[Tap遊話說] 玩遊戲時你最注重哪個部分,為什麼?(第3期)

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隨著遊戲越來越精緻,玩家們的要求也越來越高,我們知道每一款遊戲都有著屬於自己的優點,同時玩家也有一套標準用來評判遊戲的好壞,而這套標準正是造成玩家評價出現差異的主要原因之一。

比方《RO仙境傳說:守護永恆的愛》角色攻擊動作雖然單一,但爆擊刺客高速連續攻擊時的啪啪聲音效對某些玩家來說依然具有很高的爽快感。
《去月球》的畫面普通人乍一看也許只會認為他是平平無奇的像素風遊戲,但卻有著引人入勝的劇情與獨特的敘事手法。
《崩壞3rd》雖然有不少玩家認為它又肝又課,但看在超規格的美術水準與打擊感的份上,還是讓很多玩家願意掏錢支持自己的老婆。
不知道大家玩遊戲最注重的部分是什麼?又是什麼原因讓你特別注重這個部分呢?
本次的話題是:
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文章最後,讓我們一起來看看上一期的優秀玩家評論吧
在上一期中,大家都分享了自己最推薦的遊戲,雖然每個人對遊戲的口味不同,喜好的類型也不一樣,但多嘗試多看看,也許就能發現更寬廣的遊戲新大陸,正如TapTap一直以來的主旨 “發現好遊戲“ 一樣,我們希望大家都能踴躍嘗試各種遊戲,不論是大作或是小遊戲,本期的話題活動也歡迎玩家繼續參與喔。[b]
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七曜(7yo)
七曜(7yo)
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自己出的問題 自己也來回答一下 我個人比較偏好MMORPG 其中我最注重的點是玩法 遊戲的副本是不是有趣,打王打寶的體驗是否足夠刺激,每日任務和限時活動是否能讓玩家有參與感而不是”為解而解”,同時,肝度和平衡性也是我衡量一款mmorpg的重要標準。 第二注重的是操作性和UI介面 良好的操作性將會極大的影響玩家玩遊戲的意願,比方我很喜歡一款遊戲的題材,但是操作起來很難受,那我可能就會整天躺在床上想說有空玩一下,然後要開來玩又覺得很痛苦,一陣糾結之後就放棄了 UI介面沒做好則是容易要找東西找不到,一個選單來來回回裝備穿穿脫脫,選單左翻右翻,每次要弄個東西就要點進這裡再去那裡拖拉之後再按確定,容易煩躁。 其次是劇情、BGM和音效 優秀的劇情可以讓玩家更好的沈浸在遊戲世界中,搭配適當的BGM更能在重要時刻影響玩家情緒的高低起伏,比方: 1.軒轅劍參天之痕《三個人的時光》《如憶玉兒曲》 2.永遠的七日之都《斬斷青空》《狹間死戰》《終結》 音效則是影響遊戲爽快度的一個重要因素,比方crash fever攻擊時連續噴射珠子碎裂的聲音,雖然他的遊戲類型讓他在技能以及攻擊的表現上受到限制,但音效可以說完全彌補了視覺上的不足。 最後是角色動作&技能特效 一般我對這部分的容忍度比較高,只要別太誇張都不太會影響我對遊戲的評價,但如果真要說的話,我認為真正好的技能演出不該只有特效,動作也很重要,比方角色拿著法杖用隕石術 1.角色舉起法杖,隕石下墜 2.角色讓法杖在手上轉了幾圈最後舉起法杖,隕石下墜 這樣一比其實就有差了,比起華麗到令人眼花撩亂的技能特效,我反而更注重角色動作與技能特效之間的相互配合。 以上就是我對遊戲注重的地方了,歡迎大家也多分享自己對遊戲的看法噢!
03/07/2020
Aegis
Aegis
2
我自己玩遊戲會比較雜,所以我對遊戲裡最需要注重它的部分沒有非常深的感覺,不過就如莎士比亞所說,“一千個觀眾眼中就有一千個哈姆雷特”,每個人心中都有自己的側重點與理由。對於我來說,在各種組成一款遊戲的方面來說,我會更選擇劇情。在我來看,一款優質原創故事的遊戲,通過文字與畫面映襯出的故事流入腦海裡讓我難以忘懷。我還記得,我第一次玩Clannd的原作遊戲是13年前,我第一次看它延伸的TV動畫是12年前,我為它既真實又感動的劇情落淚,讓我為其寫出了自己第一次的小說,也推薦給我的朋友與家人。一款沒有完美畫面,沒有豐富的遊戲性,憑藉著簡單的文字與靜態圖片讓我,和許多玩家一起讚頌。
03/05/2020
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七曜(7yo)
七曜(7yo)
Author
有時候純粹的東西反而比花裡胡哨的東西更能觸動人心
03/06/2020
User1486859
User1486859
1
其實一款好的遊戲只要具備某些元素就在我心目中就會是非常好的遊戲了。 1.操作 流暢的操作是大家最希望的一部分,總不能點一下 卡一年,裝逼還要狂花錢吧? 就像打競技遊戲不能卡頓,如果動作遊戲操作卡就基本上玩不動了一樣。 但是操作性這個主要還要看品類決定,我不可能要求文字冒險要有動作遊戲的操作感對不? 2.比較有結構的故事或是比較好的新手引導。 最古早的遊戲雖然不會敘事,但是從遊戲的風格和模樣,你也可以自己腦補遊戲是要你做什麼。比方瑪莉歐開局就直接開跑,踩蘑菇頭進城堡,當時也沒有劇情但是你可以理解是要去拯救某個人 休閒遊戲設計也是讓人可以簡單易懂為主要,現代玩家雖然說沒有引導就會嫌遊戲不好,但是也不能矯枉過正。 3.管你是啥,有萌妹子我就玩爆(原來這才是我的真心) 直到現在,我覺得還是公連最得我心。 新角色抽爆
03/05/2020
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森林的王者
森林的王者
我看到了........是辣個女人充滿希望的景象...... 也沒錯,架構、操作、內涵。是組成好遊戲的幾個必備成分
03/05/2020
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JUN
JUN
1
自己玩遊戲的時候,可玩性和創新比較重要的一部分。最近手機遊戲上線速度很快,產品說也越來越多。不過上線的遊戲幾乎都是只是靠一個IP,換皮遊戲越來越多。排行榜上面也似乎找不到自己感滿意的遊戲。這幾天steam和Tap上開始找個幾款獨立遊戲,雖然畫風比不過大遊戲公司遊戲。不過遊戲還是有新的玩法玩了很長時間。最近出現很多遊戲,自己感覺還是需要有創新+可玩性遊戲!順便說一說 感謝七曜~
03/05/2020
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森林的王者
森林的王者
現在的遊戲感覺都是快餐主義,先拿個IP套上去就可以吃粉絲的老本 是個壞現象,比起照單全收,還是玩家仔細慎選之後入坑。 最近的確都沒啥好一點的創意遊戲....
03/05/2020
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JOE
JOE
2
最注重的就是遊戲的競技性了,我非常享受和其他玩家博弈的樂趣,仿佛古代兩軍對壘的感覺,相互試探,使用計策,再幹掉對方,從此獲得的成就感會比其他類型遊戲更足。 而且競技性強的遊戲,對於操作也會要求更高一些,這就經常讓我回憶起年少時光,也曾想過當一個職業選手,站在聚光燈領獎臺上。只可惜現實給了我沉重的一擊,聚光燈打偏了,我變成了觀眾,不過,這不妨礙我對競技性、對於操作的追求。 最後,我想說,競技性強的遊戲,還很容易結交朋友。在游戲裡,我們會更樂於和隊友溝通,我們會在乎他們的感受,可以做到贏了一起狂,輸了一起扛。
03/05/2020
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森林的王者
森林的王者
1
沒錯,競技遊戲最重要還是想要溝通,還有一起奮鬥的過程。 MOBA類型遊戲尤其最多這種感受,除非隊友真的是很雷.....
03/05/2020
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尤
5
玩游戏最注重的部分我想我大概是操作和故事吧 毕竟一款好的游戏如果操作十分卡顿或者反人类的话实在是太烦了啦 当然光有操作是不行的 还要有完整的故事情节哦 不然的话整个游戏玩起来就会显得很空洞 乏力 玩不到一会就会让人有玩不下去的动力 其他的话我觉得只要做的不是太差都可以啦  当然如果游戏作者在在一些细节方面做的更好的话那就更棒啦
03/05/2020
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森林的王者
森林的王者
其實只要有個簡單的鋪陳,搭配遊戲主軸的玩法就很不錯 畢竟最早紅白機或是Atari這種遊戲都是沒劇情就直接開玩大家還是很開心,坦克大戰、打氣球、冠軍淘金這些(年齡暴露)
03/05/2020
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Rainbow unicorn
Rainbow unicorn
6
我玩遊戲最注重的地方就是在畫面以及劇情上,不同的遊戲注重的點也不同。 首先FPS遊戲我可能就會偏向畫面以及手感上。 優秀的物理引擎跟彈道的標準穩定性也就是我比較注重的地方,雖然很多FPS的遊戲較多還說有著完整的劇情增色,但沒有出色的物理引擎跟操作手感,再好的劇情白瞎。 然後ACT各類格鬥遊戲,我注重的是出色的操作手感跟打擊感,各類碰撞觸感跟閃避等效果。往往也是很多人注重的地方。 最後呢我本人最喜歡劇情向遊戲,雖然也看畫面品質,但最最注重的自然是劇情的代入感是否給力,劇情的完整度是不是夠高等等。 反正說了那麼多了~我看看是不是還有人有同感的哈哈哈
03/05/2020
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森林的王者
森林的王者
這裡有一個~同感
03/05/2020
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Bean235489
Bean235489
3
我玩遊戲最注重幾個要點,音效與畫風 因為我覺好的音樂與畫風會把你帶入情境是一種享受 一環扣一環,所以遊戲基本上不會太糟糕 在這裡各位路過的朋友,我推一款失落的神作 DISTRAINT👈🏼兼具黑暗與黑色幽默的敘事風格。 遊戲操作簡潔方便:玩家只需左右移動,收集物品並解決謎題來推動扣人心弦的劇情向前發展 •具有獨特手繪畫風的2D橫向捲軸遊戲 •為每個場景量身打造的背景音樂 •烘托氛圍的背景音效 •簡潔的操作界面,使玩家能夠全身心投入劇情體驗 •引人入勝的劇情和有趣的角色 •來自芬蘭的誠意之作!  各位可以獨自一人躺在床上安靜待著耳機感受視覺聽覺的享受 (不要害怕恐怖故事,因為沒有比平凡社會裡潛藏的怪物更恐怖
03/06/2020
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森林的王者
森林的王者
1
哇喔,這遊戲我去下載體驗一下 音樂和畫風搭配之後的確很容易把情境帶進去。尤其恐怖遊戲搭配黑暗.....
03/06/2020
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Henry Wu
Henry Wu
1
我玩遊戲比較在意他是否一隻用心作的遊戲,因為我覺得現在的手機遊戲上面絕大部分都是那些沒誠意的轉蛋game,有的賣作品IP,有的賣角色美術,大都只是為了吸引人去課金抽卡。這樣的遊戲老實說的我看到就自動skip了。我希望的只是一隻像魔女之泉這樣一隻正經的遊戲,不是有多麼特別,只是因為他在這個手遊生態上是一股清流。 再來就是MMORPG,現在一大堆手遊都是自動的,我完全不知道有甚麼地方吸引,特別是一大堆換皮不換藥的韓國MMORPG,大、真的是太悶了。在這方面托蘭異世錄絕對是一等一的優質作品﹐先不說他完全沒有任何自動原素,他的玩法上面更是獨特創新,不旦技能裝備完全自由,更在一個手機有限的屏幕上找到一個適合手機的連擊系統,而且整隻遊戲玩家之間的互動性很大,在現在的電腦online game也是少之有少。真的!多的不說,想找回當初online game 的感覺,想組隊叫+1的,來玩吧,不後悔。 然後就想說說soul knight,簡單粗暴的迷宮玩法,加上新奇多變的武器,這樣的遊戲不複雜,但是手機上真的沒有,廠商都只會作垃圾速食轉蛋遊戲。 最後就是想說fgo,但是一隻真正的糞game.....一開始,開頭只會賣IP垃圾模組垃圾劇情,但是他一步步的改變,從劇情第5章開始認真,角色的空洞開始填補,到角色的離開,令到fgo這遊戲又再一次回歸當初fate 這IP成功的要素,劇情跟角色魅力。令到大家對角色有感情,像熟人一樣,這樣的勤課,我只能說我不討厭。他成功到他能出電影出動畫,這就已經是fate粉對他的一個承認。 我真的不是不喜歡手遊,只是還沒找到好玩的。我不是不捨得花錢,只是不喜歡抽卡。
03/06/2020
森林的王者
森林的王者
哎,講到FGO我就心痛。當初也是因為故事入的坑,還為了福袋去課了幾個五星英靈。最後想想我還是個孩子。 玩家心中都是想要一個用『心』去做的遊戲。不要整天就想要玩家掏錢,玩家會掏錢的遊戲是真正願意、認可和支持的遊戲。天天要人花錢當盤子根本是噁心人的行為,但也是大多數人會被這些『套路』影響所以給廠商一種我可以這樣賺錢的感覺。 我會繼續支持值得花錢的遊戲,有好玩的獨立遊戲也會去買來支持一下。 這兩款遊戲看了你的推薦我也去試試看,也歡迎多推薦一些不錯的遊戲喔
03/06/2020
潮汐星辰
潮汐星辰
我注重的向來是原創 流暢 以及精美 原創不多說 一個抄襲我檢舉一個 流暢必須要 不然延遲卡頓多了 心情也就差了 精美是因為自己本身常常玩換裝之類的遊戲 沒有精美的衣服看都不想看
03/08/2020
森林的王者
森林的王者
遊戲都是每個製作人的心血,大家都不希望自己絞盡腦汁想出來的內容被別人簡單就抄走,尊重智慧財產,就是幫助製作人繼續開發遊戲的動力!
03/09/2020
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