如何計算自己的技能傷害

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轉載自TapTap用戶 冰心彻骨
大家好我是冰心徹骨。因為很多人問我,如何計算龍牙的傷害呢?所以今天我就為大家帶來,如何計算自己技能傷害的教學。龍牙玩家可配合我的這份攻略使用
https://www.taptap.com/topic/7447856首先,我們明確公式:
技能伤害=[(ATK+Lv差)*(1-抗性) - 防御*(1-贯穿) + 技能常数] * 其他倍率項。
其他倍率項包括額外增幅和技能固有倍率
額外增幅:
1:暴擊傷害:
暴擊發生,且未被閃躲。
2:近/遠距離威力
符合近/遠距離的條件。小于等于七米为近,大于为远。(放置技能不吃远近,如火线或者终结)
3:拔刀傷害
發動拔刀術時。
4:對__屬性傷害
攻擊的目標為__屬性。属性克制为25%
克制關係為:
火克地克風克水克火,光暗互克
5:(被動)遠程狙擊
符合「(被動)遠程狙擊」的條件。(其他我不了解,我只知道龙牙不管在哪放都吃满,所以点满。点满为10%。测试可见我远龙帖子https://www.taptap.com/topic/5058781)
6:(被動)強打觸發
「(被動)強打」的機率。点满为10%几率。增加伤害为20%。
7:(被動)大師級劍術
符合「(被動)大師級劍術」的條件。
8:(被動)體術鍛鍊符合
「(被動)體術鍛鍊」的條件。
有效atk:
Atk+(角色Lv-目標Lv)-目標Def×(100-物理貫穿%)%」
(角色Lv-目標Lv)又稱作「等級差距(等差) 魔法伤害将atk换成matk就行。双剑因为有副手影响,所以计算方式不同。公式如下:
Atk+副手Atk×副手倍率+(角色Lv-目標Lv)-目標Def×(100-物理貫穿%)%」
(角色Lv-目標Lv)又稱作「等級差距(等差)
副手倍率為:
(副手穩定率/2+穩定率%+Str×0.06+Agi×0.04)%技能常数与倍率(这一部分列举的是公式里:(有效Atk+技能常數)×技能倍率。这一部分):
我姑且云一下每個職業主要輸出技能的倍率吧
閃光:
(有效ATK+400)×(400+角色STR×20%+角色AGI×20%+角色DEX×20%)%
天流:
(有效ATK+100)×400%(此數值,每層+400%,第四層為1600%)
畫龍:
十層為:
(有效atk+100)×3000%
火線:
我只說主彈傷害好了。
(有效atk+400)×1000%×層數
龍牙:
有效atk×1500%
終結:
第一段:
(有效MATK+3000)×(3750+角色基礎INT)%
第二段:
(有效MATK+300)×2000%
第三段:
(有效MATK+30)×1000%
戰車:有效ATK+500)×(1250+角色AGI)%
流星:
第一段:
(有效ATK+600)×600%
第二段:
有效atk×600%穩定率:
能力穩定+武器穩定+其他加成=最終穩定率
武器穩定就是你武器旁邊的數值。其他穩定就是你的裝備+或者-的穩定率。
能力穩定率:
空手道
1 + Dex×0.175
單手劍
敏捷×0.075 +力量×0.025
雙手劍
敏捷×0.1
敏捷×0.05 +力量×0.05
力量×0.05
法杖
力量×0.05
魔術工具
敏捷×0.1
拳套
敏捷×0.025
旋風槍
敏捷×0.05 +力量×0.05
拔刀劍
敏捷×0.075 +力量×0.025慣性是什麼?
看完這個:
https://www.taptap.com/topic/5111674 最後,BOSS的抗性,防禦與慣性變動。可以看這張圖。當然是藉這個帖子的,https://www.taptap.com/topic/9311852 --------好了,這就是今天攻略的全部內容。謝謝大家。
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