式之前跟隊友熱身還是提高近戰獲勝率,是一種短時間內提高技術的好模式,幫助小白迅速成為高手,讓高手突破瓶頸成為傳說。
希望可以在目前團競的基礎上融入其他遊戲類似競技場(賽季獎勵、上分匹配)、殲滅模式(回合內不能複活)、排位(1v1、2v2、4v4)元素和機制,並推出更適合鋼槍的地圖(目前團隊競技地圖還是偏戰術和守點,掩體多的地圖卡點怪就多,就更適合躲在掩體後面等別人帝王乾拉,然後一個側身帶走對面,戰術佔比重多,交叉火力局部多打少,非固定隊到一定等級體驗不好)
理想的競技場地圖(越少掩體越純粹)
1、圓形競技場中見方形平台四角可以上
2、受《迷霧》《寂靜之地》啟發
3、長方形地圖
參考:
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