新手入坑指南進階——歌曲譜面難度的劃分及玩家上限突破方法

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轉載自TapTap用戶 我都想笑丶MATA川
閱讀提示:
  首先這個帖子只有音遊萌新適合閱讀,所以一下建議都是給沒有基礎的萌新看,如果你有音遊底子那就沒必要看了。
  閱讀此帖的萌新請認真閱讀,我不希望看見帖子裡已經回答過的問題你還要再問一遍。
[b]Part 0 前言
[/b]  每一款音遊中,每一首曲子,每一個譜面都有其難度的劃分。一個個阿拉伯數字不僅是一個譜面的難度標識,也是一個萌新音遊技術從無到有的進階過程。今天這篇攻略,我將在譜面難度方面進行講解,包括它的劃分,以及難度上限的突破方法。
[b]Part 1 歌曲難度及其等級的劃分
[/b]目前在cytus2(以下簡稱cy2)中,譜面一共有四個難度:
簡單難度(Easy):一般為1-6級
困難難度(Hard):一般為3-10級
混沌難度(Chaos):一般為8-15級
混亂難度(Glitch):一般為12-15級
  一般情況下,劇情歌曲的簡單,困難,混沌難度譜面需要觀看IM,OS來分別獲得(但也有一次性獲得三個難度的情況)。每一首歌都有這三個難度的譜面,不論免費還是付費。
  混亂難度的譜面一般通過黑市購買(Battle曲包,即所謂“五虎上將”)或是抽獎(大部分混亂難度譜面的獲取方式,不論免費還是付費)獲得。
[b]Part 2 遊玩週期與譜面難度之間的關係
[/b]  在正式接觸這款遊戲之前,我先推薦各萌新把新手教程先至少游玩兩遍,第一遍是認識各類鍵型,第二遍是熟悉每種鍵型的打發。新手教程位於歌曲開始界面左下角,如圖所示:  簡單難度一般用於熟悉一首歌的旋律,節奏,以及認識這首歌譜面的基本架構。雖然難度不大,但是依舊值得萌新去推敲,[b]建議入坑1至2個月時著重練習簡單難度。
[/b](圖中為Chrome VOX簡單難度片段)
  困難難度是對簡單難度的進一步拓展。在這個難度中,你可以見到判定線速度的變化,對底力,讀譜的要求進一步增加,建議簡單難度到達TP98時再去接觸困難難度,入坑3至4個月時練習困難難度。(圖中為Chrome VOX困難難度片段,選取片段與上圖相同)
  混沌難度增加了滑鍵與點鎖,變速將更加頻繁,對技術的要求更上一層樓,建議困難難度到達TP98時再去接觸混沌難度。建議入坑6個月左右時練習混沌難度。(圖中為Chrome VOX混沌難度譜面,可以看到已經出現“文字押”的設計,選取片段與上圖相同)
  混亂難度對玩家水平的要求達到了最高點,它在保留大部分混沌難度譜面配置的基礎上又增加了新的高難度配置。建議入坑7個月左右,混沌難度TP97開始接觸。到了這個階段,你其實能夠應付比較簡單的混亂難度譜面了。(圖中為Chrome VOX的混亂難度譜面,可以看到文字押中普通鎖鏈已經被替換成了點鎖,選取片段與上圖相同)
[b]Part 3 越級打歌的危害
[/b] “越級打歌”指遊玩與自己的水平不相符的譜面(比如你現在最多只能勉勉強強MM一個10結果去玩15,導致分數與TP極低)。前面我講過你所遊玩的譜面的難度與你游玩的周期是息息相關的,所以我說為什麼要練簡單難度譜面那麼長時間,其實是在鞏固基礎。如果你的基礎不牢固,你花再多的時間,所獲得的成果也只是空中樓閣。再者不僅成績難看,還會得手癖(錯誤的肌肉記憶),直接影響你的遊戲水平和進程。[b]某些人嘴裡所說的“越級打歌不影響”,要么是根本不知道“越級打歌”是什麼意思,要么就是存心誤人子弟。
Part 4 上限突破方法
[/b]  很多萌新都有這樣的困擾:[b]我簡單難度都能隨手MM,為什麼打困難難度很吃力呢?
[/b]  大部分攻略帖裡已經科普過,TP比分數重要,那是衡量一個cytus玩家水平的重要指標。所以你去看看自己的TP,到了98了嗎?
  如果你一直被困在一個難度範圍內,那麼就先打自己擅長的難度(比如你現階段擅長打6-8級的譜面,那就先練這個難度的譜面),不管你在練習任何難度的譜面,只要用心照樣有效果。覺得自己的水平上升時就開始一級一級地往上升,慢一點都沒關係,最重要看的還是效果。
最重要的:多練!多練!多練!前提是必須是在你的能力範圍內!
[b]Part 5 結語
[/b]  隨著cy2的限免,大批沒有音遊基礎的萌新已經開始接觸這類游戲,這類萌新往往總會被搞得一頭霧水。希望剛入坑的萌新能夠好好閱讀攻略,多多練習,相信你一定能達到自己想要的成績。
附:本遊戲中混沌/混亂譜面難度排行https://www.taptap.com/topic/10279448
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