新幹員測評-驚蟄

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轉載自TapTap用戶 普通市民小黄
相比於讓人眼前一亮的刻俄柏,驚蟄的表現就遜色不少,作為一個全新攻擊模式的干員,她的身上具備單法和群法的特徵,但是有相當大的硬傷。幹員驚蟄
一、面板基建技能:作為一位攻擊方式前所未有的干員,驚蟄的面板也頗為奇怪,攻擊間隔是罕見的2.3,與單法的1.6以及群法的2.9都不同,精一像群法一樣加3費,三十二費的定位也是標榜群法,但滿級攻擊僅僅648,在同等級不計算親密度的情況下,驚蟄的攻擊力穩定排在倒數第一的位置,坦度也是倒數,這是衛星放出來時我完全想不到的,因為連格雷伊的攻擊都比她高,這種面板的傷害又從何而來呢。驚蟄在普通狀態下,輸出完全依賴於閃電的連鎖和被動的增傷,在精二滿級時,她的dps滿打滿算也就866/s(這是非常理想的情況,目標未被阻擋,閃電四次打滿),很難說是高的aoe傷害。基建方面驚蟄的效果專注於尋找線索,很不錯,在精二時取消增加心情消耗的負面效果。
二、天賦與技能(r1→7→10)
天賦:技能:驚蟄的技能設計的有些迷惑,一方面整體的CD實在過長,二技能啟動時間最短也要30s,釋放間隔長達80s,但是持續時間最久也只有35s,按理來說這種技能應該如真銀斬那樣具有強大的效果才夠格,但是實際上它設計的和驚蟄的輸出模式格格不入,僅僅是提升攻擊,免去攻擊衰竭的負面效果,實在不及格。技能詳解:驚蟄的一技能,非常普通的增加攻擊,但是CD短,實際表現反而比二技能優秀,驚蟄的輸出很低,她的主要作用依然是提供一個團體減速,其次才是提供法傷,完全加攻擊而不加攻速的技能模組就讓人很不解。華而不實的二技能,超長CD短持續時間又沒有質變提升,驚蟄好看的皮囊並不能迴避她在實戰時爆發週期極長又根本無法提供高額輸出或控制的尷尬問題。作為一位攻擊模式偏控製而面板類似減速型輔助的群法,驚蟄的技能組卻專精於輸出而沒有控制能力,這很讓人迷惑,覺得這個乾員好像是臨時拼湊出來的。三、使用細節
①驚蟄的閃電跳躍有距離限制,在擊中其中一個目標後,只以其為中心“3×3”的距離內有敵人,才會跳躍到下個目標
②一道閃電對同一個目標只會造成一次傷害,並不會反复跳躍造成多次傷害。
③驚蟄的被動增傷對每一個被閃電擊中的敵人單獨計算,未被阻擋就觸發,被阻擋就不觸發
④驚蟄的傷害對每一個被閃電擊中的單位單獨判定,單個目標法抗並不影響下一個被跳躍單位受到的傷害,比如第一個擊中的單位受到800傷害,但是因為法抗50只受到400傷害,那麼下一家按照800×75%的傷害計算,再計算下一家的法抗,與第一家的法抗無關。總結:
幹員的立繪確實很好看,尤其是精二之後,但是問題比較大。正如上文我們看到的,這是一個費用高達32費的法師,但是她能貢獻的作用並不值這麼昂貴的費用。其本身定位在牽制和清理怪群,對單體十分弱,但是對群體,牽制和清理能力又顯得很一般,不突出,算是作為次選的群控干員存在。在地面被高度限制時,配合如格勞克斯、安潔這樣的干員,能打出壓制性的牽制效果,這是她比較理想的用法。
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