【攻略】危機合約幹員培養推薦 —3.地面壓力較大關卡的應對

Translate
轉載自TapTap用戶 狼牙铁棒
在開始正文之前,首先感謝大家對於本系列攻略的支持
系列攻略已有四篇,旨在預測危機合約中必定或者大概率會出現的關卡情況,介紹相應的解法,推薦適用的干員
前三期攻略講述了在前期卡費關卡與醫療體系限制關卡的應對和乾員推薦
[b]本期則會針對地面乾員被限製或是敵方單位過於強力難以阻擋的情況,推薦解法與乾員
[/b]
=============================
危機合約高概率會遇到的情況【系列目錄導航】
一、前期費用緊張(卡費)
https://www.taptap.com/topic/9816266
二、
1.限制醫療體系(上)—開拓其他醫療手段
https://www.taptap.com/topic/9963026
2.限制醫療體系(下)—減少全隊治療需求
https://www.taptap.com/topic/10132378
三、地面壓力較大關卡的應對
https://www.taptap.com/topic/10310349
四、限制術師且有高物抗單位  
五、限制狙擊且有較大防空壓力
……(想到再補充)
【前排提示】
>推薦存在主觀成分,歡迎交流補充糾正
>關卡設計對乾員表現的影響是巨大甚至決定性的,所以本攻略的推薦思路是依照可能面臨的情況,制定相應的解法,推薦對應的干員,並且只總結高概率會遇見的情況以便各位軍備期能夠針對性準備。
>如果仍然迷茫練誰,可以先囤積資源,等關卡發布了再對症下藥。
>不是所有推薦的干員都要練。攻略會大致講述各種解法策略,推薦對應的干員,起到梳理和啟發的作用。[b]最終的培養還是要參考自己的卡池、遊戲習慣與廚力。
[/b]
>危機合約考驗卡池的深度廣度,只培養了一隊12個,或者培養的太散,打起來都是吃力的,所以總體應對思路是在培養第一梯隊成型的同時,兼顧其他功能性幹員的練度。
>整理這篇攻略花費了大量的時間,如果喜歡的話還請不吝點贊鼓勵一下,或是留下寶貴的意見。你們的支持是樓主更新的動力。增大地面壓力的常見詞條通常有以下幾種:
>禁止部署近衛/重裝幹員
>我方防禦力/攻擊力下降
>地方攻速/攻擊/生命上限等上升
>部分地面無法進行部署
>精英怪加強詞條(紅刀哥&大斧子)
……
針對地面壓力大的情況,解法通常有進一步強化地面利用控場爆發兩種思路,當然這兩個思路也是可以融合起來用的
比較常規的方法是進一步強化地面
如果壓力增加不明顯的話,常規打法就可以頂住了,比如:
>閃靈三技能教條立場配合天賦抬升防禦
>提升星熊練度
>年開啟鐵禦buff隊友或者利用天賦免傷三次
等等
不過危機合約沒這麼簡單,有時候會直接禁用地面,有時候會整出個紅刀爺之類的精英怪讓地面單位扛不住。再結合六章新出的狂暴宿主,重裝阻擋再輸出的陣地流打法已經不能包打天下了。這種時候就需要一些不那麼常規的解法
和系列前幾期的限制醫療體系應對類似,地面壓力較大時也會對乾員的生存能力提出要求,一些高生存能力的干員在這一情況下同樣適用
[b]======鎖血機制======
[/b]
鎖血機制是一種上限很高的生存手段,在面對遠超醫療重裝承受線的場合使用有奇效
目前上場率比較多的鎖血幹員有煌 / 幽靈鯊
>煌依靠天賦進行鎖血,缺點是一場只有一次鎖血,被動開啟不方便手操,不過煌在鎖血狀態下會保留50%的血量,不會榨乾奶盾
>幽靈鯊的鎖血能力在上一期危機合約中已經高光了,手動開啟,7級12秒的無敵狀態可以無限吸收傷害,十分實用。不過在鎖血狀態下醫療和奶盾的治療會瘋狂砸到幽靈鯊頭上,導致浪費奶量,甚至影響其他幹員的血線回复,這點需要注意
下圖截取自B站 萊茵實驗組
AV77259325  切城廢墟25危機作戰記錄大斧子在加了tag之後星熊也扛不住,所以使用了幽靈鯊的鎖血來硬扛(技能需要提前開啟,因為一斧子下來幽靈鯊會滿血被秒)
順帶一提,視頻各處值得學習的細節很多,也推薦各位去觀摩一下
關於煌與幽靈鯊的培養建議
[b]>如果單純是為了鎖血,那麼幽靈鯊的培養優先級較高
>如果從群攻近衛角度出發,總體上無疑是煌更優秀,無論是從輸出爆發還是生存
>如果兩個乾員都有,推薦都培養[/b]
[b]=====控場減速流=====
[/b]減速控場的應用和高生存幹員是可以搭配起來的
某些情況下地面乾員只能扛住幾次攻擊,就可以使用減速與控制拖延敵方的行動,減少交戰時間達到地面乾員成功阻擋的目的
若是遇到地面實力差距過於懸殊,就需要藉助控場減速流的打法了
下圖截取自b站  泥萌都是托
av76540384 舊版合約18難度特種輔助流
在上一期攻略之中我們也提到過這個作戰記錄,當時是從醫療的角度進行分析的
這是比較經典的減速控場應用
>潔哥是全隊的輸出核心
>伊桑、獅蠍、麥哲倫和潔哥共同組成了最為核心的減速體系,輪流開啟技能讓怪群前進速度緩慢
>食鐵獸攜帶二技能,不斷推動怪群控制在控場體系內,技能自帶的減速也起到補充作用
>白面鴞保洁哥和麥哲倫,提供技能充能速度
>紅在特定的時刻下場切術士,承受掉部分傷害保護潔哥圖中紅框標示的三個格子是控場的核心區域,獅蠍的被動減速、伊桑的凍結、潔哥反重力模式與麥哲倫的無人機減速都在這一塊區域發生作用,食鐵獸的位移也會把怪群控制在這個區域內,形成控場組合。同時輪流開啟技能保證不間斷的控制
控場隊的打法相對於傳統的陣地阻擋打法要求更高,容錯率更低,需要比較高的遊戲理解與部署策略
在研究了目前關卡和各大佬的作戰記錄之後,我認為:
對於控場隊來說,最重要的不是個人控場能力,而是整體體系的搭建
在控場流打法之中,單個乾員的控場能力是無法完美覆蓋關卡需求的
傳統減速輔助目標單位少,群控依賴技能
獅蠍伊桑攻速慢
麥哲倫無人機佔用部署人口
最為關鍵的是控制隊輸出不足,即使能夠完成強控,也可能因為無法清怪而看著怪漏過去
所以在地面壓力過大,戰力懸殊的情況下搭建控制體系,需要的不是某個強力的干員,而是各種控場幹員和輸出乾員配合,做到1+1>2的效果,十分考驗遊戲理解與部署策略
對於初涉遊戲的萌新,我不推薦傾注太多資源在控場隊伍上,初期培養輸出隊是效益最高的做法
不過等到了遊戲中後期,練度提升帶來的收益逐漸減少,這時候培養控場與buff隊伍的收益會超過輸出隊,所以對於已經有自己遊戲理解的玩家,我推薦至少培養出幾個自己的控場幹員
[b]考慮到新手不適合立即培養控場隊,並且危機合約究竟需要哪種控場暫不明朗,本篇也僅推薦幾個高泛用性的控場幹員
[/b]
①安潔莉娜
雖然開服被稱為六星之恥,但現如今潔哥的表現已經完全證明了自己二技能的點控與三技能的群控效果不錯
而且拋開控場潔哥也有不俗的輸出能力與支援能力
雖然優先級不比銀灰能天使,但我還是推薦新手前期把潔哥精二
②莫斯提馬
莫斯提馬是擁有強大控場能力的群法,對於資源不足以培養控場隊的刀客塔而言算是不錯的選擇
本身群法輸出能力就比較高,完全可以當成是培養群法的同時順便培養了控場幹員
不過雖說只是順便培養了控場,但莫斯提馬的控場能力一點都不弱。七級技能6秒的群體強控效果堪稱恐怖,三技能大範圍傷害附加擊退,也是一個群體控場,並且擊退是可以打斷敵方攻擊的,在某些關卡會有奇效
③麥哲倫
麥哲倫的優先級其實沒有前兩個那麼高,因為麥哲倫操作比較複雜,考驗遊戲理解
推薦麥哲倫的原因是她除了控場之外,還擁有不俗的輸出能力和全圖支援能力(參考b站大量的麥哲倫單刷關卡)對於新手來說麥哲倫難度較大,但對於中期玩家而言麥哲倫算是能應付多種場合的多面手,值得培養
④阿
很多人對於阿的印象僅限於內鬼拐,但其實阿也是個泛用性極高的干員,在使用時只需要注意一下不斷減少的血量
阿的天賦十分超模,第一天賦的四條判定隨便拿出一條就是常規天賦水平,而阿卻同時擁有了四條! !
同時射程和麵板數值也接近狙擊,攜帶一技能的阿擁有超高攻速,完全可以勝任6星控場狙擊的職責
比如下圖【午間逸話】的活動關卡,嘗試了使用阿作為單輸出,最後的結果是阿的輸出與控場足以清理所有敵人
⑤德克薩斯
德克薩斯可以說是必練的角色,而且其攻擊型先鋒的定位泛用性極高,無論是萌新還是大佬都推薦培養
在專精一級之後徳狗的控場會上升到三秒,算是個小質變
實戰中徳狗也可以放在重裝身後,利用劍雨的範圍優勢,控制重裝前面的敵方單位,或是打斷攻擊抬手====賭狗閃避流====在上一期危機合約中,還有一個著名的流派——閃避流
在一些十分極限的作戰記錄中,存在一些通過閃避來達到扛住陣線或是單切威脅單位的操作
不過這種流派賭的成分實在是太大了,可能同一套打法需要嘗試十幾次才能成功一次
對於挑戰極限來說閃避流效果不錯,但對於普通玩家而言就沒有必要了因此,閃避流乾員也僅推荐一個——赫拉格
赫拉格的閃避主要由二技能提供
閃避有賭狗成分,本來攻略裡是不打算推薦的,但老爺子七級技能的閃避概率高達75%!已經由量變堆積為了質變,可以說不閃避才是小概率事件
赫拉格在單守一路或者與boss激情對砍的作用上比較明顯,不過由於自身無法被治療和殘血加攻速的屬性,使用還是比較考驗遊戲理解和操作的,不推薦新手培養
[b]========================
[/b][b]總體而言,地面壓力大的時候通常有硬扛和使用控場減速幾種主流打法
具體採用哪一種,構建怎麼樣的體系,就需要根據關卡具體分析了,攻略也沒法給出相關的建議,只能在泛用角度給出部分培養建議
========================
整理攻略花費了大量的時間,如果喜歡還請不吝點贊鼓勵一下,或是留下寶貴的意見。你們的支持是樓主更新最重要的動力。
[/b]
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0